Krumar unido por la fe Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Guerrero orco |
Habilidades | Morph |
Fuerza | 5 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Metamorfosis {4}{B}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
"Los Abzan reemplazaron mi ferocidad por un linaje noble. Daría la vida por mi dinastía".
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Krumar Bond-Kin es una criatura intrigante en Magic: The Gathering con su capacidad para aumentar el poder a través del mecanismo de outlast. Esta habilidad de hacer que tu criatura sea más fuerte gradualmente se asemeja a Ainok Bond-Kin, que también permite que las criaturas se vuelvan más fuertes con el tiempo. Ambas prosperan en mazos que se centran en contadores +1/+1, ofreciendo el potencial de una presencia formidable en el tablero a medida que avanza el juego.
Sin embargo, al compararlas con otras criaturas como Mer-Ek Nightblade, la utilidad cambia. Mer-Ek Nightblade carece del mecanismo de outlast pero en cambio otorga toque mortal a cualquier criatura con un contador +1/+1, cambiando la estrategia no solo de aumentar la fuerza sino también de controlar el tablero. El Nightblade es un activo vital por su ventaja defensiva, contrastando con el enfoque de crecimiento ofensivo de Krumar.
Explorando más a fondo, Abzan Falconer ofrece otra dimensión, dando a las criaturas con contadores +1/+1 la habilidad de volar, mejorando así tu ofensiva al otorgar habilidades de evasión a tus amenazas. Mientras Krumar Bond-Kin se centra en la mejora individual, cartas como Abzan Falconer destacan la sinergia de los contadores +1/+1 en los diseños de mazos, enfatizando la mejora colectiva de las criaturas.
Evaluando a Krumar Bond-Kin en medio de estas opciones revela la profundidad de las estrategias disponibles dentro del espacio de contadores +1/+1, mostrando su papel único en la mejora gradual de las criaturas y su potencial en mazos especializados centrados en los contadores en Magic: The Gathering.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Krumar Bond-Kin presenta una oportunidad única al mejorar potencialmente tu presencia en el tablero cada vez que participa en combate. Su eficacia en escenarios de combate puede llevar a intercambios ventajosos o desalentar a los oponentes de atacar, contribuyendo indirectamente a la ventaja de cartas al mantener una línea defensiva sólida.
Aceleración de recursos: Aunque no proporciona maná o recursos directamente, Krumar Bond-Kin, a través de su habilidad de sobrevivir, puede convertirse en una amenaza significativa que demanda una respuesta. Esta presión puede llevar a que tu oponente gaste recursos prematuramente, acelerando indirectamente tu ventaja de recursos a medida que continuas desarrollando tu tablero sin impedimentos.
Velocidad instantánea: Aunque Krumar Bond-Kin opera a velocidad de conjuro, su influencia en el juego impulsa a una jugada cuidadosa alrededor de las interacciones a velocidad instantánea. Mantener maná disponible para respuestas a velocidad instantánea se vuelve más estratégico, ya que los oponentes deben considerar el potencial crecimiento de Krumar Bond-Kin si no actúan de inmediato, beneficiando así indirectamente tus jugadas a velocidad instantánea.
Contras de la carta
Requerimiento de descarte: Cualquier estrategia que involucre a Krumar Bond-Kin puede verse obstaculizada debido a la necesidad de descartar una carta de criatura para aprovechar todo su potencial. Este requisito podría ser particularmente exigente en situaciones donde tu mano ya está agotada o las cartas de criatura en mano son demasiado valiosas para perderlas.
Costo de maná específico: Desplegar a Krumar Bond-Kin exige una configuración estricta de maná, específicamente dos manás negros. Este costo puede causar complicaciones en mazos multicolores que podrían tener dificultades para producir consistentemente la combinación de maná correcta, limitando la flexibilidad de la carta en arquetipos de mazos variados.
Costo de maná comparativamente alto: Con un valor de maná que se inclina hacia el lado más alto, Krumar Bond-Kin entra al campo de batalla más tarde en el juego. A pesar de traer la habilidad de sobrevivir a la mesa, para cuando tengas los recursos para jugarlo y utilizarlo, los oponentes podrían haber establecido ya una presencia significativa en el tablero o tener respuestas listas, lo que lo hace menos eficiente en escenarios competitivos.
Razones para incluir a Krumar Bond-Kin en tu colección
Versatilidad: Krumar Bond-Kin destaca como una elección confiable para mazos que requieren una mezcla de capacidades agresivas y defensivas. Su habilidad de cambio de forma ofrece flexibilidad estratégica, permitiéndote adaptarte al campo de batalla en evolución sobre la marcha.
Potencial de combo: Debido a su afiliación con la tribu guerrera, Krumar Bond-Kin se sincroniza con una variedad de efectos y bonificaciones centrados en guerreros presentes en el juego, lo que puede mejorar significativamente la sinergia y el nivel de poder de tu mazo.
Relevancia en el meta: Dado que el entorno del juego a menudo fluctúa, tener una carta que pueda transitar suavemente entre roles es invaluable. En metas donde las estrategias de guerreros o las mecánicas de cambio de forma son predominantes, Krumar Bond-Kin puede convertirse en un componente clave de una composición de mazo ganadora.
Cómo vencer
Krumar Bond-Kin presenta un desafío interesante en el campo de batalla de Magic: The Gathering. Una criatura con poder y el potencial de fortalecer a otras criaturas, puede convertirse rápidamente en una fuerza formidable. Abordar tal amenaza requiere un enfoque estratégico. Hechizos de eliminación que pueden apuntar a criaturas independientemente de su tamaño o mejoras, como Asesinato o Cuchilla del destino, proporcionan una solución inmediata para eliminar a Krumar Bond-Kin del juego.
Alternativamente, controlar el tablero con un efecto de destrucción total como Día de Juicio también puede ser una forma eficaz de lidiar con Krumar Bond-Kin y su potencial tribu de criaturas fortalecidas. Atrapar a la criatura con encantamientos que neutralicen sus habilidades, como Pacifismo, también puede cambiar la marea a tu favor. Aunque Krumar Bond-Kin puede representar un desafío, la clave está en mantener el control del tablero y tener las respuestas adecuadas en el momento adecuado.
En última instancia, comprender la versatilidad de tu mazo y anticipar la jugada de un Krumar Bond-Kin con jugadas inteligentes y proactivas te mantendrá un paso adelante, asegurando que esta criatura no incline la balanza en tu contra.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Krumar unido por la fe de un coleccione específico como Khans of Tarkir and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Krumar unido por la fe y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Krumar unido por la fe Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2019-11-07. Ilustrado por Kev Walker.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2014-09-26 | Khans of Tarkir | KTK | 77 | 2015 | Normal | Negra | Kev Walker | |
2 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 697 | 2015 | Normal | Negra | Kev Walker | |
3 | The List | PLST | KTK-77 | 2015 | Normal | Negra | Kev Walker |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Krumar unido por la fe tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Krumar unido por la fe de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
20/09/2014 | Un permanente que se voltea boca arriba o boca abajo cambia sus características pero por lo demás sigue siendo el mismo permanente. Los hechizos y habilidades que estaban dirigidos a ese permanente, así como las Aurat y Equipo que estaban adjuntos al permanente, no se ven afectados. |
20/09/2014 | En cualquier momento que tengas prioridad, puedes poner boca arriba la criatura boca abajo revelando cuál es su coste de metamorfosear y pagando ese coste. Esta es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella. Solo un permanente boca abajo puede ser puesto boca arriba de esta manera; un hechizo boca abajo no puede. |
20/09/2014 | En cualquier momento, puedes mirar una carta boca abajo o un permanente que controles. No puedes mirar cartas boca abajo o permanentes que no controles a menos que un efecto te lo indique. |
20/09/2014 | Debido a que el permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de ser volteado boca arriba, voltear un permanente boca arriba no hace que se activen las habilidades de entra al campo de batalla. |
20/09/2014 | Si un permanente boca abajo abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todos los hechizos y permanentes boca abajo que controles si abandonas la partida o si la partida termina. |
20/09/2014 | Morph te permite voltear una carta boca abajo pagando , y te permite girar el permanente boca abajo hacia arriba en cualquier momento en el que tengas prioridad pagando su costo de morph. |
20/09/2014 | El hechizo boca abajo no tiene coste de maná y tiene un coste de maná convertido de 0. Cuando lanzas un hechizo boca abajo, ponlo en la pila boca abajo para que ningún otro jugador sepa qué es, y paga . Este es un coste alternativo. |
20/09/2014 | Cuando se resuelve el hechizo, entra al campo de batalla como una criatura 2/2 sin nombre, costo de mana, tipos de criatura o habilidades. Es incolora y tiene un coste de mana convertido de 0. Otros efectos que se apliquen a la criatura todavía pueden otorgarle cualquiera de estas características. |
20/09/2014 | Debes asegurarte de que tus hechizos boca abajo y permanentes puedan diferenciarse fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. El orden en que entraron en el campo de batalla debe permanecer claro. Métodos comunes para hacer esto incluyen el uso de marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla. |