Caballero de Sursi Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Caballero humano
Habilidades Flanking,Flying,Suspend
Fuerza 2
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Suspend ofrece una herramienta única de gestión de recursos, optimizando los turnos para obtener una ventaja estratégica posterior.
  2. El atributo de vuelo de Caballero de Sursi proporciona versatilidad clave tanto en ofensiva como en defensa dentro del juego.
  3. Aunque potencialmente restrictiva, puede convertirse en una carta pivotante en mazos que valoran la estrategia sobre la velocidad.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Caballero de Sursi de un coleccione específico como Future Sight and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Caballero de Sursi y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Vuela, flanquea.
Suspender 3—{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)


Fortalezas de la Carta

Ventaja de Carta: Aunque Caballero de Sursi no ofrece directamente robo de cartas, aprovecha la ventaja de cartas a través de su habilidad de suspensión, permitiéndote jugar una criatura diferida en el tiempo sin gastar una carta de tu mano de inmediato.

Aceleración de Recursos: Caballero de Sursi en sí no acelera recursos en el sentido tradicional, pero al suspender esta carta, puedes comprometerte con una presencia de tablero más fuerte en turnos anteriores sin gastar el maná que usarías en el turno en que se lanza, suavizando efectivamente tu uso de maná a lo largo de múltiples turnos.

Velocidad Instantánea: Aunque Caballero de Sursi no es un instantáneo, la flexibilidad de su mecánica de suspensión te permite "configurarlo y olvidarlo", similar a las ventajas de jugar instantáneos. Cronometras estratégicamente tus amenazas para que surjan en tu turno después de realizar otras interacciones a velocidad instantánea en el turno de tu oponente.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descartar: Caballero de Sursi obliga a los jugadores a sopesar el beneficio de su estado suspendido frente a la posible pérdida de ventaja de cartas. Participar en su habilidad podría llevar a una situación donde cartas importantes se descarten innecesariamente.

Costo de Mana Específico: Al necesitar tanto maná blanco como genérico, Caballero de Sursi puede ser restrictivo en mazos multicolores que podrían tener dificultades con la consistencia de maná, limitando así su utilidad en diversos arquetipos de mazos.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con otras criaturas y hechizos que ofrecen un impacto inmediato o efectos mayores a un costo similar o inferior, Caballero de Sursi podría quedarse rezagado en cuanto a eficiencia de maná, especialmente considerando el tiempo de espera para que salga de la suspensión.


Razones para Incluir a Caballero de Sursi en Tu Colección

Versatilidad: Caballero de Sursi es una adición flexible a cualquier mazo que busque una presencia ofensiva temprana o una amenaza resistente al final del juego debido a sus habilidades de vuelo y suspensión, permitiendo despliegues estratégicos variados.

Potencial de Combo: Con su capacidad de entrar al campo de batalla inesperadamente después de ser suspendido, Caballero de Sursi puede sincronizarse bien con cartas y estrategias que capitalizan en la entrada de criaturas al fragor de la batalla, potencialmente preparando combinaciones sorpresivas.

Relevancia en el Meta: Considerando un meta donde la evasión es clave, el atributo de vuelo de Caballero de Sursi le proporciona una ventaja, permitiéndole sobrepasar defensas basadas en tierra, convirtiéndolo en una elección pertinente en enfrentamientos donde la evasión podría ser el factor determinante en la victoria.


Cómo Derrotar a Caballero de Sursi

Caballero de Sursi es una criatura única con la habilidad de vuelo y suspensión, común en el reino de MTG. Aunque no entra en juego inmediatamente, puede ser una amenaza futura que los oponentes deben anticipar. Para contrarrestarlo efectivamente, se deben considerar estrategias como hechizos de eliminación de criaturas o cartas que eviten que las criaturas ataquen o bloqueen. Hechizos baratos y eficientes como Cuchilla Fatal o Pacifismo pueden manejar al Caballero de Sursi sin un compromiso significativo de recursos.

La velocidad también puede ser tu aliado contra el Caballero. Al desarrollar una presencia en el tablero más rápido y aplicar presión desde el principio, a menudo puedes superar a la criatura suspendida. Trucos de combate y criaturas con destello que pueden jugarse inesperadamente también son invaluables, ya que pueden interrumpir la fase de planificación de tu oponente durante el combate, permitiéndote lidiar con el Caballero antes de que se convierta en un problema.

Finalmente, nunca subestimes el poder de limpiar el tablero. Un Decreto de Dios o un Día del Juicio oportunos pueden limpiar al Caballero junto con otras amenazas potenciales. Al tener en cuenta estas estrategias, puedes asegurarte de que el Caballero de Sursi sea menos un factor decisivo y más una molestia menor en tu camino hacia la victoria.


Cartas Similares

La carta de Caballero de Sursi tiene un lugar intrigante en Magic: The Gathering ya que aporta un estilo único en el campo de batalla. Al igual que otras cartas de criaturas con vuelo, como Pegaso de Frente de Tormenta, puede evadir a muchos defensores basados en el suelo. Sin embargo, este caballero en particular añade versatilidad con su habilidad de suspensión, permitiendo un juego estratégico retrasado que Pegaso de Frente de Tormenta no tiene. La fuerza del Caballero de Sursi en movilidad y planificación contrasta con el impacto inmediato del Pegaso.

De manera similar, el Legionario Caballero del Cielo es una criatura a considerar junto al Caballero de Sursi. Ambos comparten la capacidad de vuelo, pero el Legionario también presume de tener prisa, convirtiéndolo en una amenaza inmediata al entrar al campo. Mientras que el Caballero de Sursi se beneficia de un costo de lanzamiento potencialmente reducido a través de la suspensión, el Legionario asegura un ritmo instantáneamente más rápido, exigiendo así una atención urgente de los oponentes. Esta es una diferencia significativa para los jugadores que evalúan el tempo de su mazo.

En el equilibrio entre el costo, la utilidad y la inmediatez, el Caballero de Sursi muestra su potencial entre las criaturas voladoras en Magic: The Gathering. Su llegada retrasada pero más económica puede adaptarse a asaltos meticulosamente planificados, mientras que alternativas como el Legionario Caballero del Cielo se adaptan a estrategias más rápidas y agresivas.

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Impresiones

La carta Caballero de Sursi Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-05-04 y 2021-03-19. Ilustrado por Cyril Van Der Haegen.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-05-04Future SightFUT 102003NormalNegraCyril Van Der Haegen
22021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 222015NormalNegraCyril Van Der Haegen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Caballero de Sursi tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Caballero de Sursi de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Una criatura lanzada con la habilidad de suspender entrará al campo de batalla con la habilidad de prisa. Tendrá prisa hasta que otro jugador la controle. (En algunos casos raros, otro jugador puede llegar a controlar el hechizo de criatura en sí. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con prisa).
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres seleccionar. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de la carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con suspender se destierran boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está exiliada y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que retira contadores de tiempo) es contrarrestada, no se retira ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a desencadenar al comienzo de la próxima fase de mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no hay objetivos legales disponibles, permanece exiliada sin contadores de tiempo en ella y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspender (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que remueve un contador de tiempo de la carta suspendida al inicio de cada una de tus fases de mantenimiento. La tercera es una habilidad desencadenada que te permite lanzar la carta cuando se retire el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspensión (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo de maná adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de en suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Maga entrometida) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con en suspenso que no tiene coste de maná o que requiere un objetivo incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento.