Experiencia cercana a la muerte Carta MTG


Manipular los totales de vida alrededor de la Experiencia Cercana a la Muerte crea una ruta no tradicional hacia asegurar partidas. Las fluctuaciones en los totales de vida son un estilo de juego estratégico, haciendo que las contingencias contra las acciones del oponente sean cruciales. El dominio de esta carta de alto riesgo puede preparar el escenario para victorias dramáticas, añadiendo profundidad a tu colección de MTG.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoEncantamiento

Texto de la carta

Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes exactamente 1 vida, ganas el juego.

Tierras destruidas, ciudades en ruinas, tantas vidas sacrificadas, y sin embargo no había una palabra mejor para definirlo que victoria.


Comprendiendo la Experiencia Cercana a la Muerte

El mundo de MTG está repleto de cartas que retuercen el juego con condiciones de victoria inusuales, y Near-Death Experience es un excelente ejemplo. Este encantamiento Blanco del set Rise of the Eldrazi alberga el potencial de ganar el juego bajo la circunstancia más emocionante, si comienzas tu turno con exactamente 1 vida.

Cartas Similares

Aunque Near-Death Experience ofrece un camino dramático hacia la victoria, hay otras cartas con condiciones de victoria comparables que satisfacen mentes estratégicas creativas. Una de esas cartas es Triskaidekaphobia, un encantamiento que juega con el número 13, ganando el juego si el total de vida de un jugador es exactamente ese número. Ambas cartas dependen de mantener un total de vida específico, aunque Triskaidekaphobia ofrece un rango más flexible para establecer su condición de victoria.

Felidar Sovereign y Test of Endurance son dos cartas más basadas en la vida como condición de victoria en MTG. Estas cartas requieren totales de vida significativamente altos en contraste con el juego tenso de Near-Death Experience con 1 vida. Mientras estas alternativas se enfocan en ganar vida como camino hacia la victoria, Near-Death Experience impulsa un estilo de juego audaz en el que uno coquetea con la derrota por una oportunidad de triunfo. Cada carta lleva riesgos y recompensas únicas, atrayendo a diferentes estrategias dentro del reino de MTG.

Ya sea jugando con alto riesgo y alta recompensa con Near-Death Experience, gestionando tu total de vida con Triskaidekaphobia, o acumulando una salud vasta con Felidar Sovereign, estas cartas crean momentos clave que definen la partida, afianzando su lugar en los corazones de los entusiastas de MTG.

Triskaidekaphobia - Carta Magic versiones
Felidar Sovereign - Carta Magic versiones
Test of Endurance - Carta Magic versiones
Triskaidekaphobia - Carta Magic versiones
Felidar Sovereign - Carta Magic versiones
Test of Endurance - Carta Magic versiones

Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Aunque no es una carta de robo en sí misma, la Experiencia Cercana a la Muerte proporciona una forma única de ventaja de cartas al abrir un camino alternativo hacia la victoria. Al centrarse en la gestión del total de vida, aprovechas las cartas de tu mazo que permiten tales estrategias, esencialmente 'robando' más cerca de una condición de victoria a través de un eje de juego diferente.

Aceleración de Recursos: La Experiencia Cercana a la Muerte brilla en un mazo que puede manipular rápidamente los totales de vida. Aunque no acelera directamente los recursos, fomenta la construcción de un mazo que utilice la vida como un recurso, una estrategia que puede aumentar considerablemente la presión si los efectos de ganancia o pérdida de vida se pueden apilar de manera efectiva.

Velocidad Instantánea: El valor intrínseco de esta carta radica en su capacidad de obligar a los oponentes a considerar siempre la amenaza que representa, incluso si no es un instantáneo en sí misma. En un mazo adaptado a la Experiencia Cercana a la Muerte, las cartas que pueden ajustar la vida a velocidad instantánea se convierten en herramientas formidables, obligando a los oponentes a pensarlo dos veces antes de tomar acciones que puedan llevarlos inadvertidamente a la derrota en tu mantenimiento.


Contras de la Carta

Costo de Mana Específico: La Experiencia Cercana a la Muerte viene con un requisito estricto de mana: tres blancos y dos genéricos. Esta especificidad limita la inclusión de la carta principalmente a mazos basados en blanco, lo que podría limitar la versatilidad de la carta en un metajuego multicolor.

Requisito de Descarte: Aunque la Experiencia Cercana a la Muerte no exige directamente descartar cartas, a menudo requiere mantener tu tamaño de mano al mínimo. Esto crea una condición de descarte indirecta, ya que necesitas invertir recursos para permanecer en un total de vida peligrosamente bajo sin la red de seguridad de una mano completa.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de cinco manas, la Experiencia Cercana a la Muerte exige una inversión significativa para una condición de victoria que no está garantizada. En un juego donde el tempo es esencial, los cinco manas gastados en esta carta podrían destinarse a jugadas más impactantes de inmediato.


Razones para Incluir la Experiencia Cercana a la Muerte en tu Colección

Versatilidad: La Experiencia Cercana a la Muerte puede parecer especializada, pero su capacidad para ofrecer una condición de victoria alternativa la convierte en una adición valiosa para los jugadores que buscan superar los caminos de victoria tradicionales. Esta carta puede integrarse en mazos de manipulación de vida, sirviendo como amenaza y como disuasión para los oponentes.

Potencial de Combo: Como pieza clave para combos creativos, esta carta prospera en mazos construidos en torno a la manipulación de totales de vida. Combinarla con efectos que puedan ajustar rápidamente los totales de vida, como hechizos de ganancia o pérdida de vida, puede convertir una situación precaria en un escenario de victoria poderoso.

Relevancia en el Meta: En un meta donde los juegos pueden cambiar en turnos importantes y los totales de vida fluctúan enormemente, la Experiencia Cercana a la Muerte mantiene su relevancia. Exige una respuesta de tus adversarios y los mantiene en vilo sobre tu próximo movimiento, dándote potencialmente la ventaja en momentos clave.


Cómo Vencer

La Experiencia Cercana a la Muerte destaca en Magic: The Gathering como una carta que ofrece una condición de victoria única. Permite a los jugadores asegurar una victoria si, al comienzo de su mantenimiento, poseen exactamente 1 vida. Esto crea una dinámica intrigante donde uno debe equilibrarse cuidadosamente al borde de la derrota para activar su efecto poderoso.

Para contrarrestar esta estrategia, mantener el control del tablero es esencial. Hechizos de daño directo como Lightning Bolt o ataques de criaturas pueden utilizarse para alterar impredeciblemente el total de vida de un oponente, interrumpiendo su preparación. Los hechizos de ganancia de vida también son efectivos, ya que pueden elevar el total de vida de un jugador por encima del umbral necesario para que la Experiencia Cercana a la Muerte se active. Además, la eliminación de encantamientos como Disenchant o Naturalize pueden apuntar directamente y eliminar la Experiencia Cercana a la Muerte antes de que se cumpla su condición.

En última instancia, mantenerse versátil y listo para adaptarse al equilibrio precario que la carta requiere de su dueño es clave. Al asegurarte de tener una estrategia para prevenir o interrumpir el requisito exacto de total de vida, puedes neutralizar eficazmente la amenaza de la Experiencia Cercana a la Muerte y tomar el control de la partida.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Experiencia cercana a la muerte de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi and From the Vault: Lore, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Experiencia cercana a la muerte y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Experiencia cercana a la muerte Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2010-04-23 y 2016-08-19. Ilustrado por Dan Scott.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-04-23Rise of the EldraziROE 382003NormalNegraDan Scott
22016-08-19From the Vault: LoreV16 102015NormalNegraDan Scott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Experiencia cercana a la muerte tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Experiencia cercana a la muerte de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/06/2010 En un juego de Dos Gigantes Cabezudos, cualquier efecto que se preocupe por tu total de vida revisa el total de vida de tu equipo. Ganarás el juego si tu equipo tiene exactamente 1 vida.
15/06/2010 Esta habilidad tiene una "cláusula 'si' interviniente". Eso significa que (1) la habilidad se activa solo si tienes exactamente 1 vida al comienzo de tu mantenimiento, y (2) la habilidad no hace nada si tu total de vida es distinto de 1 en el momento en que se resuelve.