Ira de la naturaleza Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
Tipo

Conclusiones clave

  1. La Ira de la Naturaleza ofrece eliminación continua y reposición de mano para el dominio táctico.
  2. Su activación a velocidad instantánea permite respuestas rápidas a amenazas y control del ritmo del juego.
  3. Sin embargo, los estrictos requisitos de maná y alto coste demandan una cuidadosa integración en el mazo.

Texto de la carta

Durante tu mantenimiento, paga o sacrifica la Ira de la Naturaleza. Siempre que un jugador ponga un pantano o un permanente negro en juego, ese jugador sacrifica un pantano o un permanente negro. Siempre que un jugador ponga una isla o un permanente azul en juego, ese jugador sacrifica una isla o un permanente azul.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La Ira de la Naturaleza te permite destruir repetidamente permanentes específicos, asegurando una eliminación continua. Esto ayuda a mermar los recursos de tu oponente mientras mantienes tu mano llena de respuestas.

Aceleración de recursos: Al dirigirse a tierras, puedes interrumpir la base de maná de tu oponente. Al mismo tiempo, si tienes mecanismos de recuperación de tierras en tu mazo, puedes obtener una ventaja devolviendo tus propias tierras para reutilizarlas, acelerando así tu desarrollo de recursos.

Velocidad instantánea: Su activación a velocidad instantánea significa que puedes adaptarte a amenazas en tiempo real, respondiendo en el turno de un oponente o al final de su turno. Esta flexibilidad mantiene la presión y puede sorprender a los oponentes, permitiéndote controlar efectivamente el ritmo del juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Mantener la Ira de la Naturaleza requiere una gestión estratégica de la mano, ya que necesitas mantener una carta en la mano para descartar. Esto puede resultar desventajoso durante escenarios de fin de juego donde cada carta en la mano es vital para mantener la ventaja.

Coste de maná específico: La Ira de la Naturaleza viene con un requisito de maná bastante estricto que puede ser un obstáculo. Los mazos que no corren con una base de maná verde pesada podrían tener dificultades para lanzarla consistentemente, afectando la versatilidad y viabilidad de la carta en construcciones multicolores.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de maná inclinado hacia el lado más alto, la Ira de la Naturaleza compite con otras cartas impactantes en su rango de maná. Los jugadores pueden encontrarse ponderando sus capacidades reactivas contra otras cartas proactivas que podrían avanzar significativamente su estado de tablero al mismo coste.


Razones para incluir la Ira de la Naturaleza en tu colección

Versatilidad: La Ira de la Naturaleza es un activo poderoso, ofreciendo una amplia utilidad en diferentes arquetipos de mazo. Esta carta destaca en entornos que se aprovechan de la destrucción de tierras o la manipulación de cementerios, convirtiéndola en una elección flexible para diversas estrategias.

Potencial de combo: Con su capacidad para perturbar el tablero al dirigirse a tierras y cementerios, la Ira de la Naturaleza abre numerosas oportunidades de combo. Funciona bien junto a cartas que recompensan la eliminación de tierras o se benefician del agotamiento del cementerio de los oponentes, pudiendo inclinar el juego a tu favor.

Relevancia en el meta: En un estado de juego donde los jugadores confían en gran medida en sus cementerios u operan con combos basados en tierras, la Ira de la Naturaleza puede servir como una medida contraria clave. Su inclusión en tu colección puede ser fundamental para navegar y dominar tales metas, ofreciéndote una ventaja táctica significativa.


Cómo vencer

La Ira de la Naturaleza es un encantamiento impactante en Magic: The Gathering, dirigido a controlar el campo de batalla a través de la gestión de tipos de tierra y contenidos de cementerios. Una estrategia efectiva para contrarrestar esta carta se centra en la flexibilidad de tu mazo y su respuesta a la eliminación de encantamientos. Naturalizar y Desencantar son dos soluciones directas que desmantelan la carta antes de que sus condiciones causen estragos en tus estrategias basadas en tierras.

Otro enfoque es reducir la dependencia de los tipos de tierras apuntados por la Ira de la Naturaleza. Cambiar hacia tierras básicas o utilizar artefactos versátiles de fijación de maná como Linterna cromática puede minimizar el poder que la Ira de la Naturaleza tiene sobre tu juego. Adicionalmente, incorporar la resurrección de cementerios como Testigo eterno o hechizos como Elixir de inmortalidad ayuda a recuperar componentes cruciales de tu cementerio, anulando parte de los efectos perjudiciales de la Ira de la Naturaleza.

En última instancia, entender la mecánica de la Ira de la Naturaleza y preparar tu mazo con respuestas a esta amenaza específica es clave para salir victorioso. Asegúrate de que tu banquillo tenga una serie de cartas para abordar encantamientos, y adapta tu plan de juego para mitigar el daño que la Ira de la Naturaleza está diseñada para infligir. Al hacerlo, tus encuentros con esta poderosa carta serán mucho menos desalentadores.


Cartas Similares

La Ira de la Naturaleza es un encantamiento único en el vasto paisaje de Magic the Gathering. Ocupa un nicho estrechamente relacionado con cartas como Afinidad Natural, que transforma todos los terrenos en criaturas hasta el final del turno. Mientras ambas cartas giran en torno a los terrenos, la Ira de la Naturaleza tiene un ángulo más punitivo, destruyendo ciertos tipos de tierras y castigando a los jugadores por acciones específicas que involucran tierras e interacción con el cementerio.

Otra carta que vale la pena mencionar es Tsunami, conocida por su capacidad para devastar a los jugadores azules al destruir todos los Islas. No es tan amplia en alcance como la Ira de la Naturaleza que apunta a los pantanos e islas, pero es un elemento poderoso contra un color común. De manera similar, Lluvia Ácida apunta a los bosques, y lleva un tema similar de destrucción de tierras como parte de su estrategia para obstaculizar a jugadores específicos.

Analizando desde un punto de vista estratégico, la Ira de la Naturaleza tiene peso en juegos que dependen en gran medida de cementerios y ciertos tipos de tierras, potencialmente otorgando una ventaja en partidos que requieren tales medidas tácticas. En general, esta carta se destaca por su capacidad para influir en el estado del tablero y servir como eje central en mazos diseñados en torno al control de tierras.

Natural Affinity - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ira de la naturaleza de un coleccione específico como Alliances and Masters Edition II, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ira de la naturaleza y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Ira de la naturaleza Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1996-06-10 y 2008-09-22. Ilustrado por Liz Danforth.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11996-06-10AlliancesALL 981993NormalNegraLiz Danforth
22008-09-22Masters Edition IIME2 1721997NormalNegraLiz Danforth

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ira de la naturaleza tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ira de la naturaleza de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Un único permanente puede hacer que se activen tanto la segunda como la tercera habilidad. Por ejemplo, el Mar Subterráneo es a la vez una Isla y un Pantano, y el Barco Esquelético es tanto azul como negro.
01/10/2008 La Ira de la Naturaleza se preocupa por quién pone el permanente en el campo de batalla, no bajo el control de quién entra el permanente en el campo de batalla.