Iniciado amedrentador Carta MTG


Initiate Intimidator genera indirectamente ventaja de cartas al reducir la necesidad de hechizos de eliminación. Al reducir las criaturas de los oponentes, puede llevar a ataques más favorables y agresivos. Cuando se combina con hechizos de velocidad instantánea, interrumpe las estrategias de los oponentes en momentos inesperados.
Iniciado amedrentador - Shadowmoor
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoCriatura — Chamán trasgo
Liberado2008-05-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreShadowmoor
Coleccione códigoSHM
Fuerza 1
Tenacidad 1
Número96
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRalph Horsley

Texto de la carta

Siempre que un jugador juegue un hechizo rojo, puedes pagar {1}. Si lo haces, la criatura objetivo no puede bloquear este turno.

No te interpongas en su camino, porque su camino está lleno de fuego y cosas pinchudas.


Cartas Similares

El Iniciado Intimidador es una criatura intrigante para los entusiastas del mazo rojo en Magic: The Gathering. Cuando examinamos criaturas con habilidades similares de aumento de agresividad, vemos que se coloca al lado de personajes como el Buscador de Trolhada Goblin. El Buscador, cuando se patea, otorga a tus otras criaturas un breve impulso de poder y la habilidad crucial de atacar a los oponentes dándoles prisa. El Iniciado, en cambio, provoca un efecto más prolongado, debilitando sistemáticamente las criaturas de tus oponentes con su habilidad de disminuir el poder siempre que lances un hechizo rojo.

Otra carta comparable es el Campeón Ferviente. Aunque principalmente es un caballero con su propio conjunto de sinergias, su habilidad de potenciar a otros caballeros y reducir los costos de los equipos puede cambiar el curso del juego de manera similar a la influencia del Iniciado Intimidador en mazos centrados en el rojo. No obstante, vale la pena señalar que el Campeón es una amenaza independiente, mientras que el Iniciado brilla en un escenario en el que estás lanzando múltiples hechizos en un turno.

En general, aunque el Iniciado Intimidador puede que no sea tan reconocido como otras criaturas rojas, desempeña un papel único dentro del arquetipo agresivo, inclinando sutilmente las batallas a tu favor con cada hechizo rojo lanzado, y puede ser una joya escondida en el mazo construido adecuado o en un entorno limitado.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Si bien Initiate Intimidator en sí mismo no te permite robar cartas directamente, su capacidad consistente para debilitar las criaturas de los oponentes puede llevar indirectamente a una ventaja de cartas al requerir menos hechizos de eliminación de tu parte y posiblemente hacer que tu oponente sobreexija recursos en el campo de juego.

Aceleración de recursos: Initiate Intimidator no proporciona directamente aceleración de recursos en términos de maná. Sin embargo, al reducir la fuerza de las criaturas oponentes, puede contribuir a un estado del campo de juego favorable para tus ataques, lo que puede acelerar tu plan para abrumar y eliminar a tu adversario.

Velocidad instantánea: Initiate Intimidator funciona a velocidad de conjuro, pero se sincroniza bien con hechizos y habilidades de velocidad instantánea. Lanzar instantáneos que desencadenan hechizos rojos en el turno de tu oponente reducirá inesperadamente el tamaño de sus criaturas, lo que potencialmente interrumpirá el combate y otras estrategias que intenten durante su turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Initiate Intimidator no requiere directamente un descarte para ser jugado, pero a menudo funciona dentro de arquetipos de mazo que lo hacen, lo que puede reducir el conteo de cartas en tu mano.

Coste de maná específico: Atado al coste de maná rojo, la integración de Initiate Intimidator puede ser complicada en mazos multicolores que no pueden generar consistentemente el tipo de maná requerido.

Coste de maná comparativamente alto: Al evaluar la curva total de maná de los mazos que optimizan la capacidad de Initiate Intimidator, es evidente que hay formas más rentables de lograr una presión en el campo de juego similar sin incurrir en una desventaja de maná.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Initiate Intimidator es una opción sólida para mazos Rojos que prosperan en estrategias agresivas. Su capacidad para hacer que las criaturas controladas por tus oponentes sean menos capaces de bloquear puede cambiar el rumbo a tu favor al allanar el camino para ataques directos.

Potencial de combo: Esta carta se sincroniza bien con mazos centrados en hechizos rojos y temas tribales de trasgos. Cada vez que lanzas un hechizo rojo, puede debilitar la línea defensiva de un oponente, lo que puede permitir jugadas de combo y puede interrumpir efectivamente la presencia en el campo de juego de tu oponente.

Relevancia meta: A medida que evoluciona el juego, Initiate Intimidator sigue siendo relevante en formatos donde las criaturas pequeñas y agresivas y los hechizos rojos son prevalentes. Con cada hechizo rojo lanzado, los oponentes enfrentan decisiones más difíciles sobre cómo bloquear, lo que potencialmente conduce a estados de tablero ventajosos para el controlador de Initiate Intimidator.


Cómo vencer a Initiate Intimidator

Initiate Intimidator es una carta que desafía a los jugadores a replantear su enfoque durante escenarios de combate en MTG. Conocida por hacer que las criaturas controladas por tus oponentes sean más susceptibles a ataques bloqueados, puede cambiar rápidamente el rumbo de un juego. El truco para mitigar su impacto radica en eliminarlo del campo de batalla lo antes posible. Hechizos de eliminación eficientes, especialmente los que se pueden lanzar a un coste de maná más bajo, son particularmente efectivos contra este guerrero trasgo.

Otra estrategia es centrarse en cartas que eviten que active su habilidad. Por ejemplo, emplear criaturas con habilidades de "tapping" puede evitar que el Initiate se convierta en una amenaza activa. Alternativamente, jugar con criaturas que tengan protección contra rojo puede anular por completo el efecto de intimidación y permitirte mantener el control sobre el campo de juego. En última instancia, el mejor enfoque dependerá de las fortalezas de tu mazo y del estado actual del juego, pero con la estrategia adecuada, Initiate Intimidator se puede superar con un esfuerzo manejable.

Es importante recordar que una sola carta no define un juego de MTG. La planificación cuidadosa, la construcción inteligente de mazos y la jugabilidad estratégica son tus mejores herramientas para el éxito, sin importar lo que tengas frente a la mesa.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Iniciado amedrentador de un coleccione específico como Shadowmoor, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Iniciado amedrentador y otras cartas MTG:

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