Vampiro krovikano Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Poco común |
Tipo | |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Al final de un turno en el que alguna criatura recibe daño de Vampiro krovikano y es puesta en cualquier cementerio, pon esa criatura directamente en juego bajo tu control. Trata a la criatura como si acabara de ser invocada. Si pierdes el control de Vampiro krovikano o Vampiro krovikano abandona el juego, entierra la criatura.
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El Vampiro de Krovikan ofrece una dinámica intrigante en el mundo de las cartas de criaturas en Magic: The Gathering. Establece paralelismos con cartas como Avispón Vampírico, un pilar en estrategias vampíricas. Ambas tienen la habilidad de volar, lo que les permite evadir a muchos bloqueadores comunes. Sin embargo, el Vampiro de Krovikan obtiene el control de las criaturas que destruye de manera única, marcando un camino estratégico diferente al vínculo vital y al toque letal del Avispón.
También hay que considerar al Señor de la Guerra Markov, con su presencia intimidante en el campo de batalla debido a su alta potencia y habilidad para tapar posibles bloqueadores. Aunque carece del control directo de criaturas que proporciona el Vampiro de Krovikan, su alta potencia lo convierte en una fuerza formidable. Otra comparación destacada se encuentra con Drana, Libertadora de Malakir. Si bien Drana no se apodera de tropas enemigas, su habilidad de primer golpe combinada con el impulso a tus criaturas atacantes puede cambiar rápidamente las tornas, representando una ruta más directa hacia la victoria.
Cada una de estas cartas ofrece ventajas distintas para barajas temáticas de vampiros, sin embargo, el efecto de control único del Vampiro de Krovikan le otorga un papel especial, especialmente en partidas donde tomar el control de las criaturas de los oponentes puede desmantelar sus estrategias. Para jugadores que buscan potenciar sus legiones vampíricas con un toque de control, el Vampiro de Krovikan es una carta que no debe pasarse por alto.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El Vampiro Krovikan es un activo en cuanto a economía de cartas. Con su habilidad de convertir potencialmente a cada criatura que mata en un nuevo activo para tu lado, refuerzas tu ventaja de cartas con cada enfrentamiento exitoso.
Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente mana o fichas, el Vampiro Krovikan puede verse como una forma de aceleración de recursos. Al convertir las criaturas derrotadas bajo tu control, se reduce la necesidad de robar y jugar criaturas adicionales, acelerando efectivamente tu presencia en el tablero y ahorrando tus recursos.
Velocidad instantánea: Este vampiro en particular brilla con su capacidad de interactuar a velocidad instantánea. Aunque la carta en sí no es un instantáneo, su habilidad se activa cada vez que inflige daño a una criatura. Esto significa que durante cada fase de combate puede potencialmente alterar el estado del tablero, similar a la flexibilidad que proporcionan los instantáneos permitiendo juego reactivo.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Para aquellos que emplean los poderes del Vampiro Krovikan, el descarte obligatorio al lanzarlo puede ser bastante exigente. Es un notable contratiempo, especialmente cuando la mano de un jugador tiene pocas cartas, lo que potencialmente lleva a una posición desfavorable.
Costo de mana específico: El Vampiro Krovikan exige una combinación particular de tipos de mana para entrar al campo de batalla. Requiriendo mana negro y mana genérico, puede no encajar fácilmente en mazos multicolores, limitando así su universalidad a través de varias estrategias.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que podría considerarse elevado para sus habilidades, existen otras criaturas alternativas que podrían ofrecer más por tu mana. Los jugadores a menudo sopesan la eficacia en relación al costo de las cartas, y en un juego donde cada punto de mana cuenta, el Vampiro Krovikan no siempre logra destacar.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: El Vampiro Krovikan ofrece una mezcla única de dinámicas de desgaste y poder, convirtiéndolo en una carta adaptable para una variedad de mazos centrados en el negro. Su utilidad en estrategias ofensivas y defensivas agrega valor a cualquier colección.
Potencial de combos: La capacidad de esta criatura de crecer y potencialmente regresar al campo de batalla apoya sinergias con mecánicas de sacrificio y manipulación de cementerios, mejorando los mazos construidos alrededor de estos combos.
Relevancia en el meta: Dada su capacidad de interactuar con criaturas en el campo de batalla y en cementerios, el Vampiro Krovikan sigue siendo relevante en metas donde prevalecen las estrategias basadas en criaturas.
Cómo vencer
El Vampiro Krovikan plantea un desafío único en el campo de batalla dentro del universo de Magic: The Gathering. Esta criatura se convierte en una amenaza significativa cuando elimina eficazmente unidades más pequeñas, convirtiéndolas en secuaces bajo el control de tu oponente. Para enfrentar esto, la clave es minimizar la cantidad de criaturas de bajo poder que juegas o protegerlas con habilidades de hexproof o protección, para que no sean fácilmente objetivo.
De forma similar, los hechizos de eliminación a velocidad instantánea son altamente efectivos contra el Vampiro Krovikan. Al responder a su disparador y eliminarlo antes de que pueda ejercer su influencia, mantienes el control sobre el tablero. Los barridos de tablero también resultan ser un contramedida confiable, despejando el camino y evitando que el vampiro acumule un ejército de secuaces convertidos. Además, dado que su habilidad depende de infligir daño de combate, los métodos para prevenir el daño de combate, como las habilidades de Prisión Espectral o Propaganda, también pueden neutralizar con éxito esta amenaza.
En esencia, al enfrentarte a un Vampiro Krovikan, las mejores estrategias giran en torno a una gestión inteligente de criaturas, eliminaciones oportunas y prevención de daños. Al hacerlo, disminuyes su poder y mantienes el flujo del juego a tu favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Vampiro krovikano de un coleccione específico como Ice Age and Hobby Japan Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Vampiro krovikano y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Vampiro krovikano Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2008-09-22. Ilustrado por Quinton Hoover.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1995-06-03 | Ice Age | ICE | 141 | 1993 | Normal | Negra | Quinton Hoover | |
2 | 2002-07-01 | Hobby Japan Promos | PHJ | 3 | 1997 | Normal | Negra | Quinton Hoover | |
3 | 2008-09-22 | Masters Edition II | ME2 | 102 | 1997 | Normal | Negra | Quinton Hoover |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Vampiro krovikano tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Vampiro krovikano de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Al comienzo de cada fase final, el juego verifica todas las criaturas que murieron en ese turno para ver si el Vampiro krovikano les ha infligido daño durante el turno. No importa si el daño fue de combate, y no importa si el daño fue lo que causó que las criaturas murieran. |
04/10/2004 | Si una criatura Vampiro Krovikano inflige daño y muere, pero luego abandona el cementerio de alguna manera, el juego perderá su rastro. La habilidad del Vampiro Krovikano no podrá devolverlo al campo de batalla, incluso si se vuelve a poner en el cementerio antes del paso final. |
01/08/2008 | Si el Vampiro krovikano no está en el campo de batalla al comienzo del paso final, su habilidad no se activará. Ninguna carta será devuelta al campo de batalla, incluso si el Vampiro krovikano infligió daño a algunas criaturas que murieron ese turno. |
01/08/2008 | Quien controle al Vampiro krovikano cuando se activen sus habilidades devolverá las cartas correspondientes al campo de batalla bajo su control. No importa quién lo controlara en el momento en que se causó el daño. |
01/10/2008 | Si una criatura a la que el Vampiro krovikano infligió daño muere en respuesta a la habilidad desencadenada, esa carta de criatura se pondrá en el campo de batalla. Ten en cuenta que una criatura adecuada debe haber muerto antes del comienzo del paso final para que la habilidad se active en primer lugar. |