De otro mundo Carta MTG


Proporciona ventaja de cartas y tempo al proteger tus criaturas cambiantes de juego en momentos cruciales. Permite jugadas poderosas sin gasto de maná al proteger criaturas con poder 7 o más. El lanzamiento a velocidad instantánea de Not of This World puede frustrar inesperadamente las estrategias de los oponentes en tiempo real.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaPoco común
TipoInstantáneo tribal — Eldrazi

Texto de la carta

Contrarresta el hechizo o habilidad objetivo que hace objetivo a un permanente que controlas. Cuesta {7} menos lanzar De otro mundo si hace objetivo a un hechizo o habilidad que hace objetivo a una criatura que controlas con fuerza de 7 o más.


Cartas Similares

Not of This World destaca en el ámbito de los hechizos protectores en Magic: The Gathering. Se asemeja a cartas como Negar que pueden contrarrestar hechizos que no son criaturas, sin embargo, Not of This World específicamente se dirige a hechizos o habilidades que podrían potencialmente destruir una criatura que controlas. Su singularidad radica en su posible gratuidad: si está defendiendo una criatura con poder 7 o más, el coste de maná se desecha por completo.

Comparativamente, podemos observar Evitar Destino, que también contrarresta acciones dirigidas a tus permanentes, sin embargo, no abarca el alcance de los hechizos que Not of This World puede anular, especialmente en el caso de apuntar a criaturas colosales. De manera similar, Desviar es otra instantánea protectora que evita efectos dirigidos a un permanente que controlas, manteniendo la simplicidad y eficacia con un coste de un maná azul, aunque no comparte la ventaja de no coste para criaturas grandes.

En resumen, la oferta especializada de Not of This World de contrarresto sin coste bajo condiciones específicas puede proporcionar una línea de defensa inesperada, convirtiéndola en una herramienta única en MTG para proteger a tus criaturas más formidables en el campo de batalla.

Negate - Carta Magic versiones
Avoid Fate - Carta Magic versiones
Turn Aside - Carta Magic versiones
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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando De otro mundo. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Not of This World ofrece un beneficio único que lo diferencia de otros hechizos protectores. En lugar de dibujar cartas directamente, su poder radica en proteger tus criaturas más importantes y probablemente costosas. Al potencialmente anular un hechizo de eliminación dirigido a tu behemoth, mantienes presencia y presión, evitando la pérdida de cartas y tempo.

Aceleración de Recursos: Esta potencia de protección viene con una ventaja formidable para las barajas que ejecutan criaturas formidables: no cuesta nada si estás protegiendo una criatura con poder 7 o más. Esta habilidad te permite desplegar otras estrategias y amenazas sin utilizar recursos valiosos, manteniendo el impulso firmemente de tu lado.

Velocidad Instantánea: La verdadera fortaleza de Not of This World radica en su potencial reactivo. Lanzarlo a velocidad instantánea te permite adaptarte a las amenazas en tiempo real, convirtiendo el juego calculado de un oponente en un intento frustrado. Esta versatilidad de respuesta mantiene a tus adversarios en vilo, cautelosos de la protección que puedas tener bajo la manga.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Not of This World requiere siete manás para ser jugado, lo cual puede ser un factor limitante en muchos juegos. Tener un costo tan alto significa que a menudo necesitas esperar hasta las etapas finales del juego para usarlo, pudiendo perder oportunidades críticas de juego temprano a mediados.

Costo de Maná Específico: El costo de maná de esta carta es incoloro, lo cual, aunque versátil, puede suponer un desafío en términos de acumular suficiente maná, especialmente si tu baraja no está construida para generar una cantidad significativa de maná incoloro de manera eficiente.

Costo de Maná Comparativamente Alto: La inversión de siete manás por un único efecto disruptivo es costosa comparada con otros hechizos protectores en MTG. Existen alternativas que pueden proteger criaturas por menos maná, las cuales podrían ser más eficientes y más fáciles de ajustar a la curva de una baraja.


Razones para Incluir en Tu Colección

Versatilidad: Not of This World ofrece una amplia utilidad defensiva, capaz de proteger tus criaturas más grandes de hechizos dirigidos. Su capacidad de ser lanzado de forma gratuita bajo ciertas condiciones lo convierte en un elemento sorpresa en cualquier baraja con criaturas masivas.

Potencial de Combinación: Esta carta se sincroniza bien con estrategias que incluyen Eldrazi colosales, así como con otras barajas que generan criaturas gigantescas. Su presencia puede cambiar el rumbo al preservar tu estado de juego cuando los oponentes menos lo esperan.

Relevancia en el Meta: Con el aumento de barajas enfocadas en criaturas y comandantes grandes, Not of This World se convierte en una herramienta esencial para negar eliminaciones dirigidas que de otro modo podrían desmantelar tu plan de juego.


Cómo Vencerlo

Not of This World es una carta única en Magic: The Gathering, que ofrece a los jugadores un poderoso hechizo protector para sus criaturas masivas. Como carta de costo siete manás, puede resultar abrumadora enfrentarse a ella, especialmente cuando estás a punto de realizar un movimiento crucial contra una formidable criatura Eldrazi. La clave para vencer esta carta es la sincronización y la interrupción. Mantén tus contrahechizos o efectos de descarte para cuando sospeches que esta carta está lista para ser usada.

Considera usar cartas que obliguen a tu oponente a jugar hechizos en su turno, como Teferi, Viajero del Tiempo, que limita su capacidad para activar esta trampa durante tu ataque. Los hechizos de interrupción de mano, como Pensamiento Ruinoso, te permiten eliminar Not of This World de la mano de tu oponente antes de que sea un problema. Además, hechizos de eliminación eficientes que no apuntan, como limpiezas de mesa, pueden evitar la condición de la carta de apuntar a una criatura con siete o más de poder.

Por último, es crucial administrar meticulosamente la pila y la secuencia de tus jugadas. Con su costo de maná imponente eliminado al proteger una criatura gigante, Not of This World puede sorprenderte fácilmente si no eres cuidadoso al desplegar tus amenazas y eliminaciones.


Recomendaciones BurnMana

A medida que los jugadores de MTG se adentran en el mundo siempre cambiante de la estrategia y la competencia, Not of This World emerge como una carta a considerar para aquellos que juegan con criaturas gigantescas. Sus capacidades protectoras sin costo, cuando se combinan con bestias masivas, la convierten en una adición estratégica a muchas barajas. El valor radica en mantener a tus titanes en juego, inclinando finalmente el juego a tu favor. Sin embargo, es importante equilibrar tu baraja con eficiencia en mente, ya que el costo de maná sin ayuda puede ser elevado. ¿Buscas fortalecer tu baraja con esta carta única o encontrar formas inteligentes de contrarrestar estas defensas? Explora tácticas detalladas, interacciones de cartas y mejora tus habilidades de construcción de barajas con nosotros. Dirígete y amplía tu conocimiento de MTG con todas las ideas sobre Not of This World.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG De otro mundo de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi and Mystery Booster Retail Edition Foils, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las De otro mundo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta De otro mundo Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2010-04-23 y 2023-08-04. Ilustrado por Izzy.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-04-23Rise of the EldraziROE 82003NormalNegraIzzy
22020-03-08Mystery Booster Retail Edition FoilsFMB1 12003NormalNegraIzzy
32020-09-26The ListPLST ROE-82003NormalNegraIzzy
42023-08-04Commander MastersCMM 8072015NormalNegraIzzy

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde De otro mundo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas De otro mundo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/06/2010 Si un hechizo o habilidad te apunta a ti, pero no a un permanente que controlas, no puedes lanzar No de Este Mundo apuntándole.
15/06/2010 Not of This World no verifica si los objetivos del hechizo o habilidad que está apuntando son actualmente legales para ese hechizo o habilidad, solo quién los controla y cuál es su poder. Por ejemplo, digamos que un jugador lanza Forked Bolt apuntándote a ti y a una criatura que controlas. Si, en respuesta, otro hechizo o habilidad hace que esa criatura gane la capacidad de protección, entonces aún puedes lanzar Not of This World apuntando a Forked Bolt.
15/06/2010 La primera habilidad de Not of This World verifica el estado actual de los objetivos del hechizo o habilidad a los que apunta para determinar si uno de ellos es un permanente que controlas. Por ejemplo, digamos que un jugador lanza Forked Bolt apuntándote a ti y a una criatura que controlas. Si, en respuesta, otro hechizo o habilidad hace que esa criatura ya no esté bajo tu control, entonces no puedes lanzar Not of This World apuntando a Forked Bolt. Alternativamente, si lanzas Not of This World apuntando a Forked Bolt y, en respuesta, otro hechizo o habilidad hace que esa criatura ya no esté bajo tu control, Not of This World no se resolverá al intentar resolverse por tener un objetivo ilegal.
15/06/2010 La segunda habilidad de Not of This World comprueba el estado actual de los objetivos del hechizo o habilidad que está apuntando para determinar si uno de ellos es una criatura que controlas con poder 7 o superior. Esta comprobación se hace al lanzar Not of This World, antes de activar habilidades de mana. No importa cuál era el poder de la criatura en el momento en que se lanzó el hechizo o habilidad seleccionado.
15/06/2010 El hechizo o habilidad que elijas con No de Este Mundo puede tener cualquier cantidad de objetivos, siempre y cuando uno de ellos sea un permanente que controles.