Krumar unido por la fe Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoCriatura — Guerrero orco
Habilidades Morph
Fuerza 5
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Krumar Bond-Kin potencia la presencia en el tablero, ofreciendo ventaja de cartas a través de sus habilidades relacionadas con el combate.
  2. Su habilidad de supervivencia presiona a los oponentes, lo que conduce a una aceleración de los recursos para el jugador que utiliza a Krumar.
  3. La interacción a velocidad instantánea se vuelve crucial, utilizando la amenaza de Krumar Bond-Kin como una ventaja estratégica.

Texto de la carta

Metamorfosis {4}{B}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)

"Los Abzan reemplazaron mi ferocidad por un linaje noble. Daría la vida por mi dinastía".


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Krumar Bond-Kin presenta una oportunidad única al potencialmente mejorar tu presencia en el tablero cada vez que está involucrado en el combate. Su destreza en escenarios de combate puede llevar a intercambios ventajosos o desalentar a los oponentes de atacar, contribuyendo indirectamente a la ventaja de cartas al mantener una sólida línea defensiva.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente maná o recursos, Krumar Bond-Kin, a través de su habilidad de supervivencia, puede convertirse en una amenaza significativa que demanda una respuesta. Esta presión puede llevar a tu oponente a gastar recursos prematuramente, acelerando indirectamente tu ventaja de recursos a medida que continúas desarrollando tu tablero sin obstáculos.

Velocidad instantánea: Aunque Krumar Bond-Kin opera a velocidad de conjuro, su influencia en el juego fomenta un juego reflexivo en torno a las interacciones a velocidad instantánea. Mantener maná disponible para respuestas instantáneas se vuelve más estratégico, ya que los oponentes deben considerar el potencial crecimiento de Krumar Bond-Kin si no actúan de inmediato, beneficiando indirectamente a tus jugadas a velocidad instantánea.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Cualquier estrategia que involucre a Krumar Bond-Kin puede tropezar debido a la necesidad de descartar una carta de criatura para aprovechar su máximo potencial. Este requisito podría ser particularmente exigente en situaciones donde tu mano ya está vacía o las cartas de criatura en la mano son demasiado valiosas para perderlas.

Coste de maná específico: Desplegar a Krumar Bond-Kin exige una configuración estricta de maná, específicamente dos manás negros. Este coste puede causar complicaciones en mazos multicolores que podrían tener dificultades para producir la combinación de maná correcta de manera consistente, limitando la flexibilidad de la carta en diversos arquetipos de mazos.

Coste de maná relativamente alto: Con un valor de maná que tiende hacia el lado alto, Krumar Bond-Kin entra en el campo de batalla más tarde en el juego. Aunque aporta la habilidad de supervivencia a la mesa, para cuando tengas los recursos para jugarlo y utilizarlo, los oponentes podrían haber establecido ya una presencia significativa en el tablero o tener respuestas listas, volviéndolo menos eficiente en escenarios competitivos.


Razones para incluir a Krumar Bond-Kin en tu colección

Versatilidad: Krumar Bond-Kin se destaca como una elección confiable para mazos que demandan una mezcla de capacidades agresivas y defensivas. Su rasgo de cambio de forma ofrece flexibilidad estratégica, permitiéndote adaptarte al campo de batalla en evolución sobre la marcha.

Potencial de combo: Debido a su afiliación a la tribu guerrera, Krumar Bond-Kin se sincroniza con una variedad de efectos y bonificaciones centrados en guerreros presentes en el juego, lo que puede mejorar significativamente la sinergia general y el nivel de poder de tu mazo.

Meta-Relevancia: Como el entorno del juego a menudo fluctúa, tener una carta que pueda transicionar suavemente entre roles es invaluable. En metas donde las estrategias de guerreros o las mecánicas de cambio de forma son prevalentes, Krumar Bond-Kin puede convertirse en un componente clave de una composición ganadora de mazo.


Cómo vencerlo

Krumar Bond-Kin presenta un desafío interesante en el campo de batalla en Magic: The Gathering. Una criatura con poder y potencial para fortalecer a otras criaturas, puede convertirse rápidamente en una fuerza formidable. Abordar esa amenaza requiere un enfoque estratégico. Hechizos de eliminación que pueden apuntar a criaturas independientemente de su tamaño o mejoras, como Asesinato o Cuchilla de la Perdición, proporcionan una solución inmediata para eliminar a Krumar Bond-Kin del juego.

Alternativamente, controlar el tablero con un efecto de ira como Día del Juicio también puede ser una manera eficiente de lidiar con Krumar Bond-Kin y su potencial tribu de criaturas fortalecidas. Atrapar a la criatura con encantamientos que neutralicen sus habilidades, como Pacifismo, también puede cambiar la marea a tu favor. Aunque Krumar Bond-Kin puede ser un desafío, la clave está en mantener el control del tablero y tener las respuestas adecuadas en el momento adecuado.

En última instancia, entender la versatilidad de tu mazo y anticipar el juego de un Krumar Bond-Kin con jugadas inteligentes y proactivas te mantendrá un paso adelante, asegurando que esta criatura no incline la balanza en tu contra.


Cartas Similares

Krumar Vínculo-Parental es una criatura intrigante en Magic: The Gathering con su habilidad para aumentar el poder a través del mecanismo de ascienda. Esta capacidad de hacer que tu criatura sea más fuerte de forma incremental se asemeja a la de Ainok Vínculo-Parental, que también permite que las criaturas se vuelvan más fuertes con el tiempo. Ambas prosperan en mazos que se centran en contadores +1/+1, ofreciendo un potencial para una presencia intimidante en el tablero a medida que progresa el juego.

Sin embargo, al compararlas con otras criaturas como la Cuchilla Nocturna Mer-Ek, la utilidad cambia. La Cuchilla Nocturna Mer-Ek carece del mecanismo de ascienda pero en cambio otorga contacto mortal a cualquier criatura con un contador +1/+1, cambiando la estrategia no solo de aumentar la fuerza, sino también de controlar el tablero. La Cuchilla Nocturna es un activo vital por su ventaja defensiva, contrastando con el enfoque de crecimiento ofensivo de Krumar.

Explorando más a fondo, el Halconcito Abzan ofrece otra dimensión, otorgando a las criaturas con contadores +1/+1 la habilidad de volar, mejorando así tu ofensiva al conceder habilidades de evasión a tus amenazas. Mientras que Krumar Vínculo-Parental se centra en la mejora individual, cartas como el Halconcito Abzan destacan la sinergia de los contadores +1/+1 en diseños de mazos, enfatizando la mejora colectiva de criaturas.

Evaluando a Krumar Vínculo-Parental entre estas opciones revela la profundidad de las estrategias disponibles dentro del espacio de contadores +1/+1, mostrando su papel único en mejorar criaturas de forma incremental y su potencial en mazos especializados enfocados en contadores en Magic: The Gathering.

Ainok Bond-Kin - Carta Magic versiones
Mer-Ek Nightblade - Carta Magic versiones
Abzan Falconer - Carta Magic versiones
Ainok Bond-Kin - Carta Magic versiones
Mer-Ek Nightblade - Carta Magic versiones
Abzan Falconer - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Krumar unido por la fe de un coleccione específico como Khans of Tarkir and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Krumar unido por la fe y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Krumar unido por la fe Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2019-11-07. Ilustrado por Kev Walker.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-09-26Khans of TarkirKTK 772015NormalNegraKev Walker
22019-11-07Mystery BoosterMB1 6972015NormalNegraKev Walker
32020-09-26The ListPLST KTK-772015NormalNegraKev Walker

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Krumar unido por la fe tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Krumar unido por la fe de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
20/09/2014 Un permanente que se gira boca arriba o boca abajo cambia sus características pero por lo demás es el mismo permanente. Los hechizos y habilidades que estaban apuntando a ese permanente, así como las Aurás y Equipo que estaban adjuntados al permanente, no se ven afectados.
20/09/2014 Cada vez que tengas prioridad, puedes darle la vuelta a la criatura boca abajo para que esté boca arriba revelando cuál es su coste de metamorfosis y pagando ese coste. Esta es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella. Solo un permanente boca abajo puede ser volteado de esta manera; un hechizo boca abajo no puede.
20/09/2014 En cualquier momento, puedes mirar una carta boca abajo o un permanente que controles. No puedes mirar cartas boca abajo o permanentes que no controles a menos que un efecto te instruya hacerlo.
20/09/2014 Dado que la permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de que se la dé vuelta boca arriba, el hecho de voltear una permanente hacia arriba no hace que se activen las habilidades de entra al campo de batalla.
20/09/2014 Si un permanente boca abajo abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todas las cartas boca abajo y permanentes que controles si abandonas la partida o si la partida termina.
20/09/2014 Morph te permite jugar una carta boca abajo pagando , y te permite voltear el permanente boca abajo hacia arriba en cualquier momento que tengas prioridad pagando su coste de morph.
20/09/2014 El hechizo boca abajo no tiene coste de mana y tiene un coste de mana convertido de 0. Cuando lanzas un hechizo boca abajo, ponlo en la pila boca abajo para que ningún otro jugador sepa qué es, y paga . Este es un coste alternativo.
20/09/2014 Cuando la carta se resuelve, entra al campo de batalla como una criatura 2/2 sin nombre, coste de mana, tipos de criatura o habilidades. Es incolora y tiene un coste de mana convertido de 0. Otros efectos que se apliquen a la criatura aún pueden otorgarle cualquiera de estas características.
20/09/2014 Debes asegurarte de que tus hechizos boca abajo y permanentes se puedan diferenciar fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. El orden en que entraron al campo de batalla debe mantenerse claro. Métodos comunes para lograr esto incluyen el uso de marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla.