Kamahl, Puño de Krosa Carta MTG


Ofrece ventaja de cartas al crear criaturas sin agotar tu mano. La capacidad de Overrun a velocidad instantánea proporciona aumentos de poder de combate inesperados. El aumento de mana permite a los jugadores llevar a cabo jugadas más impactantes rápidamente.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCriatura — Druida legendario
Fuerza 4
Tenacidad 3

Texto de la carta

{G}: La tierra objetivo es una criatura 1/1 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. {2}{G}{G}{G}: Las criaturas que controles obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.

"Mi mente cambió. Mi fuerza no".


Cartas Similares

Kamahl, Puño de Krosa es una icónica carta de Criatura Legendaria que ofrece una combinación única de habilidades. Las cartas verdes comparables a menudo vienen con ventajas en tamaño o utilidad, como Multani, Avatar de Yavimaya, que obtiene poder y resistencia de los terrenos en el cementerio y en el campo de batalla. Aunque Multani puede ser formidable en tamaño, Kamahl proporciona un control flexible sobre el tablero al convertir los terrenos en criaturas.

Otro par en el reino de poderosos personajes verdes es Vorinclex, Voz del Hambre. Este Pretor no solo duplica el mana de los terrenos que tocas, sino que también restringe el uso de terrenos de tu oponente al evitar que se desactiven durante su próxima fase de desactivación. Sin embargo, Vorinclex carece de la habilidad táctica de Kamahl para animar terrenos.

Contrastar estas cartas muestra la versatilidad estratégica de Kamahl, combinando el empoderamiento de criaturas a través de su habilidad de Embestida con la transformación potencial de terrenos defensivos u ofensivos. Esto crea situaciones de juego dinámicas, diferenciándose de la fuerza bruta típica de criaturas verdes similares.

Explorando los efectos variados de estas cartas, queda claro que si bien cartas como Multani y Vorinclex destacan por derecho propio, la combinación de capacidades ofensivas y defensivas de Kamahl, Puño de Krosa, garantiza su posición distinguida entre las criaturas legendarias verdes.

Multani, Yavimaya's Avatar - Carta Magic versiones
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Multani, Yavimaya's Avatar - Carta Magic versiones
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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Kamahl, Puño de Krosa. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
ElvesElves PremodernEternal Weekend Europe 2023 Premodern Mainevent
GolgariGolgari formato libreMiddle School World Championships
Kamahl, Fist of Krosa presenta una habilidad de amenaza dual en MTG, transformando tierras en criaturas y aumentando el mana.

Aspectos clave

  1. Ofrece ventaja de cartas al crear criaturas sin agotar tu mano.
  2. La capacidad de Overrun a velocidad instantánea proporciona aumentos de poder de combate inesperados.
  3. El aumento de mana permite a los jugadores llevar a cabo jugadas más impactantes rápidamente.

Pros de la carta

Ventaja de cartas: Kamahl, Fist of Krosa puede crear una abrumadora presencia en el tablero al convertir tierras en criaturas, generando así una posible ventaja de cartas al obtener eficazmente atacantes o bloqueadores adicionales sin agotar tu mano.

Aceleración de recursos: La capacidad de esta carta para animar tierras ayuda no solo a crear amenazas, sino también a aumentar tus recursos de mana, ya que estas tierras siguen disponibles para ser usadas para mana incluso después de convertirse en criaturas, permitiendo jugadas más grandes en el mismo turno.

Velocidad instantánea: La capacidad de Overrun de Kamahl se puede activar a velocidad instantánea, proporcionando flexibilidad estratégica durante la fase de combate al aumentar impredeciblemente el poder y la resistencia de tus criaturas, lo que puede cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque Kamahl, Fist of Krosa ofrece habilidades poderosas, los jugadores deben tener cuidado con cualquier efecto o condición que los obligue a descartar cartas para utilizar estas habilidades completamente. Esto puede agotar la mano de un jugador y disminuir las opciones estratégicas.

Costo de mana específico: Kamahl requiere una alineación específica de mana para ser lanzado, lo que no siempre se sincroniza con las diversas bases de mana que los constructores de mazos desean implementar. Esto restringe la carta principalmente a mazos monocromáticos o de dos colores que puedan producir de forma fiable el mana verde requerido.

Costo de mana comparativamente alto: La inversión inicial de seis mana para poner a Kamahl en el campo de batalla podría disuadir a los jugadores, especialmente cuando otras criaturas o hechizos podrían ser más rentables. Cartas de alto costo como esta pueden ralentizar tu plan de juego si se roban temprano o si no hay recursos de aumento de mana disponibles.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Kamahl, Fist of Krosa aporta adaptabilidad a los mazos verdes debido a su habilidad de animar tierras, convirtiéndolas en criaturas. Esto no solo proporciona defensa al crear bloqueadores inesperados, sino que también permite estrategias agresivas al convertir tierras en atacantes.

Potencial de combo: La habilidad de Overrun de Kamahl puede aumentar exponencialmente el poder de tus criaturas, lo que lo hace ideal para combinaciones con cartas que producen una gran cantidad de fichas. Cuando se sincroniza correctamente, Kamahl puede convertir un tablero estable en una fuerza ganadora de juego.

Meta-Relevancia: La habilidad de Kamahl de animar tierras y potenciarlas sigue siendo relevante, especialmente en el Commander y otros formatos casuales donde los juegos pueden pivotar en jugadas grandes y contundentes. A medida que cambia el meta, una carta que afecta consistentemente los estados del tablero como Kamahl a menudo conserva su posición como un activo valioso en cualquier colección.


Cartas similares

Kamahl, Fist of Krosa es una carta icónica de Criatura Legendaria que ofrece una combinación única de habilidades. Las cartas verdes comparables a menudo vienen con ventajas en tamaño o utilidad, como Multani, Avatar de Yavimaya, que aumenta el poder y la resistencia a partir de tierras en el cementerio y en el campo de batalla. Mientras que Multani puede ser formidable en tamaño, Kamahl proporciona un control flexible sobre el tablero al convertir tierras en criaturas.

Otro par en el reino de poderosos personajes verdes es Vorinclex, Voz del Hambre. Este Preboste no solo duplica el mana de las tierras que tocas, sino que también restringe el uso de tierras de tu oponente al evitar que se desentapen durante su siguiente fase de desentapar. Sin embargo, Vorinclex carece de la capacidad táctica de Kamahl para animar tierras.

Al contrastar estas cartas se muestra la versatilidad estratégica de Kamahl, combinando el empoderamiento de criaturas a través de su habilidad de Overrun con la transformación de tierras defensivas u ofensivas potenciales. Esto crea situaciones de juego dinámicas, diferenciándolo de la fuerza bruta típica de criaturas verdes similares.

Al explorar los efectos variados de estas cartas, queda claro que si bien cartas como Multani y Vorinclex destacan por sí mismas, la combinación de capacidades ofensivas y defensivas de Kamahl, Fist of Krosa asegura su posición distinguida entre las criaturas legendarias verdes.


Cómo vencer

Kamahl, Fist of Krosa es una fuerza formidable en el campo de batalla, ofreciendo una combinación de empoderamiento de criaturas y animación de tierras que puede arrasar a los oponentes en la fase final del juego. Si te encuentras enfrentando a este gigante verde en MTG, es vital para tu éxito entender las estrategias clave para contrarrestarlo. El uso de eliminaciones de criaturas como Espadas en Arados o Sendero al Exilio antes de que se activen las habilidades de Overrun de Kamahl puede obstaculizar la amenaza. Por otro lado, los hechizos de eliminación a velocidad instantánea te dan la ventaja de esperar hasta que tu oponente invierta mana en animar tierras o potenciar su equipo, costándoles valiosos recursos.

Los hechizos de limpieza de tablero como Ira de Dios o Condenación reinician efectivamente el campo, anulando las criaturas potenciadas generadas por las habilidades de Kamahl. Además, la destrucción de tierras o elementos de control como Luna Sangrienta o Cuarto de los Fantasmas pueden interrumpir la base de mana de tu oponente, limitando su capacidad para aprovechar el potencial completo de Kamahl. Las estrategias adaptativas pueden incluir contrarrestar hechizos clave o incluso usar eliminación de encantamientos para un enfoque preventivo contra la activación de Kamahl, lo que subraya la importancia de diversificar las respuestas de tu mazo al enfrentarte a un enfrentamiento.


Recomendaciones de BurnMana

Entender las fortalezas y debilidades de Kamahl, Fist of Krosa es crucial para cualquier jugador de MTG que busque optimizar su mazo. La criatura legendaria ofrece habilidades que pueden cambiar el curso de la batalla a tu favor. Ya sea animando tierras como bloqueadores sorpresa o abrumando a los oponentes con un Overrun oportuno, Kamahl puede ser un activo valioso. Considerando su papel en varios formatos y la profundidad estratégica que aporta, vale la pena considerar esta carta dinámica para mazos centrados en verde. Para aquellos interesados en mejorar su colección y aumentar su ventaja competitiva, adéntrate más en el mundo donde se fusionan las sinergias de tierras y criaturas. Explora más allá de las mecánicas de campo de batalla y descubre cómo Kamahl puede servir mejor a tu recorrido en MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Kamahl, Puño de Krosa de un coleccione específico como Onslaught and Archenemy, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Kamahl, Puño de Krosa y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Kamahl, Puño de Krosa Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2002-10-07 y 2023-01-13. Ilustrado por Matthew D. Wilson.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-10-07OnslaughtONS 2681997NormalNegraMatthew D. Wilson
22010-06-18ArchenemyARC 612003NormalNegraMatthew D. Wilson
32023-01-13Dominaria RemasteredDMR 1662015NormalNegraMatthew D. Wilson
42023-01-13Dominaria RemasteredDMR 3441997NormalNegraMatthew D. Wilson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Kamahl, Puño de Krosa tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Kamahl, Puño de Krosa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/12/2022 Un permanente que no es una criatura y que se convierte en una criatura puede atacar y sus habilidades de solo se pueden activar si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo ha sido criatura el permanente. Es importante destacar que si conviertes un terreno en una criatura en el turno en el que entra al campo de batalla, no podrás usarlo para generar maná.
08/12/2022 La última habilidad de Kamahl afecta solo a las criaturas que controlas al resolverse. Las criaturas que pasen a estar bajo tu control después de ese momento (incluidas las tierras que se convierten en criaturas) no recibirán los bonus.
08/12/2022 Las tierras que se convierten en criaturas conservan todos los otros supertipos, tipos de carta, subtipos y habilidades que tengan.