Máscara de acertijos Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Artefacto — Equipo |
Habilidades | Equip |
Texto de la carta
La criatura equipada tiene la habilidad de inspirar temor. Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta. Equipar {2}.
Comprendiendo la Máscara de Enigmas
Explorando las profundidades de las cartas de equipo en MTG, la Máscara de Enigmas emerge como un artefacto intrigante que eleva la jugabilidad. Equipable a cualquier criatura, otorga Miedo y la poderosa habilidad de robar una carta al infligir daño de combate a un jugador. Esta carta encaja perfectamente en mazos que buscan infiltrarse para causar daño directo al mismo tiempo que garantizan un flujo constante de ventaja de cartas.
Cartas Similares
La Máscara de Enigmas encuentra su lugar entre otras cartas de MTG que fusionan el combate con la obtención de cartas. La Capa de Susurros de Seda, por ejemplo, ofrece no solo la habilidad de no ser bloqueada a una criatura, sino también encubrimiento, previniendo que sea objetivo de hechizos o habilidades. Sin embargo, carece de la característica inmediata de robo de cartas, una diferencia sutil pero significativa para mantener el impulso de la mano. Luego tenemos los Guantes de Ladrón, los cuales, al igual que la Máscara de Enigmas, recompensan al jugador con una carta por infligir daño de combate exitoso, aunque no ofrecen la táctica de evasión proporcionada por el Miedo.
Otro artefacto comparable, la Espada de Fuego e Hielo, proporciona no solo robo de cartas, sino también daño directo y protección contra dos colores. Aunque conlleva un costo y requisito de equipación más considerable, los beneficios adicionales pueden cambiar el juego, resaltando la importancia del contexto al evaluar las elecciones de equipo.
La Máscara de Enigmas brilla por su equilibrio único entre la evasión y la ventaja de cartas, tallando su nicho dentro del arsenal de MTG para jugadores tácticos que buscan superar y superar en el robo a sus oponentes.
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Beneficios de la Carta
Ventaja de Cartas: La Máscara de Enigmas equipa a una criatura con el poder de robar una carta al infligir daño de combate a un jugador. Este efecto mejora tu habilidad para mantener una mano fuerte durante el juego, convirtiendo potencialmente cada fase de ataque en una oportunidad de tomar la delantera frente a tu oponente.
Aceleración de Recursos: Aunque la Máscara de Enigmas no produce directamente mana adicional o fichas, la capacidad de robar más cartas consistentemente puede acelerar indirectamente los recursos. Una mano más llena te brinda una gama más amplia de opciones, aumentando tus posibilidades de jugar las cartas correctas en el momento adecuado.
Velocidad Instantánea: La acción de equipar en sí no es a velocidad instantánea, pero la ventaja obtenida funciona perfectamente con criaturas que tienen destello o con trucos de combate sorpresa. El robo inmediato al infligir daño significa que potencialmente puedes utilizar nuevos recursos a velocidad instantánea, dándote flexibilidad y manteniendo presión sobre la estrategia de tu oponente.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: Una estipulación para activar los beneficios de la Máscara de Enigmas es la necesidad de descartar otra carta de tu mano. Esto podría ser un contratiempo si tu mano ya está vacía o si estás aferrándote a piezas críticas para tu plan de juego.
Costo de Maná Específico: Requiriendo tanto maná azul como negro, la Máscara de Enigmas es algo restrictiva en cuanto a la compatibilidad de mazos. Esto la hace menos versátil y quizás difícil de lanzar a tiempo en un mazo que no esté fuertemente invertido en estos colores.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de equipar de dos manás, requiere una inversión significativa antes de obtener alguna recompensa. Esto puede ralentizar tu ritmo, especialmente cuando enfrentas oponentes que usan alternativas más eficientes en maná para la ventaja de cartas y habilidades de equipar.
Razones para Incluir la Máscara de Enigmas en tu Colección
Versatilidad: La Máscara de Enigmas es una carta de equipamiento única que puede incluirse en varios arquetipos de mazo. Con su capacidad de conferir miedo y robar cartas al infligir daño de combate, convierte a cualquier criatura en una amenaza más significativa y una fuente de ventaja de cartas.
Potencial de Combo: Esta carta se sincroniza con estrategias centradas en criaturas inbloqueables o aquellas que enfatizan los disparadores de daño de combate. Su potencial de combo aumenta en mazos que utilizan evasión para asegurar daño consistente a los oponentes.
Relevancia en el Meta: En un meta donde la remoción directa es abundante, tener una carta de equipamiento que pueda mantener tu mano repuesta es clave. Mantiene su relevancia ayudando a recuperarse después de una limpieza de mesa o de un hechizo de remoción, asegurando que continuamente tengas opciones en tu mano.
Cómo Vencer
La Máscara de Enigmas es un artefacto único que puede convertirse en una herramienta esencial para cualquier jugador hábil en la utilización de cartas de equipamiento en MTG. Al proporcionar a las criaturas equipadas miedo, asegura que sean prácticamente inbloqueables, excepto por criaturas de artefacto y/o aquellas que comparten un color. Además, la capacidad de robo de cartas al infligir daño de combate puede aumentar significativamente los recursos del usuario, dándole una ventaja consistente.
Para contrarrestar la Máscara de Enigmas, considera estrategias que neutralicen los beneficios de la carta. Utiliza hechizos de remoción de artefactos, como Naturalizar o Desencantar, para eliminar la Máscara antes de que sus efectos se salgan de control. Otra táctica es reducir el número de posibles atacantes a través de hechizos de control de mesa o de bloquear el campo de batalla con efectos que eviten que las criaturas ataquen o las bloqueen independientemente de sus habilidades, como el Puente de Captura o cartas con la habilidad de "Alcance".
En última instancia, aunque la Máscara de Enigmas puede ser un activo formidable para tu oponente, su impacto no está exento de contrajuego. Mantén un enfoque en herramientas de control y remoción en tu mazo para asegurarte de poder recuperar el impulso, incluso cuando te enfrentes a un equipamiento tan poderoso. Al considerar estas estrategias y prepararte en consecuencia, los enigmas de la Máscara no serán un rompecabezas para ti.
Recomendaciones de BurnMana
La Máscara de Enigmas puede ser una inclusión clave en mazos de MTG que prosperan con una ventaja de cartas sostenida y un asalto evasivo. Su capacidad para otorgar miedo y provocar el robo de cartas es ventajosa en el contexto adecuado, colaborando perfectamente con criaturas que pueden esquivar líneas defensivas. Ya sea trabajando para refinar tu mazo actual o explorando nuevas estrategias, adentrarse en los usos tácticos de tales cartas de equipamiento es esencial. Si te intrigas por sinergias de cartas distintivas o deseas aprender más sobre la optimización de mazos, nuestras ideas podrían ser tu próxima ventaja estratégica. Acepta el desafío y desbloqueemos juntos el potencial completo de tu colección de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Máscara de acertijos de un coleccione específico como Alara Reborn and New Capenna Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Máscara de acertijos y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Máscara de acertijos Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-04-30 y 2022-04-29. Ilustrado por Matt Cavotta.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2009-04-30 | Alara Reborn | ARB | 25 | 2003 | Normal | Negra | Matt Cavotta | |
2 | 2022-04-29 | New Capenna Commander | NCC | 347 | 2015 | Normal | Negra | Matt Cavotta |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Máscara de acertijos tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Máscara de acertijos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/05/2009 | Si una Máscara de Enigmas que controlas termina equipando de alguna manera a una criatura que no controlas, la habilidad desencadenada de la Máscara de Enigmas aún se activará cada vez que esa criatura inflige daño de combate a un jugador (incluso si ese jugador eres tú). Tú controlarás esa habilidad, por lo que podrás robar una carta. |