Cacique de Kird Carta MTG


Cacique de Kird - Magic 2015
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoCriatura — Simio
Liberado2014-07-18
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMagic 2015
Coleccione códigoM15
Fuerza 3
Tenacidad 3
Número151
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porLars Grant-West

Conclusiones clave

  1. El Jefe Kird mejora la estrategia del juego al potenciar criaturas, aumentando la presión en combate sobre los oponentes.
  2. Ofrece flexibilidad con la activación de habilidades a velocidad instantánea, permitiendo un juego reactivo y adaptativo.
  3. Sin embargo, exige una combinación específica de maná y el sacrificio de una criatura, limitando su compatibilidad con mazos.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cacique de Kird de un coleccione específico como Magic 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cacique de Kird y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

El Cacique de Kird obtiene +1/+1 mientras controles un bosque. {4}{G}: La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Si fuera a asignar suficiente daño a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.)


Beneficios de la carta

Ventaja de carta: El Jefe Kird ofrece una ventaja significativa al permitirte potenciar otras criaturas en tu arsenal. Una vez que alcanzas una reserva de maná suficiente, cada criatura en tu mazo tiene el potencial de convertirse en una amenaza apremiante para tu oponente. Esto aumenta tus opciones tácticas y ejerce presión adicional sobre tu adversario para que responda a estas amenazas.

Aceleración de recursos: En mazos centrados en acelerar tus recursos, el Jefe Kird brilla al hacer que tu maná verde sea aún más impactante. Especialmente en mazos que se basan en grandes criaturas, la capacidad del Jefe de magnificar la efectividad de cada maná gastado garantiza que cada turno tu maná trabaje más duro para ti.

Velocidad instantánea: La capacidad del Jefe Kird para potenciar una criatura no solo funciona a velocidad de conjuro, sino que también se puede activar a velocidad instantánea. Esta versatilidad significa que puedes ajustar tu estrategia sobre la marcha, reaccionando a los movimientos de los oponentes durante su turno o cambiando inesperadamente el curso del combate a tu favor. La flexibilidad para actuar y adaptarse en medio de la batalla no puede subestimarse.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: El Jefe Kird requiere que los jugadores sacrifiquen una criatura con poder de 3 o más para activar una de sus habilidades. En situaciones de juego donde las criaturas son tu recurso principal, este coste puede obstaculizar tu presencia en el campo de batalla y tu momentum.

Coste de maná específico: El coste de maná para el Jefe Kird exige una combinación específica de maná verde y rojo. Esto restringe la inclusión de la carta solo a mazos que soporten un esquema de color Gruul, excluyéndola potencialmente de una variedad de otros mazos que no puedan cumplir con el requisito de maná.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cuatro manás, que incluye uno verde y uno rojo, el Jefe Kird es una inversión considerable en la etapa temprana o media del juego. En juego competitivo, hay criaturas y hechizos alternativos en este rango de maná que pueden ofrecer un impacto más inmediato o versatilidad en el tablero.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Jefe Kird es una adición flexible a cualquier mazo centrado en criaturas. Su capacidad para otorgar un impulso de poder considerable a otra criatura puede cambiar el rumbo del juego, convirtiéndola en una inclusión fuerte para jugadas estratégicas diversas.

Potencial de combo: Esta carta prospera en sinergia con otras cartas enfocadas en criaturas. Su poder radica en la capacidad de no solo potenciar su propia fuerza, sino también potenciar a otra criatura con ímpetu, armonizando con numerosas configuraciones de combos que capitalizan los ataques poderosos.

Relevancia meta: En un meta centrado en criaturas, el Jefe Kird destaca como una fuerza formidable. Ya sea que te enfrentes a mazos agresivos o a batallas de control prolongadas, la escalabilidad del Jefe puede cambiar el rumbo del combate a tu favor, asegurando su relevancia en numerosos escenarios de juego.


Cómo vencer

El Jefe Kird es una carta de criatura roja que puede presentar un desafío significativo en el campo de batalla. Esta formidable carta no solo se fortalece a sí misma, sino que también puede potenciar a otras criaturas que controlas con su habilidad de otorgar un impulso de +1/+1. Vencer a Jefe Kird requiere planificación estratégica. Las tácticas efectivas normalmente involucran eliminarlo como una amenaza antes de que sus habilidades puedan ser activadas. Considera el uso de hechizos de eliminación a velocidad instantánea que pueden apuntar y eliminar al jefe rápidamente. Esto incluye hechizos como Cuchillada fatal o Camino al exilio, que son eficientes y pueden interrumpir los planes de tu oponente sin mucha demora.

Contrarrestar a Jefe Kird antes de que siquiera llegue al campo de juego es otro enfoque viable. Hechizos de contramagia como Cancelar o Fuga de maná pueden evitar que tu oponente obtenga ventaja con el Jefe. Si te enfrentas a una situación de habilidad activada, hechizos a velocidad instantánea como Ahogar pueden cambiar el juego. Por último, limpiadores de tablero como la Ira de Dios pueden reiniciar el campo de juego, anulando los beneficios de mejora obtenidos del Jefe.

Una respuesta oportuna puede cambiar el rumbo a tu favor, convirtiendo la amenaza potencial de Jefe Kird en una oportunidad para llevar el juego hacia un resultado victorioso.


Recomendaciones de BurnMana

Para aquellos que buscan potenciar su juego de MTG, Jefe Kird es una carta dinámica a considerar. Ofreciendo las ventajas duales de potenciamiento de criaturas y versatilidad estratégica abundante, esta carta es un activo para jugadores que prefieren un estilo de juego centrado en criaturas. Su habilidad a velocidad instantánea es un cambio de juego, que te permite sorprender a los oponentes y convertir tus criaturas en amenazas significativas. Aunque su costo de maná y especificidad de color podrían plantear limitaciones, la profundidad estratégica y adaptabilidad que Jefe Kird aporta son innegables. ¿Deseoso de aprender más sobre cómo integrar cartas poderosas como Jefe Kird en tu mazo? Únete a nosotros para obtener ideas y consejos detallados para elevar tu experiencia en MTG.


Cartas Similares

Kird Chieftain es una criatura única que ofrece un impulso multifacético a los mazos rojos en Magic: The Gathering. Trae una correlación al estimado Goblin Chieftain, que solo potencia a los trasgos y otorga prisa. El Kird Chieftain, preferentemente, extiende su bonificación de +1/+1 a otros simios que controles, una tribu menos común que los trasgos, limitando la amplitud de su impacto. Sin embargo, la destreza individual de Kird Chieftain se ve aumentada por su capacidad de otorgar a una criatura la habilidad de arrollar, una ventaja que el Goblin Chieftain no concede.

Explorando más paralelismos, tenemos a Zo-Zu the Punisher, otra criatura centrada en el rojo que se enfoca en castigar a los jugadores por jugar tierras en lugar de mejorar a criaturas compañeras. Si bien no refuerza las estadísticas de tus criaturas, agrega una nueva capa estratégica al juego que Kird Chieftain no proporciona. Por último, está el Flamerush Rider, que tiene un costo de mana similar pero su destreza radica en crear copias de otras criaturas cuando ataca. Esto contrasta con el impulso estático de Kird Chieftain y representa una ventaja táctica diferente en la batalla.

Teniendo en cuenta estos puntos, Kird Chieftain gana reconocimiento entre las criaturas que mejoran en Magic: The Gathering, con su raro soporte tribal y su capacidad para aumentar tanto la fuerza del tablero como las capacidades individuales de las criaturas.

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cacique de Kird tiene restricciones

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