Lurrus of the Dream-Den Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 11 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Legendary Creature — Cat Nightmare |
Habilidades | Companion,Lifelink |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 2 |
Conclusiones clave
- Lurrus del Refugio Onírico ofrece una ventaja de cartas continua, permitiendo el relanzamiento de hechizos de bajo coste cada turno.
- La habilidad de esta carta para la aceleración de recursos y el juego a velocidad pseudo-instantánea mejora la complejidad estratégica.
- A pesar de sus fortalezas, Lurrus requiere una gestión cuidadosa del cementerio y está limitado por un tipo específico de mana.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Lurrus of the Dream-Den. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|
Decklist | formato libre | Canadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed | |
Mono-Black Midrange | Gladiator | Gladiator Proving Grounds: Week 09 2024 | |
Mardu Humans | Gladiator | Sword and Sandals Showdown: AM Week 15 2024 | |
Orzhov Angels | Gladiator | Sword and Sandals Showdown: AM Week 15 2024 | |
Boros Aggro | Gladiator | Gladiator Proving Grounds: Week 12 2024 | |
WUB | Vintage | Vintage Challenge 32 2024-04-07 | |
Sultai Tempo | Gladiator | Gladiator Proving Grounds: Week 09 2024 | |
Golgari Midrange | Gladiator | Gladiator Proving Grounds: Week 13 2024 | |
Boros Death & Taxes | Gladiator | Gladiator Proving Grounds: Week 13 2024 | |
Abzan Midrange | Gladiator | Sword and Sandals Showdown: EMEA Week 13 2024 |
Texto de la carta
Compañero — Cada carta permanente en tu mazo inicial tiene un valor de maná de 2 o menos. (Si esta carta es tu compañero elegido, puedes ponerla en tu mano desde fuera del juego por como conjuro.) Vincula-vida Una vez durante cada uno de tus turnos, puedes lanzar un conjuro permanente con un valor de maná de 2 o menos desde tu cementerio.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Lurrus del Refugio Onírico proporciona una clara ventaja de cartas al permitirte lanzar un hechizo permanente con coste de mana convertido de 2 o menos desde tu cementerio durante cada uno de tus turnos, reponiendo tu mano y campo de batalla, lo que a menudo lleva a una ventaja abrumadora sobre tus oponentes.
Aceleración de Recursos: La capacidad de esta carta para reciclar continuamente hechizos y criaturas de bajo coste desde el cementerio puede llevar a una rápida aceleración de recursos. Esto acelera tu plan de juego y asegura un flujo constante de recursos, inclinando la balanza a tu favor, turno tras turno.
Velocidad Instantánea: Aunque Lurrus en sí mismo no es un instantáneo, su habilidad de recurrir hechizos de bajo coste a velocidad instantánea desde tu cementerio le otorga un aspecto de velocidad pseudo-instantánea. Esto crea espacio para un juego interesante y complejo, permitiéndote reaccionar a las acciones de tu oponente en su turno con tu arsenal cargado de cementerio.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Desafortunadamente, la carta Lurrus del Refugio Onírico posee un requisito implícito de descarte. Para usar su habilidad de reanimación, primero necesitas cartas en tu cementerio, lo que implica descartar cartas de tu mano o gestionar tu mazo para asegurar que las criaturas y artefactos se reciclen en el cementerio.
Coste de Mana Específico: El coste de lanzamiento de Lurrus requiere tres manas específicos: uno genérico, uno blanco, y uno negro. Este requisito particular puede presentar una desventaja si planeas incluir la carta en mazos fuera de su identidad de color, limitando la versatilidad de la construcción de tu mazo.
Coste de Mana Comparativamente Alto: A pesar de su habilidad única, Lurrus tiene un coste de mana comparativamente alto. Con un valor de lanzamiento de tres, podrías optar por otras cartas que proporcionen un impacto inmediato o niveles de poder amplificados por la misma cantidad de mana o incluso menos inversión.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Lurrus del Refugio Onírico puede acompañar a una amplia variedad de tipos de mazos. Dotado con la habilidad de relanzar permanentes de bajo coste desde el cementerio durante cada uno de tus turnos, Lurrus potencia estrategias que pueden aprovechar una ventaja de cartas pequeña pero significativa.
Potencial de Combo: Esta diminuta pesadilla felina es un habilitador de combos, experto en recuperar elementos cruciales para combos recurrentes desde tu cementerio. Ofrece oportunidades incomparables para usar artefactos y encantamientos de bajo coste múltiples veces.
Relevancia en el Meta: Con un metajuego de MTG en constante evolución, Lurrus ha demostrado ser sustancial contra estrategias tanto de control como agresivas. Su sostenibilidad y ventaja recurrente pueden resistir a mazos de control mientras su vínculo vital ayuda a mantener a raya a los mazos agresivos.
Cómo Vencer
Lurrus del Refugio Onírico resulta ser una carta definitoria dentro del panorama de Magic: The Gathering, atrayendo la atención con su capacidad de revivir perpetuamente cartas baratas desde el cementerio. Sin embargo, derrotar esta carta dominante no es una tarea imposible. Cartas con odio al cementerio, por ejemplo, Leyline del Vacío, pueden detener la reutilización de Lurrus.
Otra estrategia de contrarresto implica explotar su resistencia relativamente baja. Hechizos de quemar como Lightning Bolt pueden eliminar a Lurrus de un solo golpe, eliminando la amenaza antes de que pueda causar estragos en tu juego. Cartas que pueden exiliarlo como Path to Exile pueden ser un enfoque efectivo, asegurando que Lurrus no tenga la oportunidad de revivir desde el cementerio nuevamente.
Un enfoque más proactivo podría centrarse en cartas de descarte selectivas, como Thoughtseize o Inquisición de Kozilek, donde puedes reclamar a Lurrus antes de que llegue al campo de batalla. Al evaluar estas estrategias, queda evidente que aunque Lurrus del Refugio Onírico es realmente una carta poderosa de MTG, con el enfoque correcto y jugadas bien consideradas, vencer esta carta es posible.
Recomendaciones de BurnMana
El atractivo de Lurrus del Refugio Onírico se extiende más allá de su habilidad de vínculo vital, ofreciendo a los jugadores profundidad estratégica y rejuvenecimiento de recursos. Su presencia en un mazo requiere un enfoque reflexivo del juego, fomentando la síntesis de ventaja de cartas y sinergias de cementerio. Para aquellos intrigados por su potencial y convencidos por las ideas presentadas, hay un amplio espectro de tácticas e interacciones para explotar. Al buscar dominar los matices y descubrir más secretos de Lurrus, BurnMana se erige como un faro para mentes inquisitivas. Embárcate con nosotros en un viaje de descubrimiento, llevando tus habilidades de MTG a nuevas alturas. Adéntrate más en los principios de la Magia y asegura que tu mazo cante en armonía con el juego artístico que Lurrus invita.
Cartas Similares
Lurrus de la Guarida Onírica sirve como una carta de utilidad impresionante en MTG debido a sus capacidades para lanzar cartas desde el cementerio. Un primo cercano de Lurrus en funcionalidad es Elixir de Inmortalidad. Esta carta también puede recuperar cartas del cementerio pero difiere en la ejecución ya que vuelve a barajar todo el cementerio de regreso al mazo.
Otro paralelo podría hacerse con Titán del Sol, aunque tiene un costo de maná más alto. Mientras que Titán del Sol también hace posible buscar cartas del cementerio, solo puede hacer esto cuando entra al campo de batalla o ataca, mientras que Lurrus ofrece una recuperación más constante y flexible.
Llamada al Inframundo es otra carta similar, enfocándose en resucitar criaturas negras objetivo del cementerio. Sin embargo, no ofrece el alcance de Lurrus de lanzar cualquier carta permanente con un coste de 2 o menos desde el cementerio.
En conclusión, Lurrus de la Guarida Onírica destaca por su mezcla única de capacidades para resucitar cartas más baratas, manteniendo su viabilidad en varios tipos de mazos y añadiendo valor estratégico en partidas de Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Lurrus of the Dream-Den de un coleccione específico como Magic Online Promos and Ikoria: Lair of Behemoths, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Lurrus of the Dream-Den y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Lurrus of the Dream-Den Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2020-04-24 y 2023-04-21. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 80845 | 2015 | Normal | Negra | Slawomir Maniak | ||
2 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths | IKO | 355 | 2015 | Normal | Negra | Slawomir Maniak | |
3 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths Promos | PIKO | 226p | 2015 | Normal | Negra | Slawomir Maniak | |
4 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths Promos | PIKO | 226s | 2015 | Normal | Negra | Slawomir Maniak | |
5 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths | IKO | 226 | 2015 | Normal | Negra | Slawomir Maniak | |
6 | 2021-10-15 | Pioneer Challenger Decks 2021 | Q06 | 9 | 2015 | Normal | Negra | Slawomir Maniak | |
7 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 116 | 2015 | Normal | Negra | Slawomir Maniak | |
8 | March of the Machine Art Series | AMOM | 81 | 2015 | Serie de arte | Sin fronteras | |||
9 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 51 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Steve Ellis | |
10 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 181z | 2015 | Normal | Sin fronteras | Steve Ellis | |
11 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 181 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Steve Ellis |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Lurrus of the Dream-Den tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Prohibido |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Prohibido |
Commander | Legal |
Modern | Prohibido |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Prohibido |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Lurrus of the Dream-Den de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
17/04/2020 | Antes de barajar tu mazo para convertirlo en tu biblioteca, puedes revelar una carta de fuera del juego para que sea tu acompañante si tu mazo inicial cumple con los requisitos de la habilidad de acompañante. No puedes revelar más de una. Permanece revelada fuera del juego cuando comienza la partida. |
17/04/2020 | Para los hechizos con en sus costos de maná, utiliza el valor elegido para X para determinar el valor de maná del hechizo. Por ejemplo, si un hechizo permanente cuesta , podrías lanzarlo con X como 1 pero no como 2. |
17/04/2020 | Si una carta en el mazo de un jugador tiene en su coste de mana, se considera que X es igual a 0. |
17/04/2020 | Si una carta permanente se pone en tu cementerio durante tu fase principal y la pila está vacía, tienes la oportunidad de lanzarla antes de que cualquier jugador intente retirar esa carta de tu cementerio. |
17/04/2020 | Si más de un jugador desea revelar un compañero, el jugador inicial lo hace primero y los jugadores proceden en orden de turno. Una vez que un jugador ha decidido no revelar un compañero, ese jugador no puede cambiar de opinión. |
17/04/2020 | Si lanzas un hechizo desde tu cementerio utilizando otro permiso, el efecto de Lurrus no se aplica. Puedes lanzar otro hechizo permanente desde tu cementerio. |
17/04/2020 | Si lanzas un hechizo permanente desde tu cementerio y luego controlas un nuevo Lurrus en el mismo turno, puedes lanzar otro hechizo permanente desde tu cementerio ese turno. |
17/04/2020 | Si revelas un compañero fuera del juego, mientras permanezca allí, puedes pagar en cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro (es decir, tienes prioridad durante tu fase principal y la pila está vacía). Una vez lo hagas, lo pones en tu mano y se comporta como cualquier otra carta que hayas traído al juego. Por ejemplo, si es descartado, contrarrestado o destruido, se coloca en tu cementerio, permaneciendo en el juego. Esto es un cambio respecto a las reglas anteriores. |
17/04/2020 | Lurrus no se preocupa por las cartas de instantáneos y conjuros en tu mazo inicial. Pueden tener cualquier valor de mana. |
17/04/2020 | Lurrus no te permite jugar tierras desde tu cementerio. |
17/04/2020 | Una vez que comiences a lanzar el hechizo, perder el control de Lurrus no afectará al hechizo. Puedes terminar de lanzarlo normalmente. |
17/04/2020 | La habilidad de compañero no tiene efecto si la carta está en tu mazo inicial y no impone ninguna restricción sobre poner una carta con una habilidad de compañero en tu mazo inicial. Por ejemplo, Zirda puede estar en tu mazo inicial incluso si tus otras cartas permanentes no tienen todas habilidades activadas. |
17/04/2020 | Las otras habilidades del compañero se aplican solo si la criatura está en el campo de batalla. No tienen efecto mientras el compañero esté fuera del juego. |
17/04/2020 | Los requisitos de la habilidad de compañero se aplican solo a tu mazo inicial. No se aplican a tu banquillo. |
17/04/2020 | Puedes tener un compañero en la variante Comandante. Tu mazo, incluido tu comandante, debe cumplir con el requisito de compañero. Tu compañero no es una de tus cien cartas. |
17/04/2020 | Debes seguir los permisos y restricciones normales de tiempo del hechizo que lanzaste desde tu cementerio. |
17/04/2020 | Debes pagar los costes para lanzar ese hechizo. Si tiene un coste alternativo, como un coste de mutación, puedes lanzarlo por ese costo en su lugar. |
17/04/2020 | Tu compañero comienza el juego fuera del juego. En un torneo, esto significa tu reserva. En partidas informales, simplemente es una carta que posees que no está en tu mazo inicial. |
01/06/2020 | Si revelas un compañero fuera del juego, siempre que permanezca allí, puedes pagar en cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro (es decir, tienes prioridad durante tu fase principal y la pila está vacía). Una vez que lo hagas, lo pones en tu mano y se comporta como cualquier otra carta que hayas traído al juego. Por ejemplo, si es descartado, contrarrestado o destruido, se pone en tu cementerio, permaneciendo en el juego. Esto es un cambio de las reglas anteriores. |
01/06/2020 | Una vez que pones a tu compañero en tu mano, se comporta como cualquier otra carta que hayas traído al juego. Por ejemplo, si es contrarrestado o destruido, se pone en tu cementerio, permaneciendo en el juego. |
01/06/2020 | Pagar para poner a tu compañero en tu mano es una acción especial. No utiliza la pila y los jugadores no pueden responder a ella. Una vez que tomas esta acción, puedes lanzar esa carta si es legal hacerlo antes de que cualquier otro jugador pueda tomar acciones. |
01/06/2020 | Wizards of the Coast ha emitido una errata funcional para el mecanismo de Compañeros. En lugar de lanzar compañeros desde fuera del juego: Una vez por partida, en cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro (durante tu fase principal cuando la pila está vacía), puedes pagar para poner a tu compañero de tu banquillo en tu mano. Esta es una acción especial, no una habilidad activada. Sucede inmediatamente y no se puede responder. No se puede contrarrestar o detener con cartas como Revocador fírexiano. Para obtener más información, consulta https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/june-1-2020-banned-and-restricted-announcement |