Guantelete sanguijuela Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura artefacto — Sanguijuela equipo |
Habilidades | Lifelink,Reconfigure |
Liberado | 2022-02-18 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Kamigawa: Neon Dynasty |
Coleccione código | NEO |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Número | 106 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Robin Olausson |
Texto de la carta
Vínculo vital. La criatura equipada tiene la habilidad de vínculo vital. Reconfigurar {4}. ({4}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas o desanéxalo de una criatura. Reconfigura esto solo como un conjuro. Mientras esté anexado, no es una criatura.)
Tarjetas Similares
La Garra Sanguinaria entra en el mundo de Magic: The Gathering como una nueva incorporación al arsenal de cartas de equipo. En la línea de artefactos de ganancia de vida y daño, comparte rasgos con venerables equipos como Collar de Basilisco. Mientras que Collar de Basilisco otorga contacto mortal y vínculo vital—una potente combinación—la Garra Sanguinaria adopta un enfoque diferente al apuntar a explotar exclusivamente la habilidad de vínculo vital y recompensar estrategias agresivas.
Otra similitud existe con Lanza Sombría, que, al igual que la Garra Sanguinaria, otorga vínculo vital. Lanza Sombría también proporciona arrollar y tiene la utilidad adicional de quitar la indestructibilidad a permanentes oponentes, pero a un costo mayor. Mientras tanto, la Garra Sanguinaria está en sintonía con el enfoque simplificado de potenciar la capacidad de vínculo vital de una criatura sin las habilidades adicionales.
Al evaluar la Garra Sanguinaria entre sus contrapartes, está claro que se adapta a un nicho específico. Resuena con jugadores que aprecian la modificación simple pero efectiva de estadísticas de criatura a través del vínculo vital, convirtiéndolo en un activo en mazos diseñados para superar en sanación y durabilidad a la oposición.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El Guante Sanguijuela ofrece una ventaja estratégica al potencialmente despojar cartas de la mano de tu oponente, traduciéndose efectivamente en calidad de cartas y, de forma indirecta, ventaja de cartas con el tiempo. Esto lo hace particularmente potente en formatos donde la interrupción de mano es clave.
Aceleración de recursos: En mazos que se aprovechan de mecánicas de artefactos o sacrificio, el Guante Sanguijuela puede actuar como un catalizador, permitiendo una implementación más rápida de tu estrategia al proporcionar tanto un artefacto para usar como un impulso potencial de los recursos perdidos de tu oponente.
Velocidad instantánea: La capacidad de usar el Guante Sanguijuela a velocidad instantánea agrega una capa de versatilidad a tu juego, permitiéndote responder a los movimientos de tu oponente o decisiones al final del turno, interrumpiendo sus planes mientras mantienes un uso eficiente y flexible de tu maná.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: El Guante Sanguijuela exige que su controlador descarte una carta al activarse. Esto podría agotar rápidamente tu mano, especialmente en mazos que no tienen mecanismos para recuperar la ventaja de cartas de manera eficiente.
Costo de maná específico: Con un costo de maná que requiere maná negro, el Guante Sanguijuela puede ser restrictivo para mazos de varios colores que pueden tener problemas con la consistencia del maná, haciéndolo menos versátil en mazos que no favorecen mucho el negro.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque el Guante Sanguijuela ofrece una utilidad valiosa, su alto costo de maná lo convierte en una opción menos óptima en juegos más rápidos donde alternativas de menor costo podrían jugarse con mayor frecuencia, afectando el ritmo del juego a favor del usuario.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La capacidad del Guante Sanguijuela de equipar criaturas con una potente característica de drenaje de vida lo convierte en una adición sólida a varios arquetipos de mazos. Ya sea que estés ejecutando una estrategia agresiva que se beneficie del cambio de puntos de vida o un mazo de control que necesite ventajas incrementales, esta carta puede servir para múltiples propósitos.
Potencial de combo: Como equipo de encantamiento, el Guante Sanguijuela puede funcionar armoniosamente con cartas que se aprovechan de vínculo vital, o aquellas que prosperan en sinergias de equipo. Su potencial de combo a menudo puede cambiar la marea a tu favor cuando intentas superar a tu oponente en totales de vida.
Relevancia en el meta: En un entorno de juego que recompensa la resistencia y la permanencia, el efecto de drenaje del Guante Sanguijuela puede brindarte la ventaja necesaria. En metajuegos actuales donde mantener totales de vida altos puede ser crucial, esta carta podría ser un jugador clave para resistir a tus oponentes.
Cómo vencer
La carta del Guante Sanguijuela presenta un desafío único en el campo de batalla, con su capacidad de hacer que las criaturas de un jugador sean letales al bloquear. Esto puede cambiar la marea al disuadir a los oponentes de atacar. Sin embargo, existen formas eficientes de mitigar el poder del Guante Sanguijuela.
En primer lugar, las cartas que impiden que tu oponente declare bloqueadores, como aquellas que hacen que las criaturas no puedan bloquear, pueden ser particularmente útiles. También puedes recurrir al uso de hechizos de eliminación directa o limpiezas de tablero para despejar el camino antes de que la habilidad del Guante se convierta en un problema. Además, jugar cartas que otorgan a tus criaturas protección contra hechizos o indestructibilidad puede protegerlas del efecto devastador del Guante Sanguijuela.
Cuando elabores estrategias contra el Guante Sanguijuela, es importante centrarse en mantener una línea ofensiva sólida o encontrar condiciones de victoria alternativas que no dependan del combate. Las cartas que te permiten evadir las criaturas de tu oponente, como aquellas que te permiten infligir daño directamente o acumular ventaja suficiente en otro lugar para superar a tu oponente, son clave para superar el obstáculo planteado por el Guante Sanguijuela.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Guantelete sanguijuela de un coleccione específico como Kamigawa: Neon Dynasty, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Guantelete sanguijuela y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Guantelete sanguijuela tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Guantelete sanguijuela de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/02/2022 | Aunque hace que un Equipo se adjunte a una criatura, reconfigurar no es una "habilidad de equipar" para propósitos de cartas como la Clase de Luchador y Shikari leonino. |
18/02/2022 | Una criatura de Equipo nunca puede ser adjuntada a sí misma. Si un efecto intenta hacerlo, no sucede nada. |
18/02/2022 | Una criatura de Equipo con reconfigurar puede ser adjuntada a criaturas mediante efectos distintos a su habilidad de reconfigurar, como la habilidad activada de Escudero de latón. |
18/02/2022 | Un Equipo no se gira cuando el permanente al que está adjunto se gira. Por ejemplo, si atacas con una criatura equipada con Pulpo de adquisición, luego usas reconfigurar para desvincular Pulpo de adquisición después del combate, el Pulpo estará sin girar y podría utilizarse para bloquear durante el turno de tu oponente. |
18/02/2022 | Tan pronto como una criatura de Equipo con reconfiguración deja de ser una criatura, cualquier Equipo y Auras con habilidades de encantar criatura se desprenden. Las Auras que pueden encantar un Equipo que no sea una criatura permanecen unidas a él. |
18/02/2022 | Adjuntar un Equipo con reconfigurar a una criatura hace que ese Equipo deje de ser una criatura hasta que se desvincule. También pierde cualquier subtipo de criatura que tuviera. |
18/02/2022 | Si un permanente con reconfigurar sigue siendo una criatura después de que se adjunta (tal vez debido a un efecto como el de Marcha de las Máquinas), se desvincula inmediatamente de la criatura equipada. |
18/02/2022 | Si un Equipo con reconfigurar de alguna manera pierde sus habilidades mientras está adjunto, el efecto que hace que no sea una criatura sigue aplicándose hasta que se desvincule. |
18/02/2022 | Reconfigurar representa dos habilidades activadas. Reconfigurar -oste] significa " -oste: Adjunta este permanente a otra criatura objetivo que controlas. Activa solo como un conjuro," y " -oste: Desadjunta este permanente. Activa solo si este permanente está adjunto a una criatura y solo como un conjuro." |
18/02/2022 | Del mismo modo, si un Equipo está girado, aún se pueden activar sus capacidades de reconfiguración y aún puede llegar a estar unido a criaturas. Estar unido no lo endereza. En la mayoría de los casos, que un Equipo unido esté girado no afectará al juego, pero será relevante si vuelve a desprenderse antes de enderezarse. |