Cíclope malhumorado Carta MTG


Su característica de Monstruosidad permite un crecimiento estratégico oportunista durante escenarios tardíos de la partida. La complejidad de su lanzamiento puede llevar a desafíos en la gestión de la mano y puede afectar la sinergia de la baraja. Excelente adición a una colección por su capacidad de convertirse en una fuerza que cambia el juego.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Cíclope
Habilidades Monstrosity,Trample
Fuerza 3
Tenacidad 3

Texto de la carta

Arrolla. {5}{R}: Monstruosidad 3. (Si esta criatura no es monstruosa, pon tres contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.)

Un cíclope solo tiene dos estados de ánimo: furioso y dormido.


Cartas Similares

Cuando se evalúa al Cíclope de mal genio en el reino de Magic: The Gathering, es importante observar a sus compañeros en la categoría de criaturas de cuatro manás. Este robusto Cíclope cuenta con la habilidad de arrollar independiente, asemejándose al Baloth que retumba, otra criatura que también camina por el campo de batalla con una presencia firme. Mientras que el Cíclope de mal genio es oscilante debido a su habilidad de monstruosidad, que le permite aumentar su poder y solidificar la presencia en el tablero, el Baloth que retumba permanece estático, una fuerza fiable pero inamovible.

El Baloth de Cuero Grueso, sin embargo, ofrece un giro diferente. Aunque no tiene arrollar, presenta un impresionante cuerpo de 4/5 por solo tres manás, ofreciendo una ventaja significativa en el juego temprano. A pesar de la ausencia de un mecanismo de mejora similar a la monstruosidad, el tamaño imponente del Baloth de Cuero Grueso en relación al coste lo convierte en una carta formidable en mazos que buscan eficiencia pura.

Al comparar estos, queda claro que los compromisos entre el impacto inmediato en el tablero versus el potencial de crecimiento son cruciales para elegir el behemoth adecuado para tu mazo. El Cíclope de mal genio presenta una combinación de presencia inmediata y potencial de crecimiento, un activo para mazos que pueden capitalizar el momento oportuno y la disponibilidad de recursos.

Rumbling Baloth - Carta Magic versiones
Leatherback Baloth - Carta Magic versiones
Rumbling Baloth - Carta Magic versiones
Leatherback Baloth - Carta Magic versiones

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: El Cíclope de Mal Genio puede ser un contribuyente notable a la Ventaja de Presencia en el Tablero. Lanzarlo aumenta tu recuento de criaturas y puede presionar a tu oponente a responder, potencialmente desperdiciando sus hechizos de eliminación y manteniendo el tamaño de tu mano.

Aceleración de Recursos: Aunque no impacta directamente en tu reserva de maná, la fortaleza del Cíclope de Mal Genio radica en su característica de Monstruosidad que permite una mejora estratégica durante las etapas posteriores del juego. Esto convierte al Cíclope en una amenaza mayor sin necesidad de cartas adicionales de tu mano.

Velocidad Instantánea: Aunque la criatura en sí no opera a velocidad instantánea, la habilidad de monstruosidad se puede activar a velocidad instantánea. Esto permite cambios sorpresivos en la dinámica de combate, convirtiendo a un Cíclope benigno en una amenaza formidable en un momento dado y tomando desprevenido al oponente durante su turno.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque el Cíclope de Mal Genio no requiere descartar directamente, la necesidad de gestionar tu mano para acomodar sus demandas específicas de maná puede llevar a descartes estratégicos que reducen la ventaja general de tu mano.

Costo de Maná Específico: Con un coste de lanzamiento que exige una cantidad significativa de maná rojo, esta criatura puede ser desafiante de jugar en barajas multicolores que quizás no generan consistentemente los tipos de maná necesarios.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un precio de cuatro maná para invocar y tres adicionales para maximizar su potencial, el coste general de este Cíclope puede ser abrumador al considerar el ritmo y la curva de maná de tu baraja. Criaturas más ágiles o eficientes podrían ser preferidas para mantener el tempo.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Cíclope de Mal Genio tiene la flexibilidad de servir tanto como bloqueador temprano como amenaza tardía. Su capacidad de arrollar asegura que mantenga relevancia a medida que avanza el juego.

Potencial de Combo: Con la monstruosidad, potencialmente se agranda y gana fuerza, combinándose bien con cartas que capitalizan en criaturas grandes o aquellas que se benefician de los desencadenantes monstruosos.

Relevancia en el Meta: En un formato donde las criaturas más grandes pueden dominar el campo de batalla y donde las partidas se alargan, el Cíclope de Mal Genio puede ser un tope de curva efectivo, presionando a los oponentes con su substancial aumento de poder de la monstruosidad.


Cómo Vencerlo

La carta del Cíclope de Mal Genio plantea un desafío robusto con su fuerza bruta en el campo. Conocido por su considerable poder y resistencia, esta criatura puede convertirse rápidamente en una fuerza amenazante para cualquier oponente. La clave para superar al Cíclope de Mal Genio radica en su habilidad de monstruosidad, una característica que requiere una inversión significativa de maná para activar. Hasta entonces, permanece como un blanco vulnerable.

Los hechizos de eliminación son tus mejores aliados contra esta formidable criatura. Hechizos simples como Cuchillada fatídica o Asesinato pueden controlarlo antes de que se vuelva monstruoso. En caso de apuro, trucos de combate o efectos de pacifismo también sirven para neutralizarlo. Otra estrategia es superarlo con barajas más rápidas y agresivas, manteniendo la presión alta y no dando a tu oponente la oportunidad de utilizar todo su potencial. Si el cíclope se vuelve monstruoso, bloquear con criaturas sin importancia para ganar tiempo o usar efectos de exilio puede evitar que te abrume.

En última instancia, vencer al Cíclope de Mal Genio requiere una combinación de eliminación oportuna, control estratégico del tablero y mantener un ritmo rápido en el juego. Al priorizar estas tácticas, puedes asegurarte de que el Cíclope de Mal Genio no tenga la oportunidad de desatar toda su furia en el campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cíclope malhumorado de un coleccione específico como Theros and Conspiracy: Take the Crown, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cíclope malhumorado y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Cíclope malhumorado Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2013-09-27 y 2019-11-07. Ilustrado por Peter Mohrbacher.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-09-27TherosTHS 1252003NormalNegraPeter Mohrbacher
22016-08-26Conspiracy: Take the CrownCN2 1662015NormalNegraPeter Mohrbacher
32019-11-07Mystery BoosterMB1 9772015NormalNegraPeter Mohrbacher
42020-09-26The ListPLST CN2-1662015NormalNegraPeter Mohrbacher

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cíclope malhumorado tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cíclope malhumorado de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/09/2013 Una habilidad que se activa cuando una criatura se vuelve monstruosa no se activará si esa criatura no está en el campo de batalla cuando su habilidad de monstruosidad se resuelve.
15/09/2013 Monstruoso no es una habilidad que tenga una criatura. Es simplemente algo verdadero acerca de esa criatura. Si la criatura deja de ser una criatura o pierde sus habilidades, seguirá siendo monstruosa.
15/09/2013 Una vez que una criatura se vuelve monstruosa, no puede volverse a convertir en monstruosa. Si la criatura ya es monstruosa cuando se resuelve la habilidad de monstruosidad, no sucede nada.