Caballero de Sursi Carta MTG


Suspend ofrece una herramienta única de gestión de recursos, optimizando los turnos para obtener una ventaja estratégica posterior. El atributo de vuelo de Caballero de Sursi proporciona versatilidad clave tanto en ataque como en defensa dentro del juego. Aunque puede ser restrictivo, puede convertirse en una carta pivotal en mazos que valoran la estrategia sobre la velocidad.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Caballero humano
Habilidades Flanking,Flying,Suspend
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Vuela, flanquea.
Suspender 3—{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)


Cartas Similares

La carta Caballero de Sursi tiene un lugar intrigante en Magic: The Gathering ya que aporta un toque único al campo de batalla. Al igual que otras cartas de criatura con la habilidad de volar, como Pegaso del Frente de la Tormenta, puede evadir a muchos defensores basados en tierra. Sin embargo, este caballero en particular agrega versatilidad con su habilidad de suspensión, permitiendo un juego estratégico retrasado que Pegaso del Frente de la Tormenta carece. La fuerza de movilidad y planificación del Caballero de Sursi contrasta con el impacto inmediato del Pegaso.

De manera similar, el Legionario Caballero del Cielo es una criatura a considerar junto al Caballero de Sursi. Ambos comparten la capacidad de volar, pero el Legionario también cuenta con prisa, convirtiéndose en una amenaza inmediata al entrar al campo de batalla. Mientras que el Caballero de Sursi se beneficia de un costo de lanzamiento potencialmente reducido a través de la suspensión, el Legionario garantiza un ritmo más rápido instantáneo, exigiendo una atención urgente de los oponentes. Esta es una diferencia significativa para los jugadores que evalúan el ritmo de sus mazos.

En el equilibrio entre costo, utilidad e inmediatez, el Caballero de Sursi muestra su potencial entre las criaturas voladoras en Magic: The Gathering. Su llegada retrasada pero más barata puede adaptarse a asaltos meticulosamente planeados, mientras que alternativas como el Legionario Caballero del Cielo se adaptan a estrategias más rápidas y agresivas.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Aunque Caballero de Sursi no ofrece directamente robo de cartas, aprovecha la ventaja de cartas a través de su habilidad de suspensión, permitiéndote jugar una criatura diferida en el tiempo sin gastar una carta de tu mano de inmediato.

Aceleración de recursos: Caballero de Sursi en sí mismo no acelera los recursos en el sentido tradicional, pero al suspender esta carta, puedes comprometerte con una presencia de mesa más fuerte en turnos anteriores sin gastar la mana que utilizarías en el turno en que se lance, suavizando efectivamente el uso de tu mana en varios turnos.

Velocidad instantánea: Aunque Caballero de Sursi no es un instantáneo, la flexibilidad de su mecánica de suspensión te permite "configurarlo y olvidarlo", similar a las ventajas de jugar instantáneos. Cronometras estratégicamente tus amenazas para que surjan en tu turno después de realizar otras interacciones a velocidad instantánea en el turno de tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Caballero de Sursi obliga a los jugadores a sopesar el beneficio de su estado suspendido frente a la posible pérdida de ventaja de cartas. Participar en su habilidad puede llevar a una situación en la que se descarten cartas importantes innecesariamente.

Costo de mana específico: Al requerir mana blanco y genérico, Caballero de Sursi puede ser restrictivo en mazos multicolores que pueden tener dificultades con la consistencia de mana, limitando así su utilidad en varios arquetipos de mazo.

Costo de mana comparativamente alto: Con otras criaturas y hechizos que ofrecen un impacto inmediato o efectos mayores a un costo similar o menor, Caballero de Sursi puede quedarse rezagado en cuanto a eficiencia de mana, especialmente considerando el tiempo de espera para que salga de su suspensión.


Razones para incluir a Caballero de Sursi en tu colección

Versatilidad: Caballero de Sursi es una adición flexible a cualquier mazo que busque una presencia ofensiva temprana o una amenaza resiliente en el late-game debido a sus habilidades de vuelo y suspensión, permitiendo un despliegue estratégico variado.

Potencial de combo: Con su capacidad de entrar al campo de batalla inesperadamente después de ser suspendido, Caballero de Sursi puede sincronizarse bien con cartas y estrategias que capitalicen en criaturas entrando al combate, potencialmente creando combinaciones sorpresa.

Relevancia en el meta: Considerando un meta donde la evasión es clave, el atributo de vuelo de Caballero de Sursi le proporciona una ventaja, permitiéndole sobrevolar defensas terrestres, convirtiéndolo en una elección pertinente en enfrentamientos donde la evasión podría ser el factor determinante en la victoria.


Cómo vencer a Caballero de Sursi

Caballero de Sursi es una criatura única con la habilidad de vuelo y suspensión, común dentro del reino de MTG. Aunque no entra en juego inmediatamente, puede ser una amenaza futura que los oponentes deben anticipar. Para contrarrestarlo de manera efectiva, se deben considerar estrategias como hechizos de eliminación de criaturas o cartas que impidan que las criaturas ataquen o bloqueen. Hechizos baratos y eficientes como Cuchillada fatal o Pacifismo pueden manejar al Caballero de Sursi sin un compromiso significativo de recursos.

La velocidad también puede ser tu aliada contra el Caballero. Al desarrollar una presencia de mesa más rápido y aplicar presión desde el principio, a menudo puedes superar a la criatura suspendida. Trucos de combate y criaturas con destello que pueden jugarse inesperadamente también son invaluables, ya que pueden interrumpir la fase de planificación de tu oponente durante el combate, lo que potencialmente te permite lidiar con el Caballero antes de que se convierta en un problema.

Finalmente, nunca subestimes el poder de la limpieza de mesa. Un Día del juicio o un Ira de Dios bien cronometrado pueden eliminar al Caballero junto con otras amenazas potenciales. Al tener en cuenta estas estrategias, puedes asegurarte de que el Caballero de Sursi sea menos un factor decisivo y más una molestia menor en tu camino hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Caballero de Sursi de un coleccione específico como Future Sight and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Caballero de Sursi y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Caballero de Sursi Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-05-04 y 2021-03-19. Ilustrado por Cyril Van Der Haegen.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-05-04Future SightFUT 102003NormalNegraCyril Van Der Haegen
22021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 222015NormalNegraCyril Van Der Haegen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Caballero de Sursi tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Caballero de Sursi de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Una criatura lanzada con la habilidad de en suspenso entrará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador la tome bajo su control. (En algunos casos raros, otro jugador podría tomar control de la propia carta de criatura. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu).
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas seleccionar. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con la habilidad de suspender están desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspendido, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad activada de suspender (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del propietario de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere cualquier objetivo, esos objetivos se eligen cuando finalmente se lanza el hechizo, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la habilidad de suspend (aplazar), no puedes elegir lanzarla pagando costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzarla.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres capacidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) en ella pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad activada que quita un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad activada que te hace lanzar la carta cuando se retire el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del conjuro de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su costo de maná se determina por su costo de maná, aunque ese costo no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se retire el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se retiró el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes negarte a activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiere un objetivo incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento.