Invasion of Theros // Ephara, Ever-Sheltering Carta MTG


La Invasión de Theros mejora el control del juego al permitir la recuperación de antiguas fortalezas. Su capacidad para aumentar consistentemente los recursos en cada mantenimiento crea ventajas duraderas en el juego. Aunque carece de velocidad instantánea, su capacidad activada confiable mantiene a los oponentes en vilo.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoBattle — Siege
Habilidades Transform

Texto de la carta

(Cuando una Fortaleza entra, elige a un oponente para protegerla. Tú y otros pueden atacarla. Cuando sea derrotada, exíliala y luego llámala transformada.) Cuando Invasión de Theros entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta de Aura, Dios o Semidiós, révelala, ponla en tu mano y después baraja tu biblioteca.


Cartas Similares

La Invasión de Theros es una intrigante adición al mazo de cartas de Magic: The Gathering. Sus características resuenan con cartas como Victor Cautivador y Acto de Traidor que toman el control de criaturas enemigas. Sin embargo, la Invasión de Theros exhibe cualidades únicas al amplificar el poder y la resistencia de las criaturas, diferenciándose de estas cartas similares.

Cambiando nuestro enfoque, nos encontramos con otra semejanza con Amenaza. Amenaza también toma el control de una criatura adversaria y mejora sus atributos, aunque solo por un período limitado de un solo turno. Si bien se beneficia de un costo de lanzamiento más barato, carece de la capacidad de la Invasión de Theros en cuanto a efectos potenciales a largo plazo.

Otra carta equivalente pero distinta, Sublevación Masiva permite a un jugador tomar el control de una criatura de cada oponente, ofreciendo control de mesa y fuerza, pero sin el aumento de estadísticas que proporciona la Invasión de Theros. Cabe destacar que es más costosa y carece de las habilidades adicionales de la carta del bloque de Theros.

En última instancia, la Invasión de Theros brilla intensamente dentro del espectro de hechizos de cambio de control en Magic: The Gathering, debido a su habilidad única para controlar, fortalecer y mejorar persistentemente una criatura, ofreciendo así una ventaja estratégica en el juego.

Enthralling Victor - Carta Magic versiones
Act of Treason - Carta Magic versiones
Threaten - Carta Magic versiones
Mass Mutiny - Carta Magic versiones
Enthralling Victor - Carta Magic versiones
Act of Treason - Carta Magic versiones
Threaten - Carta Magic versiones
Mass Mutiny - Carta Magic versiones

Pros de la carta

Ventaja de carta: La carta Invasión de Theros te permite traer una carta de criatura o encantamiento de tu cementerio a tu mano, dándote una ventaja de cartas. Extraer del pasado puede convertirse en la estrategia ganadora a medida que cambia el rumbo de la batalla.

Aceleración de recursos: El momento de su habilidad es crucial. Jugando al comienzo de cada mantenimiento, acelera rápidamente tus recursos. Mantiene el impulso del juego a tu favor, abasteciendo a tu ejército o potenciando encantamientos potentes.

Velocidad instantánea: Como encantamiento, la Invasión de Theros no tiene la característica de velocidad instantánea. Sin embargo, su habilidad activada en cada mantenimiento mantiene a tus oponentes adivinando. Además, planificar el mejor momento para llamar al regreso de una criatura o potenciar encantamientos imita el efecto sorpresa de una carta de velocidad instantánea.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La Invasión de Theros impone a sus jugadores una exigente estipulación: la eliminación de una carta de la mano. Esto intensifica las dificultades cuando los jugadores luchan con recursos limitados, por lo tanto, es imperativo gestionar tus cartas sabiamente.

Costo de maná específico: Haciendo que los matices estratégicos de esta carta sean más desafiantes, la Invasión de Theros exige un color de maná particular, blanco, obligándola a usarse predominantemente en mazos que faciliten este requisito. Por lo tanto, su potencial de aplicabilidad más amplia se ve algo restringido.

Costo de maná comparativamente alto: Escalando en el extremo superior del espectro de maná con un costo de siete, la Invasión de Theros puede considerarse un compromiso de intercambio costoso. Si bien la carta proporciona ventajas distintas, el costo elevado podría representar un gran obstáculo al compararlo con otras cartas que ofrecen formas más accesibles de acumulación de recursos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Invasión de Theros es una pieza dinámica que encaja en muchos tipos de mazos, convirtiéndose en un jugador valioso en una variedad de estrategias. Con su habilidad para influir en la dinámica del campo de batalla, esta carta se moldea sin problemas en tu mazo independientemente de la estrategia que emplees.

Potencial de combo: Estrategias mejoradas están a tu disposición con la Invasión de Theros. Cuando se combina con otras cartas que tienen sinergias, puede crear combinaciones poderosas para superar a los oponentes. El potencial de resultar en una mega-ramp o una ventaja que cambia el juego solo amplifica su irresistible atractivo.

Meta-Relevancia: Adaptable al meta actual, la Invasión de Theros sobresale en un campo dominado por estrategias de rango medio o de control. La ventaja que esta carta proporciona en tales contextos puede ser significativa para el resultado del juego, convirtiéndola en una parte valiosa de tu colección que vale la inversión.


Cómo vencer

La Invasión de Theros es una carta reconocida en Magic: The Gathering, conocida por su imperativa habilidad para generar una variedad de criaturas todopoderosas. Para combatir con éxito esta carta, se requiere una comprensión aguda de sus características. Similar a Oleada de Crecimiento, ambas cartas proporcionan un gran impulso a las criaturas en el campo de batalla; sin embargo, la Invasión de Theros también te permite reclutar una criatura heroica de inmensa magnitud.

También encontramos a Líder de la Falange, otra carta destacada al discutir sobre la Invasión de Theros. Líder de la Falange, al igual que Invasión, brinda un impulso de poder a las criaturas. El Líder, sin embargo, lo hace con solo dos manás, lo que lo hace mucho más rentable. Por otro lado, no facilita la invocación de criaturas dominantes como lo hace la Invasión de Theros.

En conclusión, una victoria clara contra la Invasión de Theros radica mayormente en el desmantelamiento estratégico de sus fortalezas. Es importante vencer rápidamente a las poderosas criaturas que genera y también vigilar de cerca a las criaturas más pequeñas que se benefician de su impulso. Implementa estas tácticas y ten una ventaja en un enfrentamiento que involucre a la Invasión de Theros.


Recomendaciones de BurnMana

Comprender los matices de MTG puede llevar a construir mazos que no solo sean formidables, sino que también lleven tu toque personal de estrategia. Con la carta Invasión de Theros ofreciendo ventajas únicas, desde la recuperación de cartas hasta la aceleración de recursos, está claro que su utilidad en el juego puede ser crucial. Saber cuándo aprovechar su poder puede cambiar el rumbo a tu favor e intimidar a tus oponentes. Sumérgete más en el potencial de tu mazo ajustándolo con cartas como Invasión de Theros y reclama la victoria. Sumérgete en las profundidades estratégicas de MTG con nosotros y descubre cómo conquistar el campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Invasion of Theros // Ephara, Ever-Sheltering de un coleccione específico como March of the Machine Promos and March of the Machine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Invasion of Theros // Ephara, Ever-Sheltering y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Invasion of Theros // Ephara, Ever-Sheltering Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2023-04-21 y 2023-04-21. Ilustrado por Johan Grenier.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-04-21March of the Machine PromosPMOM 23s2015TransformarNegraJohan Grenier
22023-04-21March of the MachineMOM 232015TransformarNegraJohan Grenier

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Invasion of Theros // Ephara, Ever-Sheltering tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Invasion of Theros // Ephara, Ever-Sheltering de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/04/2023 Un controlador del Asedio no puede ser su protector. Si el protector del Asedio obtiene alguna vez el control de éste, eligen a un nuevo jugador para ser su protector. Esto es una acción basada en el estado.
14/04/2023 Una batalla puede ser atacada por todos los jugadores excepto por su protector. Especialmente, esto significa que el controlador de un Sitio puede atacarlo.
14/04/2023 Una criatura puede recibir daño y ser objetivo de hechizos y/o habilidades que tengan como objetivo "cualquier objetivo".
14/04/2023 La "defensa" de una batalla se muestra en la esquina inferior derecha de la carta. Una batalla entra al campo de batalla con esa cantidad de contadores de defensa. Si otro permanente entra al campo de batalla como una copia de una batalla, también entra con esa cantidad de contadores de defensa.
14/04/2023 Al entrar en el campo de batalla, el controlador de un Asedio elige a un oponente para que sea su protector.
14/04/2023 Las batallas no pueden atacar ni bloquear, incluso si una también se convierte en una criatura. Si una criatura atacante o bloqueadora de alguna manera se convierte en una batalla además de ser una criatura, se retira del combate.
14/04/2023 El daño infligido a Ephara se registra incluso si Ephara tiene indestructible. Por ejemplo, si a Ephara se le inflige un daño que sería letal y luego pierde indestructible (quizás porque pierdes el control de algunos encantamientos), será destruida la próxima vez que se realicen acciones basadas en el estado. Sin embargo, la comprobación de si una criatura a la que se le ha infligido daño por una fuente con contacto letal es destruida solo ocurre la primera vez que se realizan las acciones basadas en el estado después de ese evento de infligir daño.
14/04/2023 El daño infligido en una batalla hace que se eliminen tantos contadores de defensa de ella.
14/04/2023 Si Ephara entra al campo de batalla bajo tu control al mismo tiempo que otros encantamientos, su última habilidad se activará para cada uno de esos otros encantamientos.
14/04/2023 Si un Asedio nunca tuvo contadores de defensa en él (tal vez porque un permanente se convirtió en una copia de uno), no se le puede quitar su último contador de defensa. Será puesto en el cementerio de su propietario. No lo exiliarás ni lanzarás la otra cara.
14/04/2023 Si una batalla no tiene contadores de defensa, y no es la fuente de una habilidad desencadenada que se ha desencadenado pero aún no ha abandonado la pila, esa batalla se coloca en el cementerio de su propietario. Esto es una acción basada en el estado. Esto no hace que se active la habilidad desencadenada intrínseca de un Sitio.
14/04/2023 Si una batalla que está siendo atacada de alguna manera deja de ser una batalla, se retira del combate. Del mismo modo, si su controlador cambia en medio del combate, se retira del combate.
14/04/2023 Si un permanente no de batalla que ya está en el campo de batalla se convierte en una copia de un Asedio, su controlador elige a uno de sus oponentes para ser el protector de esa batalla. Sin embargo, es probable que se coloque en el cementerio de su propietario porque no tiene contadores de defensa (ver abajo).
14/04/2023 Si un permanente representado por una carta de doble cara que se transforma se convierte en una copia de un Asedio, será exiliado cuando se resuelva la habilidad desencadenada de ese Asedio, luego se lanzará transformado. Tenga en cuenta que esto se aplica solamente a las cartas de doble cara que se transforman, no a las cartas de doble cara modales que normalmente se pueden jugar utilizando cualquiera de sus caras.
14/04/2023 Si un token o una carta que no está representada por una carta de doble faz transformadora se convierte en una copia de un Asedio, no se puede lanzar mientras se resuelve su habilidad desencadenada. Permanecerá en el exilio. Si es un token, dejará de existir la próxima vez que se realicen las acciones basadas en el estado.
14/04/2023 En un juego multijugador, si el protector de una batalla abandona el juego y esa batalla no está siendo atacada actualmente, su controlador elige un nuevo protector para ella como una acción basada en el estado. Si está siendo atacada, su controlador elige un nuevo protector para ella una vez que no haya criaturas atacándola. Esto significa que sigue siendo atacada y puede recibir daño de combate como de costumbre.
14/04/2023 Solo las criaturas controladas por el protector de una batalla pueden bloquear las criaturas que están atacando en esa batalla. Esto significa que el controlador de un Cerco nunca puede asignar criaturas para bloquear por él.
14/04/2023 Los asedios tienen una habilidad desencadenada intrínseca. Esa habilidad es "Cuando se retire el último contador de defensa de este permanente, exílialo, luego puedes lanzarlo transformado sin pagar su coste de maná".