Furia encendida Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 6 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Conclusiones clave
- Ira Encendida proporciona adaptabilidad en combate sin necesidad de mecanismos adicionales de robo de cartas.
- Su velocidad instantánea y costo económico la convierten en una opción versátil para mantener el control del tablero.
- Limitada al mana rojo, esta carta requiere una construcción de mazo estratégica para un uso óptimo.
Texto de la carta
La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.
"Todos los seres llevan el fuego en su interior. El desafío es liberarlo antes de desaparecer en el olvido." —Illulia, llameante atiza alma
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Aunque Ira Encendida no te permite robar cartas directamente, puede servir eficazmente para proteger a una criatura clave durante el combate, lo que potencialmente lleva a un estado más ventajoso del tablero. Al superar a un oponente durante secuencias de lucha, mantienes tu presencia en el tablero, lo que contribuye indirectamente a la ventaja de cartas.
Aceleración de recursos: Ira Encendida no es una carta de aceleración de recursos en el sentido tradicional de proporcionar mana adicional u otros recursos. Sin embargo, su bajo costo de mana la convierte en una jugada económica que puede encajar perfectamente en tu curva, permitiéndote gastar mana en otras cartas o habilidades para mantener o avanzar tu estado en el tablero.
Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Ira Encendida es una ventaja significativa, ya que brinda la flexibilidad de sorprender a un oponente durante el combate. Esto puede llevar a intercambios favorables o la supervivencia de una criatura que de otra forma se perdería. Te permite tomar decisiones reactivas basadas en las acciones de tu oponente, convirtiéndola en una inclusión versátil en mazos que buscan mantener el tempo y control sobre el campo de batalla.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Una de las desventajas al jugar con Ira Encendida es la ausencia de un mecanismo de descarte, lo que puede hacer que la carta sea menos compatible con estrategias que se benefician de interacciones en el cementerio o necesitan ciclar cartas para mantener el impulso.
Costo de mana específico: Ira Encendida requiere mana rojo, lo que puede ser restrictivo para jugadores de mazos multicolores. Esto podría potencialmente ser un obstáculo, ya que requiere un compromiso con recursos rojos, limitando así su flexibilidad en una construcción de mazo diversa.
Costo de mana comparativamente alto: Aunque el costo de mana de Ira Encendida no es exorbitante, en el mundo acelerado de MTG, existen opciones que ofrecen efectos similares o mejores a un costo menor. Esto puede hacer que Ira Encendida sea una elección menos atractiva, especialmente cuando cada punto de mana es crucial para construir una ventaja o responder a los movimientos del oponente.
Razones para incluir Ira Encendida en tu colección
Versatilidad: Ira Encendida es un instantáneo rojo que encaja en muchos arquetipos de mazos. Es ideal para estrategias agresivas, ofreciendo un truco de combate rápido que puede proteger a una criatura clave o infligir daño adicional.
Potencial de combo: Esta carta puede desempeñar un papel crucial en mazos que se aprovechan de mecánicas tipo promesa o que buscan completar de manera segura una fase de combate pivotal para activar ciertas habilidades o efectos post-combate.
Meta-relevancia: En un meta donde el combate de criaturas es prevalente, Ira Encendida puede proporcionar la ventaja necesaria para superar a los oponentes, convirtiéndola en una herramienta esencial tanto en situaciones ofensivas como defensivas.
Cómo vencer
Ira Encendida es una carta instantánea táctica que puede cambiar el rumbo de una fase de combate en MTG. Conocida por su habilidad de otorgar a una criatura objetivo +1/+0 y primer golpe hasta el final del turno, la carta puede sorprender a un oponente, potencialmente interrumpiendo sus estrategias de combate.
Para contrarrestar efectivamente a Ira Encendida, es esencial tener un sólido entendimiento de los trucos de combate y anticipar estos juegos, especialmente durante tu propia fase de ataque. Retener hechizos de eliminación de velocidad instantánea o esperar hasta que tu oponente se comprometa a usar su mana puede mitigar el impulso sorpresa que brinda Ira Encendida. Las cartas con el atributo "no puede ser contrarrestada" o aquellas que otorgan protección contra hechizos son particularmente útiles contra este tipo de trucos de combate. Además, incorporar criaturas defensivas sólidas con alta resistencia puede resistir el impulso de poder temporal y mantener una presencia estable en el campo de batalla.
En esencia, estar preparado para lo inesperado y mantener la conciencia de las tierras no utilizadas de tu oponente y posibles trucos de combate son clave para disminuir el impacto de Ira Encendida en un juego. Al hacerlo, mantienes el control sobre el tablero y reduces la eficacia de la carta, manteniéndote un paso adelante en las partidas de MTG.
Cartas Similares
Furia encendida es una carta notable en el ámbito de los trucos de combate dentro de Magic: The Gathering. Se podría asemejar a cartas como Fuerza bruta. Ambas cartas proporcionan un aumento en el poder de una criatura, pero Furia encendida sobresale con su habilidad de también otorgar la aptitud de primer golpe hasta el final del turno. Esta adición vital podría decidir el desenlace de una batalla al permitir que tu criatura cause daño primero y potencialmente evitar un contraataque.
Otra carta digna de comparación es Oleada de adrenalina. Aunque no aumenta el poder de una criatura tanto como Furia encendida, ofrece resistencia adicional y arrollar hasta el final del turno. Esto puede ser ventajoso para superar bloqueadores y causar daño extra a un oponente. Sin embargo, es el primer golpe proporcionado por Furia encendida el que a menudo brinda una ventaja táctica clave, permitiendo un impacto más definitivo durante el combate.
En resumen, Furia encendida destaca entre sus pares por brindar una mejora rápida y potencialmente decisiva a tus criaturas. Su velocidad instantánea, combinada con la ventaja estratégica del primer golpe, la convierte en una carta valiosa para tener a tu disposición en ese momento crucial en una partida.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Furia encendida de un coleccione específico como Morningtide and Magic 2010, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Furia encendida y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Furia encendida Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2008-02-01 y 2022-02-18. Ilustrado por 5 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2008-02-01 | Morningtide | MOR | 92 | 2003 | Normal | Negra | Shelly Wan | |
2 | 2009-07-17 | Magic 2010 | M10 | 144 | 2003 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
3 | 2012-07-13 | Magic 2013 | M13 | 137 | 2003 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
4 | 2015-03-27 | Dragons of Tarkir | DTK | 142 | 2015 | Normal | Negra | Dan Scott | |
5 | 2017-07-14 | Hour of Devastation | HOU | 101 | 2015 | Normal | Negra | Craig J Spearing | |
6 | 2022-02-18 | Kamigawa: Neon Dynasty | NEO | 151 | 2015 | Normal | Negra | Dmitry Burmak |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Furia encendida tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Predh | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Furia encendida de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/07/2012 | Darle a una criatura la habilidad de golpear primero después de que las criaturas con golpe primero hayan infligido daño de combate no evita que esa criatura inflija daño de combate. |