Jeering Instigator Carta MTG


Jeering Instigator da un giro al tomar momentáneamente las criaturas del oponente, perturbando sus estrategias. Se enorgullece de su flexibilidad y potencial de combo en mazos que aprovechan las habilidades morph para jugadas sorpresivas. A pesar de sus fortalezas, presenta desafíos como altos costos de morph y posible agotamiento de recursos.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoCreature — Goblin Rogue
Habilidades Morph
Fuerza 2
Tenacidad 1

Texto de la carta

Morfos (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 por . Gírala en cualquier momento por su costo de morph.) Cuando el Instigador Burlón sea girado hacia arriba, si es tu turno, obtén el control de otra criatura objetivo hasta el final del turno. Desgira esa criatura. Gana prisadez hasta el final del turno.


Cartas Similares

El Instigador Burlón ofrece un giro a la dinámica de control de criaturas dentro de MTG. Su pariente más cercano puede ser Acto de Traición, que otorga un control temporal sobre la criatura de un oponente de manera similar. Sin embargo, el Instigador permite la sutileza a través de su habilidad de morph, una amenaza oculta que puede sorprender a los oponentes en un momento crucial. A diferencia de Acto de Traición, Jeering Instigator requiere una preparación de turno para utilizar su habilidad de morph, lo que añade una capa estratégica al juego.

Otro paralelo se puede establecer con Arrebatar por la Fuerza, que comparte la característica de apoderarse de múltiples criaturas. Aunque el alcance de control es más amplio con Arrebatar por la Fuerza, especialmente en juegos multijugador, esto conlleva un mayor coste de maná en comparación con el coste de morph del Instigador. La Pericia de Kari Zev también destaca en este campo, otorgando no solo control sino también un lanzamiento de hechizo gratuito, lo que añade al potencial de sinergia. Sin embargo, carece del aspecto de morph que puede ser crucial en estilos de juego engañosos.

En el panorama de las cartas de control de criaturas, Jeering Instigator tiene una posición única. Su combinación de factor sorpresa y control, aunque condicional, ofrece una herramienta distintiva a los jugadores de MTG que buscan ventajas tácticas sobre sus adversarios.

Act of Treason - Carta Magic versiones
Harness by Force - Carta Magic versiones
Kari Zev's Expertise - Carta Magic versiones
Act of Treason - Carta Magic versiones
Harness by Force - Carta Magic versiones
Kari Zev's Expertise - Carta Magic versiones

Pros de la carta

Ventaja de carta: Jeering Instigator ofrece una forma única de perturbar el campo del oponente mientras potencialmente controla una criatura clave. Cuando se transforma y se da la vuelta, puede robar temporalmente una criatura del adversario, dándote efectivamente una criatura adicional en el campo y negándoles una. Esto puede ser un cambio crucial en la presencia y ejecución estratégica en el campo de batalla.

Aceleración de recursos: Aunque Jeering Instigator no acelera directamente tus recursos, la capacidad de usar la criatura de un oponente en su contra podría llevar a ventajas adicionales. Ya sea utilizando sus habilidades o atacando con ellas, aumentas efectivamente tus recursos en el campo de batalla sin gastar tus propias cartas, preparándote para jugadas más poderosas.

Velocidad instantánea: Aunque Jeering Instigator en sí no opera a velocidad instantánea, el mecanismo de morph permite un elemento sorpresa durante tu turno. Revelar el instigador para tomar el control de una criatura del oponente se puede hacer en un momento que maximice la ventaja estratégica, al igual que la flexibilidad proporcionada por las jugadas a velocidad instantánea.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Jeering Instigator no tiene un requisito de descarte en sí mismo, pero para maximizar su potencial, a veces es necesario combinarlo con cartas que requieren descartar, lo que podría agotar tu mano.

Costo específico de maná: Con un costo de maná que incluye rojo, Jeering Instigator puede ser restrictivo en mazos multicolores que pueden tener dificultades para generar el maná adecuado en el momento adecuado.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de morph de dos rojos y tres otros manás para controlar temporalmente una criatura del oponente solo hasta el final del turno, hay alternativas más eficientes en costo disponibles para el control temporal de criaturas.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Jeering Instigator brinda la capacidad de perturbar a tu oponente tomando el control de sus criaturas en un momento crucial, convirtiéndolo en una inclusión dinámica, especialmente para mazos que buscan cambiar el rumbo de la batalla a su favor.

Potencial de combo: Con su habilidad morph, esta carta puede funcionar bien con estrategias que revelan sorpresas ocultas o trabajan con cartas diseñadas para manipular el campo de batalla tomando el control de los activos del oponente momentáneamente.

Relevancia meta: Poder tomar las riendas de una criatura clave del oponente puede darte una ventaja en un meta donde prevalecen las tácticas basadas en criaturas. Jeering Instigator es una elección inteligente al enfrentarse a mazos que dependen en gran medida de criaturas individuales de alto valor.


Cómo vencer

Jeering Instigator destaca en el panorama de las cartas de criaturas con su naturaleza engañosa. Detrás de su fachada de un Goblin Pícaro 2/1 por dos manás espera una poderosa habilidad morph que puede cambiar completamente el rumbo del juego. Cuando se satisface su costo de morph - y a menudo cuando menos se espera - te permite tomar el control de la criatura de un oponente por un turno. Esta habilidad no solo perturba la estrategia de tu oponente, sino que también podría permitir un cambio significativo en la presencia en el tablero o incluso en el juego mismo.

Para neutralizar efectivamente a un Jeering Instigator, es imperativo anular su estratagema de morphing. Los contramagos pueden evitar la activación de su habilidad de morph, mientras que el /la eliminación a velocidad instantánea puede deshacerse del Instigator antes de que altere el rumbo de la batalla. Además, las cartas que restringen los tipos de hechizos que tu oponente puede lanzar o las cartas que apuntan específicamente a habilidades pueden servir como disuasivos valiosos, asegurando que tus fuerzas permanezcan bajo tu mando.

Al idear estrategias contra el Instigator, también se debe considerar formas de limitar el impacto de cualquier ganancia de criatura temporal. Esto significa evitar extenderse demasiado con criaturas de alto valor sin protección o considerar el uso de habilidades de vigilancia e indestructibilidad. Al anticipar las travesuras del Instigator y prepararse en consecuencia, puedes mitigar su influencia y mantener la ventaja.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Jeering Instigator de un coleccione específico como Magic Online Promos and Khans of Tarkir Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jeering Instigator y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Jeering Instigator Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2014-09-26. Ilustrado por Willian Murai.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 557712015NormalNegraWillian Murai
22014-09-26Khans of Tarkir PromosPKTK 113s2015NormalNegraWillian Murai
32014-09-26Khans of TarkirKTK 1132015NormalNegraWillian Murai

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Jeering Instigator tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Jeering Instigator de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
20/09/2014 Un permanente que se da la vuelta boca arriba o boca abajo cambia sus características pero por lo demás sigue siendo el mismo permanente. Los hechizos y habilidades que estaban apuntando a ese permanente, así como las Aura y Equipo que estaban adjuntos al permanente, no se ven afectados.
20/09/2014 En cualquier momento que tengas prioridad, puedes poner boca arriba a la criatura boca abajo revelando cuál es su coste de metamorfosis y pagando ese coste. Esta es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella. Solo un permanente boca abajo puede ser puesto boca arriba de esta manera; un hechizo boca abajo no puede.
20/09/2014 En cualquier momento, puedes mirar una carta boca abajo o un permanente que controles. No puedes mirar cartas boca abajo o permanentes que no controles a menos que un efecto te indique hacerlo.
20/09/2014 Como la permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de ser girada boca arriba, girar una permanente boca arriba no hace que se activen las habilidades de "al entrar en el campo de batalla".
20/09/2014 Obtener el control de una criatura no te hace obtener el control de ninguna Aura o Equipo unidos a esa criatura.
20/09/2014 Si un permanente boca abajo abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todas las cartas boca abajo y permanentes que controlas si abandonas la partida o si la partida termina.
20/09/2014 La última habilidad de Instigador burlón puede apuntar a cualquier criatura, incluso a una que esté enderezada o que ya controles.
20/09/2014 Morph te permite poner una carta boca abajo pagando , y te permite girar el permanente boca abajo para arriba en cualquier momento que tengas prioridad pagando su costo de morph.
20/09/2014 El hechizo boca abajo no tiene coste de maná y tiene un coste de maná convertido de 0. Cuando lances un hechizo boca abajo, ponlo en la pila boca abajo para que ningún otro jugador sepa qué es, y paga . Este es un coste alternativo.
20/09/2014 Cuando se resuelve el hechizo, entra al campo de batalla como una criatura 2/2 sin nombre, coste de maná, tipos de criatura o habilidades. Es incolora y tiene un coste de maná convertido de 0. Otros efectos que se apliquen a la criatura aún pueden otorgarle cualquiera de estas características.
20/09/2014 Debes asegurarte de que tus hechizos boca abajo y permanentes se puedan diferenciar fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. El orden en que entraron al campo de batalla debe permanecer claro. Métodos comunes para lograr esto incluyen el uso de marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla.