Invasion of Arcavios // Invocation of the Founders Carta MTG


La Invasión de Arcavios proporciona una ventaja considerable de cartas y puede cambiar rápidamente el curso de un juego. La adaptabilidad de la carta la convierte en una adición versátil a varios mazos de MTG. La conciencia de sus contras es crucial: la construcción estratégica del mazo puede mitigar las desventajas.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoBattle — Siege
Habilidades Transform

Texto de la carta

(Cuando un Asedio entra en juego, elige a un oponente para protegerlo. Tú y otros pueden atacarlo. Cuando sea derrotado, exílialo, luego lánzalo transformado.) Cuando la Invasión de Arcavios entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca, cementerio y/o fuera del juego una carta de instantáneo o conjuro de tu propiedad, révelala y ponla en tu mano. Si buscas de esta manera en tu biblioteca, barájala.


Cartas Similares

La Invasión de Arcavios es una adición intrigante a la serie de cartas versátiles en Magic: The Gathering, destacándose especialmente por su naturaleza única de doble cara. Como paralelo, el Giro Temporal permite un turno adicional al igual que el reverso de la Invasión de Arcavios, sin embargo, sin la ventaja inicial de cartas que proporciona la Invasión. Por otro lado, el Giro Temporal se enfoca únicamente en tomar un turno extra, lo que lo convierte en una opción más directa y menos flexible.

Examinando otro contraparte, el Expropiar es comparable por sus posibles giros adicionales que alteran el juego. Aunque el Expropiar viene con un costo de maná exigente y ofrece opciones a los oponentes, a diferencia de la estrategia personalizada que ofrece la Invasión de Arcavios, lo que podría llevar a un resultado más predecible a tu favor. Reflexionando sobre cartas modales de doble cara, algo como Fuego // Hielo presenta flexibilidad pero no en la medida de proporcionar resultados tan dramáticamente diferentes, un lado afectando el estado del tablero y el otro avanzando la estrategia del juego.

En última instancia, la Invasión de Arcavios encuentra su nicho distinto entre los hechizos de MTG que alteran la progresión de los turnos. Suministra ventaja de cartas en un lado y un salto estratégico hacia adelante en el otro, marcándose a sí misma como una gema multifacética dentro de la vasta biblioteca de cartas de MTG.

Time Warp - Carta Magic versiones
Expropriate - Carta Magic versiones
Fire // Ice - Carta Magic versiones
Time Warp - Carta Magic versiones
Expropriate - Carta Magic versiones
Fire // Ice - Carta Magic versiones

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Invasión de Arcavios ofrece a los jugadores un giro único en la ventaja de cartas. Cuando se juega, este hechizo te permite abrumar potencialmente a tu oponente accediendo a una serie de opciones inesperadas entre las siete cartas principales de tu biblioteca, preparando el escenario para jugadas estratégicas.

Aceleración de Recursos: La segunda mitad de la carta, conocida como Pugilista del Augmenter, puede actuar como un acelerador poderoso de tus recursos. Se convierte en una criatura formidable que, cuando se cumple su condición, duplica la producción de maná de tus tierras, aumentando significativamente tu capacidad para lanzar rápidamente hechizos de alto coste.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar hechizos a velocidad instantánea como la Invasión de Arcavios puede ser una ventaja que cambia el juego. Permite un juego reactivo, permitiéndote adaptarte al desarrollo de la partida, lanzándolo cuando sea más conveniente o cuando tu oponente menos lo espera, manteniendo tus opciones estratégicas flexibles durante el calor de la batalla.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La Invasión de Arcavios requiere que un jugador descarte una carta, lo que podría disminuir la fuerza de tu mano, especialmente si tu mazo no está construido para aprovechar estrategias de descarte o sinergias de cementerio.

Coste de Maná Específico: El coste de lanzamiento de este hechizo exige una combinación de diferentes colores de maná, lo que puede dificultar su juego en mazos que no soportan esa base de maná o en una partida donde la fijación de maná está comprometida.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Requiriendo una notable inversión de maná, la carta de Invasión de Arcavios podría resultar menos atractiva cuando se consideran hechizos o criaturas alternativos que puedan ser jugados antes y impactar en el tablero de inmediato sin agotar tu mano.


Razones para Incluir la Invasión de Arcavios en tu Colección

Versatilidad: La Invasión de Arcavios encaja en una amplia variedad de mazos con su naturaleza de doble cara, ofreciendo flexibilidad estratégica ya sea que tu plan de juego gire en torno a trucos de velocidad instantánea o preparándose para un potente próximo turno.

Potencial de Combo: Esta carta muestra una excelente sinergia, especialmente en mazos que capitalizan los lanzamientos de hechizos o los que pueden manipular la parte superior de la biblioteca para una utilidad y ventaja consistentes.

Relevancia en el Meta: Con un entorno de juego que cambia constantemente, contar con una carta con adaptabilidad como la Invasión de Arcavios puede ser clave para mantenerse a la vanguardia, emparejándose bien contra mazos que buscan acelerar el juego o alargarlo.


Cómo Vencerla

La Invasión de Arcavios se presenta como una carta de MTG formidable que desafía a los jugadores a pensar de forma creativa en el combate. Este escenario complejo establece una prueba donde los oponentes deben superar una serie de obstáculos. Participar con esta carta requiere tanto profundidad estratégica como una conciencia aguda de la mecánica del juego. Los jugadores a menudo encuentran el éxito al evitar la invasión proverbial aprovechando hechizos de eliminación o usando cartas de destrucción de encantamientos que desmantelan específicamente estados de tablero complejos. Además, la ventaja de cartas y el tiempo preciso juegan roles cruciales.

Recuperarse del efecto de la carta implica una gestión cuidadosa de los recursos, asegurando que las medidas contrarrestantes que tomes anulen la amenaza inmediata y proporcionen una solución a largo plazo a cualquier complicación residual. Es posible recuperarse de los impactos de la Invasión de Arcavios, pero implica planificación, adaptabilidad y a veces un poco de paciencia para sobrevivir a las demandas estratégicas que esta carta representa.

En última instancia, los jugadores que predicen la posible embestida y contrarrestan preventivamente la invasión inminente a menudo se encuentran en una posición de fuerza. Juega tus cartas sabiamente, mantén el control, y recuerda que la mejor manera de vencer un desafío estratégico es anticiparte un paso adelante.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Invasion of Arcavios // Invocation of the Founders de un coleccione específico como March of the Machine Promos and March of the Machine Art Series, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Invasion of Arcavios // Invocation of the Founders y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Invasion of Arcavios // Invocation of the Founders Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2023-04-21 y 2023-04-21. Ilustrado por Dmitry Burmak.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-04-21March of the Machine PromosPMOM 61s2015TransformarNegraDmitry Burmak
22023-04-21March of the Machine Art SeriesAMOM 112015Serie de arteSin fronterasDmitry Burmak
32023-04-21March of the MachineMOM 612015TransformarNegraDmitry Burmak

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Invasion of Arcavios // Invocation of the Founders tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Invasion of Arcavios // Invocation of the Founders de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/04/2023 El controlador de un Asedio no puede ser su protector. Si el protector de un Asedio alguna vez toma el control de él, elige a un nuevo jugador para ser su protector. Esta es una acción basada en el estado.
14/04/2023 Una batalla puede ser atacada por todos los jugadores excepto por su protector. Es importante destacar que esto significa que el controlador de un Sitio puede atacarlo.
14/04/2023 Una criatura puede recibir daño y ser objetivo de hechizos y/o habilidades que tengan como objetivo "cualquier objetivo".
14/04/2023 La "defensa" de una batalla se muestra en la esquina inferior derecha de la carta. Una batalla entra al campo de batalla con esa cantidad de contadores de defensa. Si otro permanente entra al campo de batalla como copia de una batalla, también entra con esa cantidad de contadores de defensa.
14/04/2023 Una copia de un conjuro se crea en la pila, por lo que no se "conjura". Las habilidades que se activan cuando un jugador conjura un conjuro no se activarán.
14/04/2023 Cuando un Asedio entra al campo de batalla, su controlador elige a un oponente para que sea su protector.
14/04/2023 Las batallas no pueden atacar ni bloquear, incluso si una también se convierte en una criatura. Si una criatura atacante o bloqueadora de alguna manera se convierte en una batalla además de ser una criatura, se elimina del combate.
14/04/2023 El daño infligido en un combate provoca la eliminación de esa cantidad de contadores de defensa.
14/04/2023 Si un Asedio nunca tuvo contadores de defensa en él (quizás porque un permanente se convirtió en una copia de uno), no se puede quitar su último contador de defensa. Se pondrá en el cementerio de su propietario. No lo exiliarás ni lanzarás la otra cara.
14/04/2023 Si una batalla no tiene contadores de defensa y no es la fuente de una habilidad desencadenada que ha sido desencadenada pero aún no ha abandonado la pila, esa batalla se pone en el cementerio de su propietario. Esta es una acción basada en el estado. Esto no hace que se desencadene la habilidad desencadenada intrínseca de un Asedio.
14/04/2023 Si una batalla que está siendo atacada de alguna manera deja de ser una batalla, se elimina del combate. De manera similar, si su controlador cambia en medio del combate, se elimina del combate.
14/04/2023 Si un permanente que no está en batalla, que ya está en el campo de batalla, se convierte en una copia de un Asedio, su controlador elige a uno de sus oponentes para que sea el protector de esa batalla. Sin embargo, es muy probable que sea puesto en el cementerio de su propietario porque no tiene contadores de defensa (ver abajo).
14/04/2023 Si un permanente que está representado por una carta de doble cara que se transforma se convierte en una copia de un Asedio, será desterrado cuando se resuelva la habilidad desencadenada de ese Asedio, luego se lanzará transformado. Ten en cuenta que esto se aplica únicamente a las cartas de doble cara que se transforman, no a las cartas de doble cara modales que normalmente pueden jugarse con cualquiera de sus caras.
14/04/2023 Si un token o una carta que no está representada por una carta con doble cara transformante se convierte en una copia de un sitio sitiado, no se puede lanzar mientras se resuelve su habilidad desencadenada. Permanecerá en el exilio. Si es un token, dejará de existir la próxima vez que se realicen las acciones basadas en el estado.
14/04/2023 Si el hechizo tiene un daño dividido tal como fue lanzado, la división no se puede cambiar (aunque los objetivos que reciben ese daño aún pueden). Lo mismo ocurre con los hechizos que distribuyen contadores.
14/04/2023 Si el hechizo que se copia tiene una X cuyo valor se determinó al lanzarlo, la copia tendrá el mismo valor de X.
14/04/2023 Si el hechizo que se copia es modal (es decir, incluye una elección de una lista de efectos), la copia tendrá el mismo modo. No se puede elegir un modo diferente.
14/04/2023 Si copias un hechizo, controlas la copia. Se resolverá antes de que lo haga el hechizo original.
14/04/2023 En un juego casual, una carta que elijas de fuera del juego proviene de tu colección personal. En un evento de torneo, una carta que elijas de fuera del juego proviene de tu banquillo. Puedes mirar tu banquillo en cualquier momento.
14/04/2023 En un juego multijugador, si el protector de una batalla abandona el juego y esa batalla no está siendo atacada actualmente, su controlador elige un nuevo protector para la misma como una acción basada en el estado. Si está siendo atacada, su controlador elige un nuevo protector una vez que no haya criaturas atacándola. Esto significa que continúa siendo atacada y puede recibir daño de combate normalmente.
14/04/2023 Solo las criaturas controladas por el protector de una batalla pueden bloquear a las criaturas que están atacando en esa batalla. Esto significa que el controlador de un Asedio nunca puede asignar criaturas para bloquear por él.
14/04/2023 Los asedios tienen una habilidad desencadenante intrínseca. Esa habilidad es "Cuando se retire el último contador de defensa de este permanente, exílialo y luego puedes lanzarlo transformado sin pagar su coste de maná".
14/04/2023 La copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo que se está copiando a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier cantidad de objetivos, incluyendo todos ellos o ninguno. Si, para uno de los objetivos, no puedes elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal).
14/04/2023 No puedes elegir pagar ningún costo alternativo o adicional por la copia. Sin embargo, los efectos basados en cualquier costo alternativo o adicional que se pagaron por el hechizo original se copian como si esos mismos costos se hubieran pagado por la copia.
14/04/2023 No es necesario declarar de antemano dónde vas a buscar. Puedes buscar en tu biblioteca, hacer una pausa, suspirar, echar un vistazo a tu cementerio, fruncir el ceño significativamente a tu oponente, y finalmente tomar una carta de conjuro ganadora del juego de tu banquillo. Un poco dramático, eso sí.