Nezahal, la Marea Primigenia Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura legendaria — Dinosaurio anciano |
Fuerza | 7 |
Tenacidad | 7 |
Texto de la carta
Nezahal, la Marea Primigenia no puede ser contrarrestado. Tu mano no tiene tamaño máximo. Siempre que un oponente lance un hechizo que no sea de criatura, roba una carta. Descartar tres cartas: Exilia a Nezahal. Regrésalo al campo de batalla girado bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final.
Cartas Similares
En el vasto océano de criaturas poderosas que ofrece Magic: The Gathering, Nezahal, Marea Primordial destaca como un Leviatán de las profundidades. Al igual que sus colosales contrapartes como Esfinge Consagrada, Nezahal sobresale en llenar la mano de un jugador con una gran cantidad de cartas. Mientras que Esfinge Consagrada duplica la capacidad de robo de cartas al activarse con los robos de los oponentes, Nezahal mantiene un flujo constante de cartas al no poder ser contrarrestado y al robar cada vez que un oponente lanza un hechizo que no sea una criatura.
También podemos encontrar similitudes con Jin-Gitaxias, Núcleo Augurado, otra bestia marina que repone siete cartas al final del turno del controlador. Sin embargo, Jin-Gitaxias tiene un costo de mantenimiento, mientras que la ventaja de Nezahal es su habilidad pasiva de supervivencia para escapar de los hechizos dirigidos a él al exiliarse temporalmente. El robo de cartas puede no ser tan vasto, pero la resistencia contra la remoción es una ventaja distintiva. Además, Nezahal no tiene límite máximo de cartas en mano, similar a Torre del Relicario en forma de criatura, lo que permite un vasto reservorio de opciones sin necesidad de descartar.
Analizando estas similitudes y diferencias, Nezahal mantiene su posición como una opción formidable para jugadores que valoran la resistencia y la ventaja constante de cartas, asegurando su nicho en el vasto ecosistema del juego de monstruos acuáticos gigantes.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Nezahal destaca como una gran fuente de ventaja de cartas. Te permite robar una carta cada vez que un oponente lanza un hechizo que no sea una criatura. En formatos donde los hechizos vuelan rápidamente y en gran número, esta carta puede reponer rápidamente tu mano, asegurando que nunca te quedes sin opciones.
Aceleración de recursos: Aunque Nezahal en sí mismo no acelera directamente los recursos en términos de maná, proporciona una forma indirecta de aceleración de recursos al llenar constantemente tu mano de cartas, aumentando tus lanzamientos de tierra y dándote más hechizos para jugar cada turno. Esto se podría comparar con tener un motor que constantemente alimenta tu capacidad para hacer jugadas impactantes.
Velocidad instantánea: Este Leviatán tiene una habilidad similar a la acción a velocidad instantánea. Puede hacerse indestructible al exiliarse del campo de batalla, luego devolviéndose al juego girado bajo el control de su dueño al comienzo del siguiente paso final. Esto no solo evita eliminaciones, sino que también te permite esquivar limpiezas de tablero y restablecer la presencia en el tablero con relativa facilidad, todo mientras potencialmente te roba una carta si es activado por el hechizo de no criatura de un oponente.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque Nezahal Marea Primordial ofrece la capacidad de volverse inbloqueable descartando tres cartas, puede ser un gran contratiempo si tu mano ya está vacía. Esto puede obligarte a tomar decisiones difíciles sobre la gestión de recursos, posiblemente descartando jugadas poderosas de fin de juego.
Coste de maná específico: El coste de lanzamiento de Nezahal no solo exige una gran cantidad de maná, sino que también requiere un compromiso con los símbolos de maná azul. Este coste de maná específico hace que sea difícil encajarlo en mazos multicolores que pueden tener dificultades con la consistencia del maná, especialmente para aquellos que buscan jugarlo lo más pronto posible.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de siete maná, Nezahal Marea Primordial puede considerarse una gran inversión. En un juego donde la presencia en el tablero y el tempo son clave, dedicar un turno entero a invocar a Nezahal podría dejarte atrás de otros jugadores que utilicen criaturas y hechizos más eficientes en términos de maná.
Razones para incluir a Nezahal Marea Primordial en tu colección
Versatilidad: Nezahal Marea Primordial sirve como una herramienta dinámica en mazos con predominancia de azul, capaz de resistir eliminaciones y proporcionar un robo constante de cartas. Su protección inherente contra hechizos lo convierte en una amenaza duradera en el tablero.
Potencial de combo: Como fuente de ventaja de cartas, Nezahal puede convertirse fácilmente en la piedra angular de mazos de combo. Su habilidad de robar cartas cada vez que un oponente lanza un hechizo de no criatura significa que se combina bien con estrategias que buscan superar en recursos a la oposición.
Relevancia en la meta: En una meta saturada de mazos de control, la cláusula de no-puede-ser-anulado de Nezahal y su potencial para robar cartas sin cesar lo convierten en una elección resistente que a menudo puede inclinar juegos a tu favor, especialmente en partidas largas y difíciles.
Cómo vencer a Nezahal, Marea Primordial
Luchar contra Nezahal, Marea Primordial en Magic: The Gathering puede sentirse como una lucha cuesta arriba. Esta formidable criatura de las profundidades no solo es un cuerpo masivo en el tablero, sino que también presenta un conjunto único de desafíos debido a su capacidad de robar cartas y su protección contra hechizos. Sin embargo, al igual que con todas las criaturas en MTG, existen estrategias para inclinar la balanza a tu favor.
Una táctica efectiva es utilizar cartas que obliguen a tu oponente a sacrificar criaturas, como Explosión crepitante o Edicto diabólico. Estas cartas evitan la característica de protección contra hechizos de Nezahal al no dirigirse específicamente a él. Otro enfoque implica jugar cartas que cambian las reglas del campo de batalla, como Tótem maldito o Linvala, Guardiana del Silencio, que impiden la activación de habilidades, limitando así la efectividad de Nezahal.
Además, contrarrestar a Nezahal se puede lograr mediante limpiezas de tablero—cartas como Ira de Dios o Condenación, que eliminan todas las criaturas del tablero, representan un problema para el dinosaurio. Y por último, utilizando efectos de exilio de cartas como Senda al exilio o Espadas en rejas como respuesta a la habilidad activada de Nezahal puede asegurarse de que no regrese para acechar tu juego. Las estrategias variarán con cada enfrentamiento, pero conocer tus opciones contra Nezahal, Marea Primordial, aumenta tus posibilidades de éxito.
Recomendaciones de BurnMana
Domina MTG significa adaptarse constantemente, y la inclusión de Nezahal, Marea Primordial en tu mazo podría marcar el cambio de marea en el juego. Con sólidas defensas contra eliminaciones y un mecanismo confiable de robo de cartas, Nezahal puede ser la piedra angular de tu estrategia en partidas llenas de hechizos. Analiza tu mazo y estilo de juego para determinar si las fortalezas de este leviatán se alinean con tu plan de juego. Ya sea que estés ajustando la dinámica de tu mazo o simplemente buscando diversificar tu colección con criaturas resistentes, entender el potencial de Nezahal es clave. Sumérgete más en nuestros recursos de MTG para optimizar tus mazos y aprovechar el verdadero poder de Nezahal, Marea Primordial.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Nezahal, la Marea Primigenia de un coleccione específico como Rivals of Ixalan and Secret Lair Drop, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Nezahal, la Marea Primigenia y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Nezahal, la Marea Primigenia Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2018-01-19 y 2022-07-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2018-01-19 | Rivals of Ixalan | RIX | 45 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
2 | Secret Lair Drop | SLD | 1268 | 2015 | Normal | Negra | Yeong-Hao Han | ||
3 | The List | PLST | RIX-45 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | ||
4 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 401 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
5 | 2022-07-07 | Alchemy Horizons: Baldur's Gate | HBG | 907 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Nezahal, la Marea Primigenia tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Nezahal, la Marea Primigenia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/01/2018 | Después de que Nezahal regrese al campo de batalla, será un nuevo objeto sin conexión con la criatura que fue desterrada. No estará en combate ni tendrá ninguna habilidad adicional que pudiera haber tenido cuando fue desterrado. Se eliminan todos los contadores +1/+1 que tenga o Auras adjuntas a él, y cualquier Equipo ya no estará unido. |
19/01/2018 | La habilidad desencadenada de Nezahal se resuelve antes del hechizo no-criatura que la provocó. |
19/01/2018 | Los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades después de que se resuelva la habilidad desencadenada de Nezahal, pero antes de que se resuelva el hechizo que la provocó. Es importante destacar que la carta que robes puede ser usada para contrarrestar ese hechizo o descartarse para activar la última habilidad de Nezahal. |
19/01/2018 | Tu tamaño de mano máximo se chequea solo durante el paso de limpieza en tu turno. Si la última habilidad de Nezahal es activada antes del paso final de tu turno, regresará antes de tu próximo paso de limpieza y no tendrás un tamaño máximo de mano. |