Ley Druid Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 15 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCreature — Human Druid
Fuerza 1
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. Ley Druid sobresale al otorgar mana adicional y se sincroniza con tierras que ofrecen beneficios adicionales al ser desbloqueadas.
  2. Las criaturas aceleradoras de mana que ofrecen habilidades similares a un menor costo pueden optimizar de manera más efectiva la gestión de tu reserva de mana.
  3. A pesar de su costo de tres mana, la flexibilidad y el potencial de combo de Ley Druid lo convierten en un valioso activo para la baraja.

Texto de la carta

Toque al Druida para desbloquear un terreno de su elección. Esta acción se puede jugar como una interrupción.

Después de años de entrenamiento, el Druida se vuelve uno con la naturaleza, obteniendo poder de la tierra y devolviéndolo cuando es necesario.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: El Ley Druid proporciona una forma consistente de desbloquear una tierra cada turno, otorgando al jugador incrementos incrementales en recursos disponibles. Esto puede ser crucial para mantener una ventaja de cartas, especialmente cuando se combina con tierras que tienen efectos adicionales al ser desbloqueadas.

Aceleración de Recursos: Como una criatura de utilidad, la capacidad de Ley Druid para desbloquear una tierra se puede utilizar como una forma de aceleración de mana. Esto te permite potencialmente utilizar más mana del disponible solo con las tierras, dándote la capacidad de jugar hechizos de mayor costo más temprano en el juego.

Velocidad Instantánea: Aunque Ley Druid en sí no opera a velocidad instantánea, se sincroniza bien con tierras que producen más de un mana o tierras que tienen habilidades que pueden ser activadas a velocidad instantánea. Esta interacción permite respuestas flexibles a un campo de batalla siempre cambiante y puede tomar por sorpresa a un oponente.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: A diferencia de algunas criaturas aceleradoras de mana que ofrecen habilidades directas de desbloqueo, Ley Druid viene con la clara desventaja de que su activación está exclusivamente ligada al desbloqueo de tierras. Cuando estás apuntando a una máxima presencia de mesa y tempo, esto puede ponerte en una marcada desventaja.

Costo Específico de Mana: Ley Druid exige una combinación particular de mana—un compromiso de color con el verde—lo que puede limitar la versatilidad de la baraja. Esta inflexibilidad lo confina a las barajas que pueden soportar o aprovechar fuentes predominantemente verdes.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de tres mana, las habilidades de aceleración de mana de Ley Druid quedan menos favorecidas al compararlas con otras criaturas aceleradoras de mana. Estas alternativas, a menudo ofrecidas a un menor costo de lanzamiento, brindan capacidades similares o mejoradas sin gravar tu reserva de mana tan intensamente.


Razones para Incluir a Ley Druid en tu Colección

Versatilidad: Ley Druid es una carta clásica que puede adaptarse a varios arquetipos de baraja que se aprovechan del desbloqueo de tierras. Esta habilidad simple pero efectiva proporciona flexibilidad y facilita un flujo constante de mana, esencial para lanzar hechizos de alto costo.

Potencial de Combo: Con la configuración adecuada, Ley Druid puede contribuir a combos poderosos, esencialmente desbloqueando tierras encantadas con efectos que producen mana adicional o tierras que tienen otras habilidades desencadenadas beneficiosas.

Relevancia en el Meta: En un meta que valora estrategias de rampa o requiere un mana significativo para ejecutar combos o lanzar hechizos decisivos, Ley Druid puede resultar excepcionalmente útil y podría inclinar la balanza a tu favor.


Cómo Vencer a Ley Druid

Ley Druid es un acelerador de mana sin complicaciones pero potencialmente poderoso en el juego de Magic: The Gathering. Su habilidad de desbloquear una tierra proporciona a los jugadores una ventaja significativa, brindándoles el precioso mana necesario para lanzar hechizos o invocar criaturas más temprano de lo habitual. El impulso de recursos persistente que otorga puede inclinar la balanza en un juego, pero superar esta ventaja no es tan difícil como se podría pensar.

Las cartas de control que pueden lidiar con criaturas, como hechizos de eliminación instantánea, son altamente efectivas contra Ley Druid. Lanzar un simple Shock o Path to Exile puede eliminar al druida antes de que tenga la oportunidad de desbloquear una tierra. La eliminación basada en encantamientos, como el Pacifismo, también puede neutralizar al druida sin eliminarlo, dejando efectivamente inútiles sus habilidades. Hechizos de limpieza de mesa como Wrath of God pueden barrer al Ley Druid junto con otras criaturas amenazadoras.

Además, negar a tu oponente la bonanza de mana adicional que proporciona Ley Druid puede ser tan sencillo como jugar de manera agresiva. Presionar a tu oponente temprano en el juego puede obligarlos a bloquear con Ley Druid, sacrificando así su valioso acelerador de mana. En el contexto de recursos de mana y control de mesa, comprender los momentos cruciales para interrumpir la estrategia de tu oponente es crucial, y lidiar con Ley Druid prontamente es una jugada inteligente para cualquier estratega en MTG.


Cartas Similares

Ley Druid es una carta de criatura clásica en Magic: The Gathering que se activa para desactivar un terreno objetivo, pareciendo ser un motor para la generación de mana en el juego. Sus habilidades reflejan las de criaturas colectoras de mana como Llanowar Elves, que también se enfoca en la aceleración de recursos al proporcionar mana adicional. No obstante, Ley Druid aporta un giro único al no generar el mana en sí mismo, sino desactivando terrenos, lo que puede ser esencial cuando se trata de terrenos que producen múltiple mana u tienen otros efectos valiosos al activarse.

Otra carta comparable es Voyaging Satyr, que posee una habilidad idéntica a Ley Druid. La diferencia fundamental radica en sus costos de mana y tipos de criatura, lo que las hace adecuadas para diferentes tipos de estrategias de mazo. Además, Arbor Elf ofrece una capacidad similar para desactivar bosques, y aunque su alcance se limita a los bosques, se compensa con un menor costo de mana y es, por lo tanto, una opción eficiente para mazos mono-verdes.

Decidir entre Ley Druid y sus semejantes finalmente depende de los objetivos del mazo y la sinergia con otras cartas. Si los terrenos de utilidad múltiple son la pieza clave del mazo, Ley Druid destaca al otorgar la versatilidad necesaria para aprovechar al máximo esos terrenos en beneficio del jugador.

Llanowar Elves - Carta Magic versiones
Voyaging Satyr - Carta Magic versiones
Arbor Elf - Carta Magic versiones
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Voyaging Satyr - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ley Druid de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ley Druid y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Ley Druid Magic the Gathering se lanzó en 13 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11993-08-05Limited Edition AlphaLEA 2051993NormalNegraSandra Everingham
21993-10-04Limited Edition BetaLEB 2061993NormalNegraSandra Everingham
31993-12-01Unlimited Edition2ED 2061993NormalBlancaSandra Everingham
41993-12-10Intl. Collectors' EditionCEI 2061993NormalNegraSandra Everingham
51993-12-10Collectors' EditionCED 2061993NormalNegraSandra Everingham
61994-04-01Revised Edition3ED 2061993NormalBlancaSandra Everingham
71994-04-01Foreign Black BorderFBB 2061993NormalNegraSandra Everingham
81994-06-21Summer Magic / EdgarSUM 2061993NormalBlancaSandra Everingham
91995-04-01Fourth Edition4ED 2561993NormalBlancaSandra Everingham
101995-04-01Fourth Edition Foreign Black Border4BB 2561993NormalNegraSandra Everingham
111997-03-24Fifth Edition5ED 3081997NormalBlancaSandra Everingham
122005-07-29Ninth Edition9ED 2512003NormalBlancaEdward P. Beard, Jr.
132005-07-29Ninth Edition9ED 251★2003NormalNegraEdward P. Beard, Jr.
142022-11-2830th Anniversary Edition30A 4981997NormalNegraSandra Everingham
152022-11-2830th Anniversary Edition30A 2012015NormalNegraSandra Everingham

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ley Druid tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ley Druid de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 La habilidad de jugar un tierra es una habilidad normal que se pone en la pila. No es una habilidad de maná, por lo que no se puede usar en momentos en que solo se pueden usar habilidades de maná.