Masa inexorable Carta MTG


Genera fichas de Ooze 3/3 con delirio, fortaleciendo la presencia de criaturas y el dominio del tablero. Destaca en mazos de auto-mill/cementerio, permitiendo un rápido delirio y ahorrando maná. El juego estratégico puede mitigar su maná específico y alto coste de lanzamiento.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoCriatura — Cieno
Habilidades Delirium
Fuerza 3
Tenacidad 3

Texto de la carta

Delirio — Siempre que la Masa inexorable ataque, si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Cieno verde 3/3 girada y atacando.


Cartas Similares

Inexorable Blob es una intrigante carta de criatura en Magic: The Gathering que encuentra su nicho entre otras cartas que se multiplican. Trae recuerdos de la clásica carta Splintering Wind, que también crea fichas. Sin embargo, Splintering Wind requiere un pago de maná y te inflige daño a ti, a diferencia del Blob que se aprovecha del delirio, un estado fácil de lograr en mazos centrados en cementerios.

Muy similar a Mitotic Slime, Inexorable Blob también tiene un efecto de replicación al morir. Pero el Blob destaca con su habilidad ofensiva recurrente en comparación con la división única de Mitotic Slime. Otra similitud se encuentra con Slimefoot, el Emigrante que también se beneficia de que otras criaturas mueran para proliferar la creación de fichas, aunque de una manera diferente, centrándose en los Saprolings y activándose a partir de la muerte de cualquier criatura.

Al examinar sus capacidades, Inexorable Blob destaca para los jugadores que prefieren estrategias agresivas y se sincronizan con la interacción de cementerios. Su capacidad de crear repetidamente una amenaza durante cada combate presenta un problema creciente para los oponentes, diferenciándolo de sus contrapartes de efecto único dentro del reino de MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Tras cada ataque exitoso que resulte en daño de combate a un jugador, Inexorable Blob te otorga un token adicional de Ooze 3/3 si tienes delirio. Esto crea el potencial de crecimiento exponencial en tu presencia de criaturas y control de tablero.

Aceleración de recursos: Inexorable Blob puede ser un contribuyente significativo a la aceleración de recursos en un mazo construido en torno a mecánicas de cementerio. Al sincronizarse con estrategias de auto-mill y dredge, te ayuda a lograr delirio rápidamente, fortaleciendo tu campo de batalla sin necesidad de inversión adicional de maná.

Velocidad instantánea: Aunque Inexorable Blob en sí no es una carta de velocidad instantánea, su habilidad para producir fichas tiene beneficios indirectos a velocidad instantánea. Permite refuerzos sorpresa durante el turno de tu oponente a través de cartas que se pueden jugar a velocidad instantánea y manipulan la cantidad y calidad de criaturas en el tablero como efectos de sacrificio o destello a velocidad instantánea.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Inexorable Blob necesita un sacrificio para prosperar, ya que su habilidad depende del delirio—tener cuatro o más tipos de carta en tu cementerio. Esto puede ser un obstáculo considerable, especialmente si te ves obligado a descartar cartas valiosas para cumplir con el cupo.

Coste de maná específico: El Blob exige una combinación precisa de maná—dos verdes y uno de cualquier color. No es difícil deducir que esto lo encasilla firmemente en mazos centrados en el verde o de dos colores, excluyéndolo potencialmente de estrategias de maná más amplias.

Coste de maná comparativamente alto: Lanzar Inexorable Blob conlleva un coste de tres manás, que, si bien no es exorbitante, lo coloca desfavorablemente frente a una variedad de competidores. Existen numerosas criaturas compitiendo por este espacio de maná, algunas ofreciendo impacto inmediato o conjuntos de habilidades más versátiles sin la condición de delirio.


Razones para incluir a Inexorable Blob en tu colección

Versatilidad: Inexorable Blob ofrece flexibilidad ya que opera eficientemente en mazos centrados en auto-mill y estrategias de cementerio. Su capacidad para producir criaturas atacantes adicionales permite una presencia constante en el tablero.

Potencial de combo: Con los habilitadores adecuados para llenar repetidamente tu cementerio, Inexorable Blob puede convertirse en una pieza clave en un mazo centrado en combos, especialmente junto a cartas que se benefician de tokens de criatura o mecánicas de sacrificio.

Relevancia en el meta: Inexorable Blob prospera en un meta con un ritmo más lento, donde puede aprovechar su generación de valor repetitiva. Su escalabilidad lo convierte en una amenaza potente capaz de adaptarse a diversas situaciones en el campo de batalla.


Cómo vencer

Inexorable Blob es una criatura formidable en MTG que prospera en mazos enfocados en delirio —una mecánica que mejora si hay cuatro o más tipos de carta en el cementerio. Este ooze puede convertirse rápidamente en una fuerza abrumadora al crear copias de sí mismo durante el ataque si el delirio está activo. Para vencer a este adversario pegajoso, remover cartas clave del cementerio del oponente puede interrumpir su estrategia de delirio, haciendo que el Blob sea menos amenazador. Cartas como Rest in Peace o Scavenging Ooze pueden ser excelentes herramientas para esta tarea.

Otra estrategia efectiva es usar hechizos de eliminación que eviten la habilidad de replicación del Blob. Hechizos a velocidad instantánea como Asesinato o Camino al Exilio pueden manejar al Blob antes de que cree un token. Es crucial mantener el tablero libre de otras amenazas también; no dejes que la presencia del Blob te distraiga de gestionar otras criaturas que podrían ayudar a habilitar el delirio. Además, la contramagia como Negar o la eliminación basada en hechizo ofrece otro método para neutralizar al Blob antes de que pueda hacer un impacto, manteniendo a tu oponente siempre un paso atrás.

En general, la interrupción consistente del cementerio, la eliminación oportuna y permanecer vigilante contra las mecánicas habilitadoras son clave para vencer a Inexorable Blob y mantener la marea viscosa a raya en tus partidas de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Masa inexorable de un coleccione específico como Shadows over Innistrad and Shadows over Innistrad Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Masa inexorable y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Masa inexorable Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2016-04-08 y 2016-04-08. Ilustrado por Nils Hamm.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-04-08Shadows over InnistradSOI 2122015NormalNegraNils Hamm
22016-04-08Shadows over Innistrad PromosPSOI 212s2015NormalNegraNils Hamm

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Masa inexorable tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Masa inexorable de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/04/2016 Aunque el token está atacando, nunca se declaró como una criatura atacante (para propósitos de habilidades que se activan cada vez que una criatura ataca, por ejemplo).
08/04/2016 Debido a que consideras solo las características de la cara frontal de una carta de doble cara mientras no está en el campo de batalla, los tipos de su cara posterior no contarán para la demencia.
08/04/2016 Si un efecto otorga al token la habilidad de vigilancia, el token seguirá entrando al campo de batalla girado.
08/04/2016 En algunos casos raros, puedes tener un token o una copia de un hechizo en tu cementerio en el momento en que la habilidad de delirio de un objeto cuenta los tipos de cartas entre las cartas de tu cementerio, antes de que ese token o copia deje de existir. Debido a que los tokens y las copias de hechizos no son cartas, incluso si son copias de cartas, sus tipos nunca se contarán.
08/04/2016 La mayoría de las habilidades de desencadenar delirio usan una cláusula "si" intermedia. Deben haber cuatro o más tipos de cartas entre las cartas en tu cementerio para que estas habilidades se activen, de lo contrario nunca se activarán. No hay forma de que la habilidad se active si no hay suficientes tipos de cartas, incluso si tienes la intención de aumentar ese número en respuesta a la habilidad desencadenada. El número de tipos de cartas se vuelve a verificar cuando se resuelve el desencadenante, y si de alguna manera se ha vuelto demasiado bajo, la habilidad no hace nada. Si los tipos de cartas en tu cementerio cambian pero la cantidad de tipos de cartas permanece igual (o aumenta), entonces la habilidad desencadenada del delirio seguirá resolviéndose.
08/04/2016 Los tipos de cartas en Magic son artefacto, criatura, encantamiento, instantáneo, tierra, planeswalker, conjuro y tribal (un tipo de carta que aparece en algunas cartas antiguas). Los super-tipos (como legendario y básico) y subtipos (como Humano y Equipo) no se cuentan.
08/04/2016 La cantidad de tipos de cartas importa, no la cantidad de cartas. Por ejemplo, Bruja de mimbre (una criatura artefacto) junto con Catálogo (un instantáneo) y Bendición del capellán (un conjuro) activarán la deliria.
08/04/2016 Declaras a qué jugador o planeswalker está atacando el token al ponerlo en el campo de batalla. No tiene por qué ser el mismo jugador o planeswalker al que Inexorable Blob está atacando.