Mago de la Arena Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Hechicero humano |
Habilidades | Fight |
Fuerza | 5 |
Tenacidad | 5 |
Texto de la carta
{3}, {T}: Gira la criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo que controla un oponente de su elección. Cada una de esas criaturas hace daño igual a su fuerza a la otra.
El mago todavía escucha el clamor de la multitud. Ella ya no está, pero la voluntad de competir sigue allí.
Cartas Similares
En el ámbito del control basado en criaturas, Magus of the Arena es una pieza notable con una poderosa habilidad de combate, similar a cartas como la Arena misma. Al igual que la tierra Arena, Magus of the Arena permite a los jugadores forzar batallas entre criaturas, aunque con la flexibilidad adicional de ser una criatura. Sin embargo, este Magus requiere un pago de tres manás y de girarla, lo cual es un costo más sustancial que girar la tierra Arena.
Al observar otras criaturas, Goblin Chieftain comparte el mismo coste de lanzamiento que Magus of the Arena pero se diferencia al focalizarse en sinergias tribales y ataques rápidos en lugar de tácticas de control. Por otro lado, Visara the Dreadful ofrece una habilidad de control similar sin necesidad de maná, pero requiere girarla y solo se dirige a criaturas sin volar. Luego, está el formidable Avatar of Woe, capaz de destruir criaturas con facilidad y sin coste de maná cuando se cumple la condición adecuada, proporcionando una ventaja significativa en términos de control de tablero.
Al comparar la utilidad y el impacto en el tablero, Magus of the Arena ofrece una mezcla única de control de combate de criaturas, situándola como una elección estratégica en batallas de MTG que requieren eliminación precisa y jugadas tácticas.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La capacidad de Magus of the Arena de enfrentar selectivamente criaturas en combate puede resultar en intercambios beneficiosos, eliminando esencialmente una pieza crítica del adversario mientras mantiene presencia en el tablero. Con el tiempo, esto puede llevar a una ventaja significativa al dictar el flujo del combate.
Aceleración de recursos: Aunque no influye directamente en los recursos de maná, Magus of the Arena puede despejar rápidamente el camino para que tus criaturas más intensivas en maná se conecten con tu oponente, acelerando efectivamente el potencial para infligir daño y cerrar el juego.
Velocidad instantánea: El poder de Magus of the Arena no radica en la rapidez de sus habilidades, sino en su naturaleza recurrente. Cada turno presenta una nueva oportunidad para influenciar estratégicamente el campo de batalla, al igual que la naturaleza versátil y reactiva de los hechizos de velocidad instantánea, manteniendo a los oponentes alerta y obligándolos a jugar en torno a su activación.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Para activar la habilidad de Magus of the Arena, los jugadores también deben descartar una carta, lo cual podría ser perjudicial cuando el tamaño de la mano es crucial para mantener una ventaja.
Costo de maná específico: La habilidad de esta criatura requiere tanto maná rojo como genérico, lo cual puede ser restrictivo para mazos multicolores o aquellos que operan con una curva de maná ajustada.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná sustancial tanto para jugar como para usar la habilidad de la carta, Magus of the Arena puede no ser tan eficiente en recursos como otras opciones de control de criaturas disponibles con menos puntos de maná.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Magus of the Arena ofrece la capacidad de enfrentar selectivamente en combate de criaturas, convirtiéndolo en una elección dinámica para mazos que desean manipular el campo de batalla sin depender de hechizos de remoción directa.
Potencial de combo: Esta carta tiene sinergia con efectos que desactivan criaturas, permitiendo múltiples usos en un solo turno. También puede funcionar bien con cartas que tienen habilidades desencadenadas al girar, creando oportunidades para interacciones poderosas.
Relevancia en el meta: Dado que el panorama competitivo a menudo involucra estrategias basadas en criaturas, Magus of the Arena puede servir como un activo táctico en controlar las amenazas significativas de los oponentes y puede ser especialmente impactante en juegos donde la presencia en el tablero es crucial.
Cómo vencerlo
Magus of the Arena es una carta de criatura potente que aporta una dinámica de control única al campo de batalla en MTG. Armado con la capacidad de enfrentar otras criaturas en combate uno a uno, puede dominar juegos si se le deja sin control. Abordar esta carta requiere remoción estratégica. Idealmente, deberías conservar cartas como Empujón Fatal o Camino al Exilio en mano para deshacerte de ella antes de que se pueda activar su habilidad. La remoción a velocidad instantánea es clave, ya que puedes responder a la activación y eliminar al Magus antes de que cause un daño letal a tus criaturas.
Cuando te enfrentas al Magus of the Arena, también es sabio administrar la cantidad de criaturas que tienes en juego. Al limitar los objetivos, puedes socavar su potencial. Cartas que otorgan indestructibilidad o protección como Intervención Heroica pueden cambiar el juego, protegiendo tus criaturas de los enfrentamientos forzados del Magus. Por último, contrarrestarlo al lanzar con hechizos como Contramagic o Negar interrumpe los planes de tu oponente y mantiene el estado del tablero a tu favor. En esencia, la remoción rápida, medidas de protección y juego de contraataque son la tríada de tácticas para superar el desafío planteado por Magus of the Arena.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Mago de la Arena de un coleccione específico como Planar Chaos and Commander 2013, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mago de la Arena y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Mago de la Arena Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2013-11-01. Ilustrado por Thomas M. Baxa.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2007-02-02 | Planar Chaos | PLC | 104 | 2003 | Normal | Negra | Thomas M. Baxa | |
2 | 2013-11-01 | Commander 2013 | C13 | 115 | 2003 | Normal | Negra | Thomas M. Baxa |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Mago de la Arena tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Mago de la Arena de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/02/2007 | Si un efecto cambia los objetivos de esta habilidad, el segundo objetivo puede ser cambiado a cualquier criatura controlada por el oponente elegido. La elección del oponente no se puede cambiar. |
01/02/2007 | Si alguno de los objetivos abandona el campo de batalla antes de que se resuelva la habilidad, la habilidad toca al objetivo restante, pero no se inflige ningún daño. Si ambos objetivos abandonan el campo de batalla, la habilidad no se resuelve. |
01/02/2007 | El controlador del Mago de la Arena siempre elige primero su criatura. |
01/02/2007 | Las criaturas giradas pueden ser objetivo. Volver a girarlas no hará nada, pero aún así infligirán daño. |