Invasion of Alara // Awaken the Maelstrom Carta MTG


Permite obtener una ventaja significativa de cartas al entrar en juego adicional con cascada. La Invasión de Alara puede acelerar tu reserva de recursos, jugando cartas de alto coste antes. El lanzamiento a velocidad instantánea dota a los jugadores con tácticas sorpresa, interrumpiendo las estrategias de los oponentes.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoBattle — Siege

Texto de la carta

Cuando la Invasión de Alara entre al campo de batalla, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies dos cartas que no sean de tierra con un valor de mana de 4 o menos. Puedes lanzar una de esas dos cartas sin pagar su costo de mana. Pon una de ellas en tu mano. Luego pon las otras cartas exiliadas de esta manera en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio.


Cartas Similares

La Invasión de Alara es una carta única en el panorama de MTG, ya que comparte similitudes con varios encantamientos multicolores diseñados para influir en el campo de batalla. Se puede comparar con cartas como Nexo del Maelstrom, que también brinda a los jugadores la ventaja de cascada por cada primer hechizo que lancen cada turno. Sin embargo, la Invasión de Alara se distingue en su enfoque en hechizos multicolores para proporcionar sus efectos beneficiosos, intensificando el valor de jugar con una baraja diversa.

Otra comparación se puede hacer con Última Defensa, que también se beneficia de una variedad de fuentes de maná. Sin embargo, la Invasión de Alara se diferencia al potenciar pasivamente tu campo, en lugar de exigir una gran inversión única de maná. La ventaja incremental ofrecida por la Invasión de Alara puede crecer rápidamente, convirtiéndola en una opción favorable para una acumulación gradual de poder.

Al examinar el contexto más amplio de MTG, la Invasión de Alara se destaca al recompensar la construcción estratégica de barajas y ofrecer bonificaciones sostenidas, lo que la convierte en una elección favorable para los jugadores que disfrutan de un camino gradual pero seguro hacia la victoria con sus colecciones multicolores.

Maelstrom Nexus - Carta Magic versiones
Last Stand - Carta Magic versiones
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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Al desplegar la Invasión de Alara, el potencial de cascada hacia otros hechizos poderosos ofrece una ventaja significativa al jugar múltiples cartas de tu mazo por el coste de una. Esto puede inclinar repentinamente la balanza a tu favor, manteniendo tu mano llena mientras desarrollas tu presencia en el tablero.

Aceleración de Recursos: La Invasión de Alara no solo ofrece una vía para jugar hechizos adicionales, sino que también puede llevar a aumentar tus recursos. Al golpear hechizos de rampa en la cascada, se prepara el terreno para jugar cartas de alto costo e impacto antes de lo habitual, acelerando tu plan de juego.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar la Invasión de Alara a velocidad instantánea brinda flexibilidad y el elemento sorpresa. Te permite esperar hasta el final del turno de tu oponente antes de decidir la mejor acción, potencialmente interrumpiendo sus planes y maximizando el impacto de tu cascada.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Una de las desventajas de la carta Invasión de Alara es su condición de descarte. Los jugadores deben descartar una carta además de pagar su coste de maná, lo cual puede ser especialmente exigente cuando ya luchas por mantener una mano fuerte.

Coste de Maná Específico: La Invasión de Alara exige un conjunto específico de colores de maná para lanzarse. Esto puede ser un desafío para los mazos que no generan consistentemente la combinación exacta de maná, haciéndola menos versátil y más una elección nicho en mazos multicolores.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Al evaluar su eficiencia, el costo de maná de la Invasión de Alara es ligeramente alto. Este costo puede ser una inversión significativa, especialmente al principio del juego, y no siempre justificar el efecto proporcionado en comparación con otras cartas con requerimientos de maná más bajos y flexibles.


Razones para Incluir la Invasión de Alara en tu Colección

Versatilidad: La Invasión de Alara es una carta que ofrece opciones de juego flexibles, encajando perfectamente en una variedad de mazos centrados en hechizos multicolores o estrategias que aprovechan mecánicas de caída de tierra.

Potencial de Combo: La habilidad de esta carta de manipular tanto el campo de batalla como tu reserva de maná abre numerosas posibilidades de combos, permitiéndote desplegar rápidamente criaturas poderosas o activar habilidades que requieren una base de maná diversa.

Meta-Relevancia: Con un estado de juego que enfatiza los mazos multicolores o aquellos que se benefician de sinergias basadas en la tierra, la Invasión de Alara puede servir como pieza clave para afirmar dominio sobre el tablero y relacionarse efectivamente con las estrategias actuales del meta.


Cómo Vencer

La Invasión de Alara es una carta impactante en el panorama de Magic: The Gathering. Su capacidad de potencialmente inundar el campo de batalla con criaturas de tu biblioteca se aprovecha de la esencia misma de lo que hace tan poderoso el enfoque multicolor del bloque de Alara. Sin embargo, al igual que todas las cartas, no está exenta de vulnerabilidades. Interactuar efectivamente con ella requiere un enfoque estratégico para contrarrestar su ventaja potencial.

En primer lugar, las contramagias son tu solución directa. Denegar la Invasión de Alara en la pila impide que su habilidad se active por completo. Esta estrategia preventiva mantiene el statu quo y detiene los planes de tu oponente. En segundo lugar, las estrategias de manipulación de cementerios pueden limitar la utilidad de la Invasión de Alara. Al exiliar criaturas clave del cementerio del oponente, interrumpes la sinergia y reduces la efectividad de la carta. Por último, con énfasis en el exilio y hechizos de eliminación en masa, puedes limpiar eficazmente cualquier criatura que fue convocada al campo de batalla, mitigando la ventaja obtenida y restableciendo el campo de juego.

Entender la dinámica del tempo y la gestión de recursos juega un papel vital al enfrentar cartas como la Invasión de Alara. Preparándote con las respuestas correctas y ejecutándolas en momentos oportunos, esta carta formidable puede vencerse, demostrando la profundidad de estrategia inherente en Magic: The Gathering.


Recomendaciones BurnMana

Si buscas aprovechar la mágica caótica de los hechizos multicolor con cascada, comprender las particularidades de la carta Invasión de Alara es clave. Ya sea ampliando tu presencia en el campo a través de ventaja de cartas o acelerando tus recursos, la fuerza de esta carta reside en su versatilidad y potencial de combo. Recuerda que adaptarte a sus necesidades específicas de maná y gestionar el requisito de descarte son parte de la maestría. Sumérgete más junto a nosotros mientras perfeccionas tu mazo y lo alineas con el meta actual de MTG. El mundo de Alara te espera, abraza su poder y deja que tu estrategia se despliegue. Exploremos juntos el potencial de la Invasión de Alara.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Invasion of Alara // Awaken the Maelstrom de un coleccione específico como March of the Machine Promos and March of the Machine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Invasion of Alara // Awaken the Maelstrom y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Invasion of Alara // Awaken the Maelstrom Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2023-04-21 y 2023-04-21. Ilustrado por Mathias Kollros.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-04-21March of the Machine PromosPMOM 230s2015TransformarNegraMathias Kollros
22023-04-21March of the MachineMOM 2302015TransformarNegraMathias Kollros

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Invasion of Alara // Awaken the Maelstrom tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Invasion of Alara // Awaken the Maelstrom de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/04/2023 El controlador de un Asedio no puede ser su protector. Si el protector de un Asedio obtiene alguna vez el control de éste, elige a un nuevo jugador para que sea su protector. Esto es una acción basada en el estado.
14/04/2023 Una batalla puede ser atacada por todos los jugadores excepto por su protector. Es importante destacar que esto significa que el controlador de un Asedio puede atacarlo.
14/04/2023 Una criatura puede recibir daño y ser objetivo de hechizos y/o habilidades que tienen como objetivo "cualquier objetivo".
14/04/2023 La "defensa" de una batalla se muestra en la esquina inferior derecha de la carta. Una batalla entra al campo de batalla con esa cantidad de contadores de defensa. Si otro permanente entra al campo de batalla como una copia de una batalla, también entra con esa cantidad de contadores de defensa.
14/04/2023 Cualquier habilidad que se active cuando el permanente copiado entre al campo de batalla se activará cuando el token entre al campo de batalla. Cualquier habilidad que diga "cuando
-ste permanente] entre al campo de batalla" o "cuando
-ste permanente] entre al campo de batalla con" del permanente copiado también funcionarán.
14/04/2023 Al entrar a juego, una Fortaleza le permite a su controlador elegir a un oponente para que sea su protector.
14/04/2023 Despierta el Maelstrom tiene dos objetivos: el jugador que robará cartas y el permanente controlado por un oponente que será destruido. Debes elegir objetivos legales para ambos para lanzar Despierta el Maelstrom. Todas las demás elecciones se realizan en la resolución. Específicamente, esto significa que puedes crear un token que sea una copia del artefacto que acabas de poner en el campo de batalla (que quizás acabas de robar) y luego poner contadores +1/+1 en él si también es una criatura.
14/04/2023 Las batallas no pueden atacar ni bloquear, incluso si también se convierten en criaturas. Si una criatura que está atacando o bloqueando de alguna manera se convierte en una batalla además de ser una criatura, se elimina del combate.
14/04/2023 El daño infligido a un combate provoca que se eliminen esa misma cantidad de contadores de defensa de él.
14/04/2023 Para la habilidad desencadenada de Invasión de Alara, si destierras dos cartas que no sean tierras con un valor de maná de 4 o menos, pero no juegas una de ellas, la que no pongas en tu mano permanecerá desterrada. No se colocará en la parte inferior de tu biblioteca.
14/04/2023 Si un Fuerte nunca ha tenido contadores de defensa en él (quizás porque un permanente se convirtió en una copia de uno), no se le puede quitar su último contador de defensa. Se colocará en el cementerio de su dueño. No lo exiliarás ni lanzarás la otra cara.
14/04/2023 Si una batalla no tiene contadores de defensa, y no es la fuente de una habilidad desencadenada que se ha desencadenado pero aún no ha salido de la pila, esa batalla se pone en el cementerio de su propietario. Esto es una acción basada en el estado. Esto no hace que se desencadene la habilidad intrínseca de Asedio.
14/04/2023 Si una batalla que está siendo atacada de alguna manera deja de ser una batalla, se elimina del combate. Del mismo modo, si su controlador cambia en medio del combate, se elimina del combate.
14/04/2023 Si un permanente no de batalla que ya está en el campo de batalla se convierte en una copia de una Fortificación, su controlador elige a uno de sus oponentes para ser el protector de esa batalla. Sin embargo, es probable que se coloque en el cementerio de su propietario porque no tiene contadores de defensa (ver abajo).
14/04/2023 Si un permanente que está representado por una carta de doble cara que se transforma se convierte en una copia de un Asedio, será exiliado cuando se resuelva la habilidad desencadenada de ese Asedio, luego se lanzará transformado. Ten en cuenta que esto se aplica solo a las cartas de doble cara que se transforman, no a las cartas de doble cara modales que normalmente se pueden jugar usando cualquiera de sus lados.
14/04/2023 Si un token o una carta que no esté representada por una carta de doble cara transformadora se convierte en una copia de un Asedio, no puede ser lanzado mientras se resuelve su habilidad desencadenada. Permanecerá en el exilio. Si es un token, dejará de existir la próxima vez que se apliquen las acciones basadas en el estado.
14/04/2023 Si la permanente copiada tiene en su coste de maná, X es 0.
14/04/2023 Si la permanente copiada es un token, el token creado copia las características originales de ese token tal y como lo establece el efecto que creó ese token.
14/04/2023 Si la permanente copiada está copiando algo más, entonces el token entra al campo de batalla como lo que esa permanente copió.
14/04/2023 Si el hechizo tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarlo sin pagar su coste de maná.
14/04/2023 Si lanzas un hechizo sin pagar su coste de mana, no podrás elegir lanzarlo por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si el hechizo tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos costes.
14/04/2023 Si exilias solo una carta que no sea tierra con un valor de maná de 4 o menos, tendrás la opción de lanzarla. Si no lo haces, la pondrás en tu mano.
14/04/2023 En un juego multijugador, si el protector de una batalla abandona el juego y esa batalla no está siendo atacada actualmente, su controlador elige un nuevo protector para ella como una acción basada en el estado. Si está siendo atacada, su controlador elige un nuevo protector para ella una vez que no hay criaturas atacándola. Esto significa que sigue siendo atacada y puede recibir daño de combate normalmente.
14/04/2023 Solo las criaturas controladas por el protector de una batalla pueden bloquear a las criaturas que están atacando en esa batalla. Esto significa que el jugador que controla un Sitio nunca puede asignar criaturas para bloquear por él.
14/04/2023 Los asedios tienen una habilidad desencadenada intrínseca. Esa habilidad es "Cuando se retire el último contador de defensa de este permanente, exílialo, luego puedes lanzarlo transformado sin pagar su costo de maná."
14/04/2023 El token copia exactamente lo que estaba impreso en el permanente original y nada más (a menos que ese permanente esté copiando algo más o sea un token; ver más abajo). No copia si ese permanente está girado o enderezado, si tiene contadores, cartas de Aura o Equipo unidas a él, o cualquier efecto que no sea copia que haya cambiado su fuerza, resistencia, tipos, color, y así sucesivamente.