Kamahl, Puño de Krosa Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Druida legendario |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 3 |
Conclusiones clave
- Ofrece ventaja de cartas al crear criaturas sin agotar tu mano.
- La habilidad Overrun de velocidad instantánea proporciona aumentos inesperados de poder en el combate.
- El aumento de mana permite a los jugadores ejecutar jugadas más impactantes rápidamente.
Texto de la carta
{G}: La tierra objetivo es una criatura 1/1 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. {2}{G}{G}{G}: Las criaturas que controles obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
"Mi mente cambió. Mi fuerza no".
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Kamahl, Puño de Krosa puede crear una presencia abrumadora en el tablero al convertir tierras en criaturas, generando así una ventaja potencial de cartas al obtener de manera efectiva atacantes o bloqueadores adicionales sin agotar tu mano.
Aceleración de Recursos: La capacidad de esta carta para animar tierras ayuda no solo a crear amenazas sino también a aumentar tus recursos de mana, ya que estas tierras permanecen disponibles para ser activadas incluso después de convertirse en criaturas, permitiendo jugadas más grandes en el mismo turno.
Velocidad Instantánea: La habilidad Overrun de Kamahl puede activarse a velocidad instantánea, proporcionando flexibilidad estratégica durante la fase de combate al aumentar impredeciblemente el poder y la resistencia de tus criaturas, lo que puede cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Aunque Kamahl, Puño de Krosa ofrece habilidades poderosas, los jugadores deben estar atentos a cualquier efecto o condición que los obligue a descartar cartas para utilizar completamente estas habilidades. Esto puede agotar la mano de un jugador y disminuir las opciones estratégicas.
Costo Específico de Mana: Kamahl exige una alineación de mana particular para ser lanzado, lo que no siempre se sincroniza con las bases de mana diversas que los constructores de mazos aspirantes desean implementar. Esto limita la carta principalmente a mazos mono-verdes o de dos colores que puedan producir de manera confiable el mana verde requerido.
Costo de Mana Comparativamente Alto: La inversión inicial de seis mana para poner a Kamahl en el campo de batalla puede disuadir a los jugadores, especialmente cuando otras criaturas o hechizos podrían ser más rentables en cuanto a costo. Cartas de alto costo como estas pueden ralentizar tu plan de juego si se roban temprano o si los recursos de rampa no están disponibles.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Kamahl, Puño de Krosa aporta adaptabilidad a los mazos verdes debido a su capacidad para animar tierras, convirtiéndolas en criaturas. Esto no solo proporciona defensa al crear bloqueadores inesperados, sino que también permite estrategias agresivas al convertir tierras en atacantes.
Potencial de Combo: La habilidad de overrun de Kamahl puede aumentar exponencialmente el poder de tus criaturas, lo que lo hace ideal para combinaciones con cartas que producen un gran número de fichas. Cuando se sincroniza correctamente, Kamahl puede convertir un tablero estable en una fuerza ganadora del juego.
Meta-Relevancia: La animación de tierras y la capacidad de potenciar de Kamahl siguen siendo relevantes, especialmente en Commander y otros formatos casuales donde los juegos pueden pivotar en jugadas amplias y decisivas. A medida que cambia el meta, una carta que afecta consistentemente los estados del tablero como Kamahl a menudo conserva su posición como un activo valioso en cualquier colección.
Cómo Vencer
Kamahl, Puño de Krosa es una fuerza formidable en el campo de batalla, ofreciendo una combinación de empoderamiento de criaturas y animación de tierras que puede arrasar a los oponentes al final del juego. Si te enfrentas a este gigante verde en MTG, comprender las estrategias clave para contrarrestarlo es vital para tu éxito. La utilización de eliminación de criaturas como Espadas en Arado y Camino al Exilio antes de que se activen las habilidades de Overrun de Kamahl puede frenar la amenaza. Por el contrario, los hechizos de eliminación a velocidad instantánea te dan la ventaja de esperar hasta que tu oponente invierta mana en la animación de tierras o en bombear su equipo, lo que les cuesta recursos valiosos.
Hechizos de limpieza de tablero como Ira de Dios o Condenación resetean efectivamente el terreno, anulando las criaturas potenciadas generadas por las habilidades de Kamahl. Además, la destrucción o elementos de control de tierras como Luna de Sangre o Cuarto Fantasmal pueden perturbar la base de mana de tu oponente, limitando su capacidad para aprovechar todo el potencial de Kamahl. Las estrategias adaptativas pueden incluir también contrarrestar hechizos clave o incluso usar eliminación de encantamientos para un enfoque preventivo contra la activación de Kamahl, lo que subraya la importancia de diversificar las respuestas de tu mazo al dirigirte a un enfrentamiento.
Recomendaciones de BurnMana
Entender las fortalezas y debilidades de Kamahl, Puño de Krosa es crucial para cualquier jugador de MTG que busque optimizar su mazo. La criatura legendaria ofrece habilidades que cambian el juego y pueden cambiar el rumbo de la batalla a tu favor. Ya sea que estés animando tierras como bloqueadores sorpresa o abrumando a los oponentes con un Overrun oportuno, Kamahl puede ser un activo valioso. Teniendo en cuenta su papel en varios formatos y la profundidad estratégica que aporta, vale la pena considerar esta carta dinámica para mazos centrados en verde. Para aquellos interesados en mejorar su colección y aumentar su ventaja competitiva, adéntrate más en el mundo donde se cruzan las sinergias de tierras y criaturas. Explora más allá de las mecánicas de batalla y descubre cómo Kamahl puede servir mejor a tu viaje en MTG.
Cartas Similares
Kamahl, Puño de Krosa es una icónica carta de Criatura Legendaria que ofrece una combinación única de habilidades. Cartas verdes comparables a menudo vienen con ventajas en tamaño o utilidad, como Multani, Avatar de Yavimaya que gana poder y resistencia de tierras en el cementerio y en el campo de batalla. Mientras que Multani puede ser formidable en tamaño, Kamahl proporciona un control flexible sobre el tablero convirtiendo tierras en criaturas.
Otro par en el reino de poderosos personajes verdes es Vorinclex, Voz del Hambre. Este Pretor no solo duplica el maná de las tierras que tú tocas, sino que también restringe el uso de tierras de tu oponente al evitar que sus tierras se desentapen durante su próxima fase de desentapado. Sin embargo, Vorinclex carece de la habilidad táctica de Kamahl para animar tierras.
Contrastar estas cartas muestra la versatilidad estratégica de Kamahl, combinando el fortalecimiento de las criaturas a través de su habilidad de Asedio con la potencial transformación defensiva u ofensiva de tierras. Esto crea situaciones de juego dinámicas, diferenciándose de la fuerza bruta típica de criaturas verdes similares.
Al explorar los efectos variados de estas cartas, queda claro que si bien cartas como Multani y Vorinclex sobresalen por derecho propio, la combinación de capacidades ofensivas y defensivas de Kamahl, Puño de Krosa asegura su posición de prestigio entre las criaturas legendarias verdes.
Cartas similares a Kamahl, Puño de Krosa por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Kamahl, Puño de Krosa de un coleccione específico como Onslaught and Archenemy, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Kamahl, Puño de Krosa y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Kamahl, Puño de Krosa Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2002-10-07 y 2023-01-13. Ilustrado por Matthew D. Wilson.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2002-10-07 | Onslaught | ONS | 268 | 1997 | Normal | Negra | Matthew D. Wilson | |
2 | 2010-06-18 | Archenemy | ARC | 61 | 2003 | Normal | Negra | Matthew D. Wilson | |
3 | 2023-01-13 | Dominaria Remastered | DMR | 166 | 2015 | Normal | Negra | Matthew D. Wilson | |
4 | 2023-01-13 | Dominaria Remastered | DMR | 344 | 1997 | Normal | Negra | Matthew D. Wilson |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Kamahl, Puño de Krosa tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Kamahl, Puño de Krosa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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08/12/2022 | Un permanente no criatura que se convierte en una criatura puede atacar y sus habilidades solo se pueden activar si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo haya sido un permanente criatura. Es importante destacar que si conviertes una tierra en una criatura en el turno en el que entró al campo de batalla, no podrás usarla para generar maná. |
08/12/2022 | La última habilidad de Kamahl afecta solo a las criaturas que controlas a medida que se resuelve. Las criaturas que pasen a estar bajo tu control después de ese momento (incluidas las tierras que se conviertan en criaturas) no recibirán los beneficios. |
08/12/2022 | Las tierras que se convierten en criaturas conservan cualquier otro supertipo, tipo de carta, subtipo y habilidad que tengan. |