Amnesia inducida Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Encantamiento |
Liberado | 2018-01-19 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Rivals of Ixalan |
Coleccione código | RIX |
Número | 40 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Chris Rallis |
Texto de la carta
Cuando la Amnesia inducida entre al campo de batalla, el jugador objetivo exilia todas las cartas de su mano boca abajo, luego roba esa misma cantidad de cartas. Cuando la Amnesia inducida vaya a un cementerio desde el campo de batalla, regresa las cartas exiliadas a la mano de su propietario.
Cartas Similares
La amnesia inducida brilla en el ámbito de los mecanismos de robo de cartas de Magic: The Gathering debido a su interacción única con las manos de los jugadores. Encuentra compañía junto a cartas como Brainstorm, que también facilita la manipulación de la mano de un jugador al robar y devolver cartas. Sin embargo, la amnesia inducida eleva la apuesta al exiliar toda la mano y reemplazarla con cartas nuevas, ofreciendo un reinicio potencial para jugadores estratégicos.
Otro paralelo se puede trazar con la carta Windfall, que ofrece un efecto simétrico para todos los jugadores, cada uno descartando su mano y robando cartas en cantidad igual al mayor número descartado de esta manera. La amnesia inducida, si bien apunta a un solo jugador, puede ser ventajosa ya que no beneficia a la oposición. Además, al ser combinada con cartas que pueden eliminar la amnesia inducida del juego, permite recuperar las cartas exiliadas, presentando oportunidades para sinergias poderosas y remontadas.
En el contexto de estrategias de robo de cartas y disrupción de mano, la amnesia inducida se distingue particularmente. No solo interrumpe a los oponentes, sino que también puede ser utilizada de manera inteligente en uno mismo para un refrescamiento dramático de la mano. Esta dualidad subraya su flexibilidad estratégica dentro de la jugabilidad de MTG, diferenciándola de otros hechizos que modifican la mano.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Amnesia inducida. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Dimir Control | Modern | Dimir Control | Modern Qualifier 2024-01-15 |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Amnesia inducida presenta una forma intrigante de ventaja de carta. Al lanzarla, refrescas tu mano, reemplazando potencialmente una serie de cartas inútiles con nuevas oportunidades. Esto puede ser crucial para romper un callejón sin salida o reconstruir después de efectos masivos de descarte.
Aceleración de recursos: Con cartas de sinergia que te permiten sacrificar o eliminar Amnesia inducida del campo de batalla, puedes devolver las cartas desterradas a tu mano. Esta interacción única puede explotar el tamaño de tu mano, acelerando efectivamente tus recursos y dándote una ventaja significativa.
Velocidad instantánea: Aunque Amnesia inducida en sí misma no es un instantáneo, funciona bien con hechizos y habilidades de velocidad instantánea. Puedes lanzarla después de mantener maná para contramagias o eliminaciones, y si no es necesario, rellenar tu mano puede darte mejores herramientas para turnos posteriores.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Con Amnesia inducida, los jugadores deben descartar su mano, lo que puede ser perjudicial si están aferrándose a cartas clave. Este requisito hace arriesgado jugarla cuando no estás preparado para renunciar a tu mano actual.
Costo de maná específico: Este hechizo cuesta un maná incoloro y dos maná azules, anclándolo firmemente en mazos azules. Los jugadores que experimentan con mazos multicolores pueden encontrar restrictivo el requisito de dos manás azules al optimizar su base de maná.
Costo de maná comparativamente alto: Su costo de tres manás es significativo, especialmente porque la carta reemplaza tu mano en lugar de complementarla. En casos donde la eficiencia de maná es crítica, Amnesia inducida podría competir con alternativas de menor costo que proporcionan ventaja de carta inmediata sin el mismo nivel de compromiso.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La capacidad de Amnesia inducida para refrescar una mano la convierte en un activo valioso en múltiples tipos de mazos, especialmente en mazos de control o combo centrados en el azul, donde es crucial robar las respuestas o piezas correctas.
Potencial de combo: Combinar Amnesia inducida con efectos que pueden eliminarla del campo de batalla permite a un jugador recuperar la mano desterrada, duplicando efectivamente el número de cartas robadas. Esto funciona bien con mecánicas de sacrificio o efectos de retorno para una combinación potente.
Relevancia meta: En un estado de juego donde la interrupción de mano es común o cuando los oponentes dependen en gran medida de estrategias de cementerio, Amnesia inducida puede cambiar el curso del juego, protegiendo tus valiosos recursos o interrumpiendo los planes de los oponentes.
Cómo vencer
Amnesia inducida es un encantamiento único en el mundo de Magic: The Gathering, que proporciona una mezcla de interrupción y ventaja de carta que rara vez se ve. Al entrar en el campo de batalla, esta carta puede cambiar el curso del juego al hacer que un jugador exilie su mano y robe esa misma cantidad de cartas. A pesar de su potencial para refrescar una mano estancada, los oponentes pueden utilizar la eliminación de encantamientos dirigida como Disenchant para anular su efecto y devolver las cartas desterradas bajo el control del propietario.
Otras estrategias contra Amnesia inducida incluyen efectos de descarte a velocidad instantánea, lo que permite al oponente elegir y descartar cartas clave antes de que se resuelva el desencadenante de la Amnesia. Hechizos de interrupción de mano como Thoughtseize o Duress pueden prevenir de manera eficiente y desmantelar la ventaja obtenida de Amnesia inducida.
La clave para vencer a Amnesia inducida radica en adaptarse a las dinámicas cambiantes de la mano, ya sea minimizando su impacto con interacción instantánea o cambiando el rumbo con una eliminación precisa. Comprender el momento crucial en el que se resuelve Amnesia inducida puede marcar la diferencia para reclamar la ventaja y dirigir el partido hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Amnesia inducida de un coleccione específico como Rivals of Ixalan, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Amnesia inducida y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Amnesia inducida tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Amnesia inducida de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/01/2018 | Si Amnesia inducida abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su primera capacidad, su segunda capacidad se activará (si corresponde) y no hará nada. Luego, su primera capacidad se resolverá y las cartas desterradas serán desterradas indefinidamente. |
19/01/2018 | Si Amnesia inducida abandona el campo de batalla pero no se coloca en un cementerio, las cartas desterradas se pierden para siempre. No se devolverán si otra Amnesia inducida se coloca en un cementerio, incluso si esa Amnesia inducida está representada por la misma carta. |
19/01/2018 | Ningún jugador puede mirar las cartas desterradas. |
19/01/2018 | Hay muchos momentos importantes en la historia, pero los más cruciales, llamados "destellos de la historia", se muestran en cartas. Estas cartas tienen el símbolo del Planeswalker en su recuadro de texto; este símbolo no tiene efecto en el juego. Puedes leer más sobre estos eventos en la ficción oficial de Magic en http://www.mtgstory.com. |