Capitana inspiradora Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Caballero humano |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Cuando la Capitana inspiradora entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno.
"Nuestros enemigos pronto descubrirán que no somos tan dóciles como creían".
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El Capitán Inspirador es un impulso esencial en mazos de criaturas en Magic: The Gathering. Su impacto inmediato en el tablero es similar a cartas como el Himno Glorioso, que también potencia a las criaturas que controlas. Sin embargo, el Capitán Inspirador tiene la ventaja distintiva de ser una criatura en sí misma, proporcionando no solo un efecto de encantamiento sino también una presencia física en el campo de batalla. A diferencia del Himno Glorioso, el aumento del Capitán es un efecto único, lo que puede ser una ventaja táctica puntual o una desventaja si se busca longevidad en la potenciación de poder.
Otra carta que vale la pena mencionar es el Líder de Guerra Veterano. Mientras que el poder y la resistencia del Líder de Guerra son variables y dependen del número de aliados bajo tu mando, el Capitán ofrece un impulso confiable independientemente de los tipos de criaturas que manejes. Mientras que el Líder de Guerra proporciona adaptabilidad y potencial de crecimiento, el Capitán Inspirador asegura una oleada de fuerza predecible e inmediata, demostrando ser invaluable durante fases críticas de batalla.
Al evaluar estas cartas, el Capitán Inspirador se destaca como una elección ideal para jugadores que buscan un impacto significativo único en su estrategia de combate, especialmente en mazos que inundan el campo de batalla con numerosas criaturas a la vez.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Si bien el Capitán Inspirador no permite que robes cartas directamente, su habilidad para potenciar toda tu mesa puede multiplicar efectivamente el valor de cada criatura que controlas, representando un tipo de ventaja de cartas conocida como "ventaja de cartas virtual". Tus criaturas se vuelven más eficientes, a menudo transformando cartas más débiles en amenazas significativas.
Aceleración de recursos: El Capitán Inspirador no proporciona aceleración de recursos tradicional como mana adicional o fichas de tesoro. Sin embargo, al potenciar tus criaturas, acelera tu impacto en el juego, lo que te permite ejercer presión y potencialmente acortar la duración del juego.
Velocidad instantánea: Como una criatura con una habilidad estática, el Capitán Inspirador opera a velocidad de conjuro. Pero la ventaja estratégica radica en crear un estado de mesa bien planificado donde, al jugarlo antes del ataque, puede impactar inmediatamente el juego fortaleciendo tus criaturas, a menudo sorprendiendo al oponente y marcando el ritmo para el resto de la partida.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Si bien el Capitán Inspirador en sí mismo no tiene un requisito de descarte, integrarlo en un mazo a menudo significa que puedes tener que sacrificar otras cartas que se sincronicen con él. Esto puede ser una desventaja al intentar mantener ventaja de cartas en un juego.
Costo de mana específico: El Capitán Inspirador requiere una alineación de mana específica: tres mana genéricos y uno blanco, lo que puede ser restrictivo. Esta necesidad podría limitar la inclusión de la carta en mazos que cuenten principalmente con mana blanco, reduciendo potencialmente su flexibilidad en mazos multicolores.
Costo de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cuatro mana por una única instancia de fortalecimiento de tus criaturas, el efecto del Capitán Inspirador podría no compararse favorablemente con otras opciones de fortalecimiento disponibles. Algunas alternativas ofrecen bonificaciones persistentes o más significativas a un coste de mana similar o inferior, lo que las convierte potencialmente en elecciones más atractivas para la construcción de mazos.
Razones para incluir al Capitán Inspirador en tu colección
Versatilidad: El Capitán Inspirador destaca en mazos que se centran en una amplia gama de criaturas, brindando un impulso inmediato en poder y resistencia que puede ser clave tanto en estrategias ofensivas como defensivas.
Potencial de combo: Esta carta funciona bien con estrategias que enfatizan los tokens de criatura, donde maximizar el número de secuaces puede llevar a un aumento decisivo de poder en el campo de batalla.
Relevancia en el meta: En entornos de juego donde las estrategias agresivas son prevalentes, el Capitán Inspirador puede darte la ventaja al amplificar rápidamente tu presencia en mesa, convirtiéndose en una adición esencial para jugadores que apuntan a mantenerse competitivos.
Cómo vencer al Capitán Inspirador
El Capitán Inspirador es una carta crucial que puede cambiar el curso de la batalla al potenciar el poder y resistencia de tus criaturas en el turno en que entra en el campo de batalla. Esta carta de criatura blanca brilla en mazos centrados en abrumar a los oponentes con numerosas criaturas, potenciando su potencial para un giro crítico.
Para superar el impacto del Capitán Inspirador, es vital controlar el campo de batalla antes de que sea lanzado. Hechizos de eliminación como Empujón Fatal o limpiezas de mesa como Condenación pueden limpiar de forma preventiva el campo, disminuyendo el efecto del Capitán. Los contrahechizos, especialmente aquellos con un costo de mana bajo como Fuga de Mana, también son excelentes para evitar que el Capitán Inspirador llegue a la mesa. La eliminación eficiente mantiene el influjo del Capitán bajo control, asegurando que mantengas la ventaja.
Las estrategias de mazo que favorecen la disminución o elementos de control suelen funcionar bien contra el Capitán Inspirador. Al manejar amenazas individualmente o con efectos globales, puedes mitigar el cambio de tempo que el Capitán Inspirador busca producir. En resumen, mantenerse un paso adelante de la capacidad de potenciación del Capitán es clave para asegurar tu victoria sobre mazos que incluyan esta carta definitoria de estrategias.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Capitana inspiradora de un coleccione específico como Shadows over Innistrad and Game Night, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Capitana inspiradora y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Capitana inspiradora Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2016-04-08 y 2020-07-17. Ilustrado por Ben Maier.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2016-04-08 | Shadows over Innistrad | SOI | 25 | 2015 | Normal | Negra | Ben Maier | |
2 | 2018-11-16 | Game Night | GNT | 14 | 2015 | Normal | Negra | Ben Maier | |
3 | 2019-07-12 | Core Set 2020 | M20 | 25 | 2015 | Normal | Negra | Ben Maier | |
4 | 2020-07-17 | Jumpstart | JMP | 111 | 2015 | Normal | Negra | Ben Maier |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Capitana inspiradora tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Capitana inspiradora de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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08/04/2016 | El conjunto de criaturas afectadas por la habilidad del Capitán Inspirador se determina cuando la habilidad se resuelve. Las criaturas que comiences a controlar más tarde en el turno no recibirán +1/+1. |
12/07/2019 | La habilidad desencadenada del Capitán inspirador afecta sólo a las criaturas que controlas en el momento en que se resuelve. Las criaturas que comiences a controlar más tarde en el turno no recibirán +1/+1. |