Hired Heist Carta MTG


Genera ventaja de cartas al robar cartas cuando un Pícaro inflige daño de combate. Se puede lanzar a velocidad instantánea, combinando flexibilidad con juego estratégico. El coste específico de maná azul limita la versatilidad de construcción de mazos.
Hired Heist - Conspiracy: Take the Crown
RarezaComún
TipoConspiracy
Habilidades Hidden agenda
Liberado2016-08-26
Coleccione símbolo
Coleccione nombreConspiracy: Take the Crown
Coleccione códigoCN2
Número5
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porLucas Graciano

Texto de la carta

Agenda oculta (Comienza el juego con esta conspiración boca abajo en la zona de mando y nombra en secreto una carta. Puedes voltear esta conspiración en cualquier momento y revelar el nombre elegido.) Siempre que una criatura que controlas con el nombre elegido haga daño de combate a un jugador, puedes pagar . Si lo haces, roba una carta.


Cartas Similares

Hired Heist introduce una dinámica fresca a los estilos de juego sigilosos en Magic: The Gathering. Robar cartas es fundamental y Hired Heist lo hace con destreza, recordándonos a hechizos como Glimpse the Unthinkable. Sin embargo, Hired Heist otorga a las criaturas la capacidad de saquear cartas al infligir daño de combate a un jugador, en lugar de una simple extracción de cartas como la función de robo de cartas de Glimpse. Hired Heist incentive y recompensa a los jugadores por ataques exitosos, al igual que Coastal Piracy, aunque Coastal Piracy no requiere inversión de maná después de su lanzamiento inicial.

Profundizando más, descubrimos a Quicksmith Spy como otra carta que permite robar cartas a través de desencadenantes vinculados al combate, ofreciendo robo repetible cada turno con su sinergia de artefacto. Mientras Quicksmith Spy proporciona una ventaja consistente, su coste de cuatro manás es más alto que el de Hired Heist, lo cual puede ser una consideración importante para la eficiencia del mazo. Tandem Lookout es otra criatura que refleja la capacidad de Hired Heist de asegurar cartas a través del daño de combate, pero ofrece el beneficio en sí misma o en otra criatura, brindando una utilidad más amplia a costa del tempo.

Analizando las mecánicas y utilidad de estas cartas, Hired Heist marca su territorio en MTG como un habilitador de ventaja de cartas a través de la agresión, encajando estratégicamente en mazos que buscan maximizar el combate y la astucia para superar a los oponentes.

Glimpse the Unthinkable - Carta Magic versiones
Coastal Piracy - Carta Magic versiones
Quicksmith Spy - Carta Magic versiones
Tandem Lookout - Carta Magic versiones
Glimpse the Unthinkable - Carta Magic versiones
Coastal Piracy - Carta Magic versiones
Quicksmith Spy - Carta Magic versiones
Tandem Lookout - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Hired Heist proporciona una ventaja notable al permitir al controlador robar una carta cuando un Pícaro inflige daño de combate a un jugador. Esto puede generar repetidamente ventaja de cartas, convirtiendo potencialmente cada fase de ataque en una oportunidad para rellenar tu mano.

Aceleración de recursos: Al robar cartas adicionales, Hired Heist acelera indirectamente la disponibilidad de tus recursos. Más cartas en la mano significa más opciones y una mayor probabilidad de sacar tierras o de tener los hechizos necesarios para responder a las amenazas de los oponentes o avanzar en tu estado de juego.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Hired Heist a velocidad instantánea ofrece una ventaja táctica, permitiéndote esperar el momento más oportuno. Puedes mantener el maná sin usar para hacer un farol de contraataque o reaccionar a las acciones de un adversario, comprometiéndote solo con Hired Heist cuando la costa esté despejada o el beneficio sea máximo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Hired Heist implica descartar una carta como parte de su coste de lanzamiento, pudiendo agotar tu mano y dejarte en desventaja en turnos posteriores, especialmente si tu mazo no aprovecha el descarte de cartas como elemento estratégico.

Coste específico de maná: El coste de esta carta es exclusivamente maná azul, lo que limita su alcance a mazos con un enfoque en fuentes de maná azul o su inclusión. Este requisito de un color singular puede limitar potencialmente la flexibilidad para la construcción de mazos, ya que no todas las estrategias podrían acomodar o beneficiarse de un compromiso con el maná azul.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de tres maná azul, el coste de Hired Heist se considera considerable para su efecto. En el panorama de MTG, existen alternativas que pueden proporcionar beneficios similares por menos maná o ofrecer bonificaciones adicionales más allá de las proporcionadas por Hired Heist, lo que lo convierte en una opción menos preferida en estrategias eficientes en cuanto al maná.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Hired Heist es una carta que puede encajar en numerosas construcciones de mazos, especialmente aquellas que buscan aprovecharse de criaturas inexpugnables o de robo de cartas.

Potencial de combo: Esta carta puede combinar bien con estrategias que involucran sinergias de criaturas o aquellas que maximizan el beneficio de robar cartas adicionales durante tu turno.

Meta-Relevancia: Dada su capacidad para proporcionar rápidamente ventaja de cartas, Hired Heist se mantiene firme en entornos donde el conocimiento y los recursos son clave. Tener cartas adicionales en la mano siempre es una ventaja significativa en diversos estilos de juego.


Cómo vencer

Hired Heist es una carta que a menudo puede sorprender a los jugadores en MTG, otorgando una ventaja a aquellos que navegan hábilmente por sus habilidades. Normalmente se encuentra en mazos de pícaros o ladrones, Hired Heist puede ser sorprendentemente potente con su capacidad de robar cartas, fortaleciendo la mano y los recursos de tu oponente a medida que infligen con éxito daño de combate. Sin embargo, no te desesperes al enfrentarte a esta carta. Una estrategia efectiva es fortalecer tus defensas. Utiliza criaturas con alta resistencia que puedan actuar como bloqueadores o utiliza hechizos de eliminación a velocidad instantánea para desanimar o desmantelar intentos de daño de combate.

Los mazos de control, especialmente, tienen herramientas como contrahechizos para evitar que Hired Heist llegue al campo de batalla en primer lugar. En general, preservar puntos de vida y mantener el control del tablero son clave para socavar los impactos potenciales de Hired Heist. Una estrategia sólida y un mazo bien adaptado pueden ayudar a asegurar que los golpes de tu oponente no den sus frutos. Al comprender y anticipar las mecánicas de la carta, tienes una buena oportunidad de neutralizar su amenaza y mantener el juego a tu favor. Siempre mantén un ojo abierto a cartas con roles de soporte similares que mejoren tu resistencia contra estrategias astutas como esta.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Hired Heist de un coleccione específico como Conspiracy: Take the Crown, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hired Heist y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Hired Heist tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderProhibido
LegacyProhibido
OathbreakerProhibido
VintageProhibido
DuelProhibido

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Hired Heist de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/08/2016 Una conspiración no cuenta como una carta en tu mazo para cumplir con los requisitos mínimos de tamaño de mazo. (En la mayoría de los sorteos, el tamaño mínimo del mazo es de 40 cartas).
23/08/2016 Una conspiración con un objetivo oculto que tenga una habilidad activada debe estar boca arriba antes de que se cumpla la condición de activación de esa habilidad para que pueda activarse. Voltearla boca arriba después no tendrá ningún efecto.
23/08/2016 Las habilidades estáticas y activadas de una conspiración funcionan mientras esa conspiración esté boca arriba en la zona de mando.
23/08/2016 Como una acción especial, puedes dar la vuelta a una conspiración boca abajo para que quede boca arriba. Puedes hacerlo en cualquier momento en el que tengas prioridad. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. Una vez que esté boca arriba, la carta nombrada se revela y las habilidades de la conspiración afectarán el juego.
23/08/2016 Al final del juego, debes revelar todas las conspiraciones boca abajo que poseas en la zona de mando a todos los jugadores.
23/08/2016 Al final del juego, debes revelar cualquier conspiración boca abajo que poseas en la zona de mando a todos los jugadores. Es importante destacar que no puedes hacer trampas con conspiraciones con agenda oculta colocando otras cartas en la zona de mando boca abajo al iniciar el juego.
23/08/2016 Las conspiraciones no tienen color, no tienen coste de maná y no se pueden lanzar como hechizos.
23/08/2016 Las conspiraciones nunca se agregan a tu mazo. En cambio, puedes colocar cualquier número de conspiraciones de tu piscina de cartas en la zona de mando al comenzar el juego. Estas conspiraciones están boca arriba a menos que tengan un plan oculto, en cuyo caso comienzan el juego boca abajo.
23/08/2016 Las conspiraciones no son legales para ningún formato de juego sancionado, pero pueden incluirse en otros formatos limitados, como el Cube Draft.
23/08/2016 Si juegas varios juegos después del draft, puedes nombrar una carta diferente en cada nuevo juego.
23/08/2016 Hay varias formas de nombrar secretamente una carta, incluyendo escribir el nombre en un trozo de papel que se guarda con la conspiración boca abajo. Si tienes varias conspiraciones boca abajo, puedes nombrar una carta diferente para cada una. Es importante que cada carta nombrada esté claramente asociada solo a una de las conspiraciones.
23/08/2016 Puedes ver en cualquier momento las conspiraciones boca arriba de cualquier jugador. También sabrás cuántas conspiraciones boca abajo tiene un jugador en la zona de mando, aunque no sabrás cuáles son.
23/08/2016 No es necesario jugar con ninguna conspiración que elijas. Sin embargo, solo tienes una oportunidad de poner conspiraciones en la zona de mando, al inicio del juego. No podrás poner conspiraciones en la zona de mando después de este punto.
23/08/2016 Debes nombrar una carta de Magic. Es importante destacar que no puedes nombrar un token (excepto en el caso inusual de que el nombre de un token coincida con el nombre de una carta, como Illusion).
23/08/2016 Nombre la carta al comenzar el juego, al poner la conspiración en la zona de mando, no al voltear la conspiración boca abajo.