Ira de la naturaleza Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo |
Texto de la carta
Durante tu mantenimiento, paga o entierra la Ira de la Naturaleza. Si un jugador pone un pantano o un permanente negro en juego, ese jugador debe sacrificar un pantano o un permanente negro. Si un jugador pone una isla o un permanente azul en juego, ese jugador debe sacrificar una isla o un permanente azul.
Cartas Similares
La Ira de la Naturaleza es un encantamiento único en el vasto paisaje de Magic the Gathering. Ocupa un nicho estrechamente relacionado con cartas como Afinidad Natural, que transforma todos los terrenos en criaturas hasta el final del turno. Mientras ambas cartas giran en torno a los terrenos, la Ira de la Naturaleza tiene un ángulo más punitivo, destruyendo ciertos tipos de terrenos y castigando a los jugadores por acciones específicas que involucran terrenos e interacciones con cementerios.
Otra carta que vale la pena mencionar es Tsunami, conocida por su capacidad para devastar a los jugadores azules al destruir todas las Islas. No es tan amplia en su alcance como la Ira de la Naturaleza que apunta a pantanos e islas, pero es un elemento poderoso contra un color común. De manera similar, la Lluvia Ácida apunta a los bosques, y lleva un tema similar de destrucción de terrenos como parte de su estrategia para obstaculizar a jugadores específicos.
Analizando desde un punto de vista estratégico, la Ira de la Naturaleza tiene peso en juegos que dependen en gran medida de los cementerios y ciertos tipos de terrenos, potencialmente dando una ventaja en partidas que requieren medidas tácticas. En general, esta carta destaca por su capacidad de influir en el estado del tablero y servir como pilar en mazos diseñados en torno al control de terrenos.
Cartas similares a Ira de la naturaleza por color, tipo y coste de maná
Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: La Ira de la Naturaleza te permite destruir repetidamente permanentes específicos, asegurando una eliminación continua. Esto ayuda a reducir los recursos de tu oponente mientras mantienes tu mano llena de respuestas.
Aceleración de recursos: Al apuntar a las tierras, puedes perturbar la base de mana de tu oponente. Concurrentemente, si tienes mecanismos de recuperación de tierras en tu mazo, puedes obtener una ventaja al devolver tus propias tierras para reutilizarlas, acelerando así tu desarrollo de recursos.
Velocidad instantánea: Su activación a velocidad instantánea significa que puedes adaptarte a amenazas en tiempo real, respondiendo en el turno del oponente o al final de este. Esta flexibilidad mantiene la presión y puede tomar por sorpresa a los oponentes, permitiéndote controlar eficazmente el ritmo del juego.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: Tener la Ira de la Naturaleza requiere una gestión estratégica de la mano, ya que necesitas mantener una carta en la mano para descartar. Esto puede resultar desventajoso durante escenarios de fin de juego donde cada carta en la mano es vital para mantener la ventaja.
Coste de mana específico: La Ira de la Naturaleza viene con un requisito de mana bastante estricto que puede ser un obstáculo. Los mazos que no tienen una base de mana verde pesada pueden tener dificultades para lanzarla de manera consistente, afectando la versatilidad y viabilidad de la carta en construcciones multicolores.
Coste de mana comparativamente alto: Con su coste de mana inclinado hacia el lado más alto, la Ira de la Naturaleza compite con otras cartas impactantes en su rango de mana. Los jugadores pueden encontrarse sopesando sus capacidades reactivas frente a otras cartas proactivas que podrían avanzar significativamente su estado de juego al mismo coste.
Razones para incluir la Ira de la Naturaleza en tu colección
Versatilidad: La Ira de la Naturaleza es un activo poderoso que ofrece una amplia utilidad en diferentes arquetipos de mazos. Esta carta sobresale en entornos que se aprovechan de la destrucción de tierras o la manipulación de cementerios, lo que la convierte en una elección flexible para diversas estrategias.
Potencial de combo: Con su capacidad para perturbar el tablero apuntando a tierras y cementerios, la Ira de la Naturaleza abre numerosas oportunidades de combo. Funciona bien junto con cartas que premian la eliminación de tierras o se benefician de la reducción del cementerio de los oponentes, potencialmente inclinando el juego a tu favor.
Relevancia en el meta: En un estado de juego donde los jugadores dependen en gran medida de sus cementerios o operan con combos basados en tierras, la Ira de la Naturaleza puede servir como una contramedida clave. Su inclusión en tu colección puede ser fundamental para navegar y dominar dichos metajuegos, ofreciéndote una ventaja táctica significativa.
Cómo vencer
La Ira de la Naturaleza es un encantamiento impactante en Magic: The Gathering, destinado a controlar el campo de batalla a través de la gestión de tipos de tierras y contenidos de cementerios. Una estrategia efectiva para contrarrestar esta carta se centra en la flexibilidad de tu mazo y su respuesta a la remoción de encantamientos. Naturalizar y Desencantar son dos soluciones directas que desmantelan la carta antes de que sus condiciones causen estragos en tus estrategias basadas en tierras.
Otro enfoque es reducir la dependencia de los tipos de tierras apuntados por la Ira de la Naturaleza. Cambiar hacia tierras básicas o usar artefactos versátiles de fijación de mana como Linterna Cromática puede minimizar el poder que la Ira de la Naturaleza tiene sobre tu juego. Además, incorporar recuperación de cementerios como Testigo Eterno o hechizos como Elixir de Inmortalidad ayuda a recuperar componentes cruciales de tu cementerio, anulando parte de los efectos perjudiciales de la Ira de la Naturaleza.
En última instancia, comprender la mecánica de la Ira de la Naturaleza y preparar tu mazo con respuestas a esta amenaza específica es clave para salir victorioso. Asegúrate de que tu banquillo tenga una serie de cartas para abordar encantamientos, y adapta tu plan de juego para mitigar el daño que la Ira de la Naturaleza está diseñada para infligir. Al hacerlo, tus encuentros con esta poderosa carta serán mucho menos desafiantes.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Ira de la naturaleza de un coleccione específico como Alliances and Masters Edition II, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ira de la naturaleza y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Ira de la naturaleza Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1996-06-10 y 2008-09-22. Ilustrado por Liz Danforth.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1996-06-10 | Alliances | ALL | 98 | 1993 | Normal | Negra | Liz Danforth | |
2 | 2008-09-22 | Masters Edition II | ME2 | 172 | 1997 | Normal | Negra | Liz Danforth |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Ira de la naturaleza tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Ira de la naturaleza de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Un único permanente puede provocar que se activen tanto la segunda como la tercera habilidad. Por ejemplo, Underground Sea es tanto una Isla como un Pantano, y Skeleton Ship es tanto azul como negro. |
01/10/2008 | La Ira de la Naturaleza se preocupa por quién pone el permanente en el campo de batalla, no bajo el control de quién entra el permanente al campo de batalla. |