Ermitaño de Parlaloma // Lobo solitario de Parlaloma Carta MTG


Inhibe los hechizos de los oponentes o obtén cartas en su turno, aprovechando al Ermitaño para mantener la ventaja de cartas en mano. Anima estrategias innovadoras de mazos verdes, lo que lo convierte en una inclusión intrigante a pesar de su especificidad de maná. Combina con jugadas a velocidad instantánea, fortaleciendo las interacciones estratégicas y recompensando la previsión del jugador.
Ermitaño de Parlaloma // Lobo solitario de Parlaloma - Shadows over Innistrad
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Licántropo humano
Habilidades Transform
Liberado2016-04-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreShadows over Innistrad
Coleccione códigoSOI
Fuerza 2
Tenacidad 3
Número209
Frame2015
DisposiciónTransformar
BorderNegra
Ilustrado porDan Scott

Texto de la carta

Siempre que un oponente lance un hechizo durante tu turno, roba una carta. Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Ermitaño de Parlaloma.

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Cartas Similares

El Ermitaño de los Collados susurrientes destaca en Magic: The Gathering como una criatura con la intrigante habilidad de permitir a los jugadores robar cartas adicionales. Al igual que otros hombres lobo en el juego, se transforma bajo condiciones específicas, ofreciendo así un gameplay versátil. Esta carta puede compararse con otras cartas de hombre lobo como el Pacifista de Lambholt, que también se voltea según el flujo del juego pero sin la ventaja de robar cartas.

Otro pariente es el Reclutador de Vigilante del Ocaso, una criatura que permite a los jugadores buscar en su biblioteca más criaturas, lo cual es una manera diferente pero valiosa de utilizar tu mana para obtener una ventaja. Si bien tanto el Reclutador de Vigilante del Ocaso como el Ermitaño de los Collados susurrientes ofrecen una ventaja de cartas, sus condiciones de activación y el tipo de ventaja que proporcionan difieren notablemente.

Además, la carta Arlinn Kord, una planeswalker transformativa, presenta una alternativa para los jugadores interesados en la sinergia de hombres lobo y habilidades de transformación. Esta versatilidad en la construcción de mazos muestra la posición única que tiene el Ermitaño de los Collados susurrientes en MTG, ya que recompensa a los jugadores por la inactividad de sus oponentes con un flujo adicional de cartas.

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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: El Ermitaño de los Colinas de Habladuchos se convierte en un jugador clave para garantizar un tamaño de mano saludable. Cada vez que un oponente lance un hechizo durante tu turno, puedes robar una carta. Esta habilidad potencialmente puede disuadir a los oponentes de jugar hechizos en tu turno, o recompensarte con cartas adicionales si lo hacen, manteniendo así o mejorando tu ventaja de cartas a lo largo del juego.

Aceleración de Recursos: Esta carta no produce recursos directamente, pero al robar cartas adicionales cuando los oponentes lanzan hechizos en tu turno, estás acelerando efectivamente tu acceso a más recursos. Más cartas significan más opciones y una mayor probabilidad de robar tierras o hechizos productores de maná, apoyando así indirectamente tu aceleración de recursos.

Velocidad Instantánea: Aunque el propio Ermitaño no es un instantáneo, se sincroniza bien con hechizos a velocidad instantánea en tu mazo. Su habilidad de permitirte robar cartas si un oponente juega algo en tu turno te anima a mantener maná disponible. Esto puede llevar a un estilo de juego donde puedas responder a las acciones de tus oponentes con interacciones a velocidad instantánea, todo mientras posiblemente robas cartas si el oponente decide actuar en tu turno.


Contras de la Carta

Requerimiento de Descarte: Aunque el Ermitaño de los Colinas de Habladuchos no te obliga a descartar cartas, vale la pena considerar que requiere que tu oponente lance hechizos en tu turno para brillar realmente. Si tu oponente no lo hace, te perderás su beneficio de robar cartas, lo que podría hacerlo potencialmente menos confiable en ciertos enfrentamientos donde tu oponente puede evitar fácilmente jugar hechizos durante tu turno.

Costo de Maná Específico: El Ermitaño de los Colinas de Habladuchos requiere un costo de maná verde dedicado, que podría no encajar sin problemas en mazos multicolores. Los mazos sin una base de maná verde sólida podrían tener dificultades para lanzarlo en curva, limitando así su inclusión principalmente a mazos centrados en verde.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de tres maná, incluyendo dos verde, el Ermitaño de los Colinas de Habladuchos compite con otras criaturas y hechizos de tres maná que podrían ofrecer un impacto o valor más inmediato. En la meta actual, hay opciones que proporcionan ventaja de cartas o presencia en el tablero sin depender de las acciones del oponente, lo que podría ser más consistentemente poderoso por la misma inversión de maná.


Razones para Incluir a Ermitaño de los Colinas de Habladuchos en tu Colección

Versatilidad: Ermitaño de los Colinas de Habladuchos encaja en varias estrategias con su habilidad única de robar cartas durante el turno del oponente. Esto lo convierte en una adición valiosa a los mazos que prosperan con la ventaja de cartas y el mantenimiento del tamaño de la mano.

Potencial de Combos: Esta carta se transforma bajo condiciones específicas, mejorando su habilidad ya intrigante, la cual puede combinar bien con mazos que manipulan o aprovechan las acciones del turno del oponente. Esto puede abrir oportunidades para construir mazos creativos en torno a acciones y reacciones forzadas de los jugadores.

Relevancia en el Meta: En un meta donde los hechizos y habilidades a velocidad instantánea son prevalentes, Ermitaño de los Colinas de Habladuchos gana relevancia adicional. Su habilidad para castigar a los oponentes por lanzar hechizos en tu turno puede cambiar el juego, proporcionando un poder de robo extra en enfrentamientos donde el tiempo es clave.


Cómo Vencerlo

Ermitaño de los Colinas de Habladuchos ocupa un lugar único en el repertorio de criaturas de Magic: The Gathering. Esta carta de hombre lobo, al transformarse, penaliza a los oponentes por lanzar hechizos en tu turno permitiéndote robar una carta. Sin embargo, vencerlo requiere un enfoque estratégico. Una táctica popular incluye mantener un ritmo constante de lanzamiento de hechizos durante tu propio turno para evitar la transformación del Ermitaño en su forma más poderosa, Lobo Solitario de los Colinas de Habladuchos.

Los mazos de control que pueden manipular el timing de sus hechizos tienen una ventaja natural, mientras que crear una presencia en el tablero que pueda ejercer presión sin depender únicamente de hechizos también es efectivo. Los hechizos de eliminación que pueden apuntar a esta criatura antes de que se transforme o cuando tu oponente no tenga maná disponible evitan completamente la habilidad de ventaja de cartas. Dada su fuerza en estrategias pasivas, jugar de manera proactiva y negar al hombre lobo obtener valor es clave. Es fundamental comprender el ritmo de tu mazo y utilizarlo para guiar tus acciones contra Ermitaño de los Colinas de Habladuchos.


Recomendaciones de BurnMana

Entender la naturaleza dual de Ermitaño de los Colinas de Habladuchos ofrece una ventaja estratégica en MTG. Esta carta presenta oportunidades para enriquecer tu ventaja de cartas y fomentar un estilo de juego que reacciona a las jugadas de tu oponente. Encuentra su lugar en mazos que valoran el robo de cartas y aquellos que juegan a velocidad instantánea. Aunque puede tener limitaciones en cuanto a especificidad de maná y condiciones para brillar, su potencial en el mazo adecuado no puede ser subestimado. Para jugadores que buscan integrar mecánicas únicas y aprovechar la capacidad de guiar las acciones de los oponentes, Ermitaño de los Colinas de Habladuchos es una opción que vale la pena considerar. Sumérgete más con nosotros y descubre estrategias innovadoras para aprovechar al máximo esta carta distintiva en tus partidas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ermitaño de Parlaloma // Lobo solitario de Parlaloma de un coleccione específico como Shadows over Innistrad, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ermitaño de Parlaloma // Lobo solitario de Parlaloma y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ermitaño de Parlaloma // Lobo solitario de Parlaloma tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ermitaño de Parlaloma // Lobo solitario de Parlaloma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/04/2016 Las habilidades que transforman a un Hombre lobo de ida y vuelta miran todo el turno anterior, incluso si el Hombre lobo con esa habilidad no estaba en el campo de batalla durante todo o parte de ese turno.
08/04/2016 La primera habilidad de Ermitaño de los Collados Murmurantes se resolverá incluso si el hechizo que lanza tu oponente es contrarrestado.
08/04/2016 La primera habilidad de Lone Wolf de los Natterknolls se resolverá incluso si el hechizo que lance tu oponente es contrarrestado.
08/04/2016 Para activar la habilidad de transformación de la cara posterior del Hombre Lobo, un único jugador debe haber lanzado dos o más hechizos durante el turno anterior. Si varios jugadores lanzan solo un hechizo durante el turno anterior, la habilidad no se activará.
08/04/2016 Puedes lanzar hechizos o activar habilidades después de que se haya resuelto la primera habilidad de Ermitaño de los Colladoscharlantes, pero antes de que el hechizo que la ha provocado se haya resuelto.
08/04/2016 Puedes lanzar hechizos o activar habilidades después de que se haya resuelto la primera habilidad de Lobo solitario de los Colmillos de Culebra, pero antes de que se resuelva el hechizo que la provocó.
13/07/2016 Para obtener más información sobre las cartas de doble cara, consulta el artículo de mecánicas de Shadows over Innistrad (http://magic.wizards.com/es/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).