De otro mundo Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaPoco común
TipoInstantáneo tribal — Eldrazi

Conclusiones clave

  1. Proporciona ventaja de cartas y tempo al proteger a tus criaturas que cambian el juego en momentos cruciales.
  2. Permite jugadas poderosas sin un gasto de maná al proteger criaturas con poder 7 o más.
  3. El lanzamiento a velocidad instantánea de Not of This World puede frustrar inesperadamente las estrategias de los oponentes en tiempo real.

Texto de la carta

Contrarresta el hechizo o habilidad objetivo que hace objetivo a un permanente que controlas. Cuesta {7} menos lanzar De otro mundo si hace objetivo a un hechizo o habilidad que hace objetivo a una criatura que controlas con fuerza de 7 o más.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Not of This World ofrece un beneficio único que lo diferencia de otros hechizos protectores. En lugar de robar cartas directamente, su poder radica en proteger a tus criaturas más importantes y probablemente caras. Al anular potencialmente un hechizo de eliminación dirigido a tu behemoth, mantienes presencia y presión, evitando la pérdida de cartas y tempo.

Aceleración de Recursos: Esta potencia de protección viene con una formidable ventaja para mazos que tienen criaturas formidables: no cuesta nada si estás protegiendo a una criatura con poder 7 o mayor. Esta habilidad te permite desplegar otras estrategias y amenazas sin gastar recursos valiosos, manteniendo el impulso firmemente de tu lado.

Velocidad Instantánea: La verdadera fortaleza de Not of This World radica en su potencial reactivo. Lanzarlo a velocidad instantánea te permite adaptarte a amenazas en tiempo real, convirtiendo el juego calculado de un oponente en un intento frustrado. Esta versatilidad de respuesta mantiene a tus adversarios alerta, cautelosos de la protección que puedas tener bajo la manga.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Not of This World requiere siete manás para jugar, lo cual puede ser un factor limitante en muchos juegos. Tener un costo tan alto significa que a menudo necesitas esperar hasta las etapas finales del juego para usarlo, pudiendo perder jugadas críticas de principios a mediados del juego.

Costo de Maná Específico: El costo de maná de esta carta es incoloro, lo cual, aunque versátil, puede ser un desafío en términos de acumular suficiente maná, especialmente si tu mazo no está construido para generar una cantidad significativa de maná incoloro de manera eficiente.

Costo de Maná Comparativamente Alto: La inversión de siete manás por un efecto disruptivo único es cara en comparación con otros hechizos protectores en MTG. Hay alternativas que pueden proteger criaturas por menos maná, lo cual podría ser más eficiente y más fácil de encajar en la curva de un mazo.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Not of This World ofrece una amplia utilidad defensiva, capaz de proteger a tus criaturas más grandes de hechizos dirigidos. Su habilidad para ser lanzado de forma gratuita bajo ciertas condiciones lo convierte en un elemento sorpresa en cualquier mazo con criaturas masivas.

Potencial de Combo: Esta carta se combina bien con estrategias que incluyen Eldrazi colosales, así como otros mazos que generan criaturas gigantescas. Su presencia puede cambiar el rumbo al preservar el estado de tu tablero cuando los oponentes menos lo esperan.

Relevancia en el Meta: Con la proliferación de mazos centrados en criaturas y comandantes grandes, Not of This World se convierte en una herramienta esencial para negar las eliminaciones dirigidas que de otro modo podrían desmantelar tu plan de juego.


Cómo Vencer

Not of This World es una carta única en Magic: The Gathering, ofreciendo a los jugadores un poderoso hechizo protector para sus criaturas masivas. Como carta con un costo de siete manás, puede resultar abrumadora enfrentarse a ella, especialmente cuando estás a punto de realizar un movimiento crucial contra una criatura Eldrazi formidable. La clave para vencer esta carta es el tiempo y la interrupción. Guarda tus contrahechizos o efectos de descarte para cuando sospeches que esta carta está lista para entrar en acción.

Considera usar cartas que obliguen a tu oponente a jugar hechizos en su propio turno, como Teferi, Maestro del Tiempo, lo cual limita su capacidad de activar esta trampa durante tu ataque. Los hechizos de interrupción de mano, como Thoughtseize, te permiten eliminar Not of This World de la mano de tu oponente antes de que se convierta en un problema. Además, hechizos de eliminación eficientes que no apunten, como limpiezas de campo, pueden sortear la condición de la carta de apuntar a una criatura con siete o más poder.

Por último, es crucial gestionar meticulosamente la pila y la secuencia de tus jugadas. Con su elevado costo de maná anulado al proteger una criatura gigante, Not of This World puede sorprenderte fácilmente si no piensas cuidadosamente en cuándo y cómo desplegar tus amenazas y eliminaciones.


Recomendaciones de BurnMana

A medida que los jugadores de MTG se adentran en el mundo siempre cambiante de la estrategia y la competencia, Not of This World emerge como una carta a considerar para aquellos que juegan con criaturas gigantescas. Sus capacidades protectoras sin costo, cuando se emparejan con bestias masivas, la convierten en una adición estratégica a muchos mazos. El valor radica en mantener a tus titanes en juego, inclinando finalmente la partida a tu favor. Sin embargo, es importante equilibrar tu mazo teniendo en cuenta la eficiencia, dado que el costo de maná sin ayuda puede ser elevado. ¿Estás buscando fortalecer tu mazo con esta carta única o encontrar formas inteligentes de contrarrestar estas defensas? Explora tácticas detalladas, interacciones de cartas y mejora tus habilidades para construir mazos con nosotros. Dirígete y expande tu acumen de MTG con todas las perspicacias sobre Not of This World.


Cartas Similares

Not of This World se destaca en el ámbito de los hechizos protectores en Magic: The Gathering. Se asemeja a cartas como Negar que pueden contrarrestar hechizos que no son criaturas, sin embargo, Not of This World se dirige específicamente a hechizos o habilidades que podrían potencialmente destruir una criatura que controlas. Su singularidad radica en la posibilidad de no tener coste alguno: si está protegiendo a una criatura con fuerza 7 o más, el coste de mana se elimina por completo.

Comparativamente, podemos analizar Evitar el Destino, que también contrarresta acciones dirigidas a tus permanentes, aunque no abarca la misma cantidad de hechizos que puede negar Not of This World, especialmente en el caso de apuntar a criaturas colosales. Del mismo modo, Desviar es otra instantánea protectora que evita efectos dirigidos a un permanente que controlas, manteniendo simplicidad y eficacia con un coste de mana azul, sin embargo, no comparte la ventaja de no tener coste para criaturas grandes.

En general, la oferta específica de Not of This World de contrarrestar sin coste bajo condiciones específicas puede proporcionar una línea de defensa insospechada, convirtiéndola en una herramienta única en MTG para proteger a tus criaturas más formidables en el campo de batalla.

Negate - Carta Magic versiones
Avoid Fate - Carta Magic versiones
Turn Aside - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG De otro mundo de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi and Mystery Booster Retail Edition Foils, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las De otro mundo y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta De otro mundo Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2010-04-23 y 2023-08-04. Ilustrado por Izzy.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-04-23Rise of the EldraziROE 82003NormalNegraIzzy
22020-03-08Mystery Booster Retail Edition FoilsFMB1 12003NormalNegraIzzy
32020-09-26The ListPLST ROE-82003NormalNegraIzzy
42023-08-04Commander MastersCMM 8072015NormalNegraIzzy

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde De otro mundo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas De otro mundo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/06/2010 Si un hechizo o habilidad te apunta a ti, pero no a un permanente que controlas, no puedes lanzar No de Este Mundo apuntándole.
15/06/2010 Not of This World no comprueba si los objetivos del hechizo o habilidad que está apuntando son actualmente legales para ese hechizo o habilidad, solo quién los controla y cuál es su fuerza. Por ejemplo, digamos que un jugador lanza Rayo Bifurcado apuntándote a ti y a una criatura que controlas. Si, en respuesta, otro hechizo o habilidad hace que esa criatura gane cáscara, entonces aún puedes lanzar Not of This World apuntando a Rayo Bifurcado.
15/06/2010 La primera habilidad de Fuera de Este Mundo verifica el estado actual de los objetivos del hechizo o habilidad al que apunta para determinar si alguno de ellos es un permanente que controlas. Por ejemplo, supongamos que un jugador lanza Rayo Bifurcado apuntando a ti y a una criatura que controlas. Si, en respuesta, otro hechizo o habilidad hace que esa criatura deje de estar bajo tu control, entonces no puedes lanzar Fuera de Este Mundo apuntando a Rayo Bifurcado. Alternativamente, si lanzas Fuera de Este Mundo apuntando a Rayo Bifurcado y, en respuesta, otro hechizo o habilidad hace que esa criatura deje de estar bajo tu control, Fuera de Este Mundo no se resolverá al intentar resolverse por tener un objetivo ilegal.
15/06/2010 La segunda habilidad de Not of This World comprueba el estado actual de los objetivos del hechizo o habilidad que está apuntando para determinar si uno de ellos es una criatura que controlas con poder 7 o mayor. Esta comprobación se realiza al lanzar Not of This World, antes de activar habilidades de maná. No importa cuál era el poder de la criatura en el momento en que se lanzó el hechizo o habilidad objetivo.
15/06/2010 El hechizo o habilidad que elijas con No de Este Mundo puede tener cualquier cantidad de objetivos, siempre que uno de ellos sea un permanente que controles.