Mago de la Arena Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCriatura — Hechicero humano
Habilidades Fight
Fuerza 5
Tenacidad 5

Conclusiones clave

  1. Magus of the Arena ofrece ventaja de cartas a través de su capacidad consistente de combate de criaturas, dando forma al impulso del juego.
  2. Su sinergia para combos y habilidades recurrentes aumenta significativamente su utilidad en el campo de batalla.
  3. La remoción estratégica, la limitación de juego de criaturas y la protección son clave para superar el control de Magus of the Arena.

Texto de la carta

{3}, {T}: Gira la criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo que controla un oponente de su elección. Cada una de esas criaturas hace daño igual a su fuerza a la otra.

El mago todavía escucha el clamor de la multitud. Ella ya no está, pero la voluntad de competir sigue allí.


Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: La capacidad de Magus of the Arena de involucrarse selectivamente en combate con criaturas puede resultar en intercambios beneficiosos, eliminando esencialmente una pieza crítica del adversario mientras se mantiene la presencia en el tablero. Con el tiempo, esto puede conducir a una ventaja significativa al dictar el flujo del combate.

Aceleración de recursos: Si bien no influye directamente en los recursos de maná, Magus of the Arena puede limpiar rápidamente el camino para que tus criaturas que requieren más maná se conecten con tu oponente, acelerando efectivamente el potencial para infligir daño y cerrar el juego.

Velocidad instantánea: El poder de Magus of the Arena no está en la velocidad de sus habilidades, sino en su naturaleza recurrente. Cada turno presenta una nueva oportunidad para influir estratégicamente en el campo de batalla, de manera similar a la naturaleza versátil y reactiva de los hechizos de velocidad instantánea, manteniendo a los oponentes alerta y obligándolos a jugar en torno a su activación.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Para activar la habilidad de Magus of the Arena, los jugadores también deben descartar una carta, lo cual puede ser perjudicial cuando el tamaño de la mano es crítico para mantener una ventaja.

Costo de maná específico: La habilidad de esta criatura requiere tanto maná rojo como genérico, lo cual puede ser restrictivo para mazos de múltiples colores o aquellos que operan con una curva de maná ajustada.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná sustancial tanto para jugar como para usar la habilidad de la carta, Magus of the Arena puede no ser tan eficiente en recursos como otras opciones de control de criaturas disponibles en puntos de maná más bajos.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Magus of the Arena ofrece la capacidad de involucrarse selectivamente en combates de criaturas, siendo una opción dinámica para mazos que desean manipular el campo de batalla sin depender de hechizos de eliminación directa.

Potencial de combos: Esta carta tiene sinergia con efectos que desatan criaturas, permitiendo múltiples usos en un mismo turno. También puede funcionar bien con cartas que tienen habilidades desencadenadas por toque, creando oportunidades para interacciones poderosas.

Relevancia en el meta: Dado que el panorama competitivo a menudo involucra estrategias basadas en criaturas, Magus of the Arena puede servir como un activo táctico para controlar las amenazas significativas de los oponentes y puede ser especialmente impactante en partidas donde la presencia en el campo de batalla es crucial.


Cómo vencerlo

Magus of the Arena es una carta de criatura potente que aporta una dinámica de control única al campo de batalla en MTG. Armado con la capacidad de involucrarse en combates uno a uno con otras criaturas, puede dominar juegos si se le deja sin control. Enfrentar esta carta requiere una remoción estratégica. Idealmente, deberías tener cartas como Empuje Fatal o Sendero al Exilio en mano para deshacerte de ella antes de que pueda activar su habilidad. La remoción a velocidad instantánea es clave, ya que puedes responder a la activación y eliminar al Magus antes de que cause un daño letal a tus criaturas.

Cuando te enfrentas al Magus of the Arena, también es sabio gestionar el número de criaturas que tienes en juego. Al limitar los objetivos, puedes obstaculizar su potencial. Cartas que otorgan indestructibilidad o protección como Intervención Heroica pueden cambiar el juego, protegiendo a tus criaturas de los combates forzados del Magus. Por último, contrarrestarlo al momento de lanzamiento con hechizos como Contramágico o Negar interrumpe los planes de tu oponente y mantiene el estado del tablero a tu favor. En resumen, la remoción rápida, las medidas protectoras y el juego de contrarresto son la tríada de tácticas para superar el desafío planteado por Magus of the Arena.


Cartas Similares

En el ámbito del control basado en criaturas, Magus of the Arena es una pieza notable con una poderosa habilidad de combate, similar a cartas como Arena misma. Al igual que la tierra Arena, Magus of the Arena permite a los jugadores forzar batallas entre criaturas, aunque con la flexibilidad adicional de ser una criatura. Sin embargo, este Magus requiere un pago de tres manás y ser girado, lo cual es un costo más sustancial que girar la tierra Arena.

Al observar otras criaturas, Goblin Chieftain comparte el mismo coste de lanzamiento que Magus of the Arena pero diverge al centrarse en sinergias tribales y ataques veloces en lugar de tácticas de control. En contraste, Visara the Dreadful ofrece una habilidad de control similar sin la necesidad de maná, pero requiere ser girada y solo afecta a criaturas sin volar. Luego, está el formidable Avatar of Woe, capaz de destruir criaturas con facilidad y sin costo de maná cuando se cumple la condición adecuada, proporcionando una ventaja significativa en términos de control de tablero.

Al comparar la utilidad e impacto en el tablero, Magus of the Arena proporciona una mezcla única de control de combate de criaturas, situándose como una elección estratégica en las batallas de MTG que requieren eliminación precisa y jugadas tácticas.

Arena - Carta Magic versiones
Goblin Chieftain - Carta Magic versiones
Visara the Dreadful - Carta Magic versiones
Avatar of Woe - Carta Magic versiones
Arena - Carta Magic versiones
Goblin Chieftain - Carta Magic versiones
Visara the Dreadful - Carta Magic versiones
Avatar of Woe - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mago de la Arena de un coleccione específico como Planar Chaos and Commander 2013, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mago de la Arena y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Mago de la Arena Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2013-11-01. Ilustrado por Thomas M. Baxa.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-02-02Planar ChaosPLC 1042003NormalNegraThomas M. Baxa
22013-11-01Commander 2013C13 1152003NormalNegraThomas M. Baxa

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Mago de la Arena tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Mago de la Arena de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2007 Si un efecto cambia los objetivos de esta habilidad, el segundo objetivo puede cambiarse por cualquier criatura que el oponente seleccionado controle. La elección del oponente no puede ser cambiada.
01/02/2007 Si cualquiera de los objetivos abandona el campo de batalla antes de que se resuelva la habilidad, la habilidad debe tocar al objetivo restante, pero no se inflige ningún daño. Si ambos objetivos abandonan el campo de batalla, la habilidad no se resuelve.
01/02/2007 El controlador del Mago de la Arena siempre elige primero su criatura.
01/02/2007 Las criaturas giradas pueden ser objetivo. Volver a girarlas no hará nada, pero todavía causarán daño.