Azotador del infierno Carta MTG


La mecánica de Desatar y el daño a velocidad instantánea ofrecen control de tablero y profundidad estratégica sorpresa en el juego. El alto coste de maná equilibrado por el potencial de daño y la flexibilidad de construcción de mazos, notablemente en estrategias de Rakdos. La remoción estratégica y la presión de maná son contramedidas efectivas contra las diversas capacidades de combate de Hellhole Flailer.
Azotador del infierno - Return to Ravnica
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Guerrero ogro
Habilidades Unleash
Liberado2012-10-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreReturn to Ravnica
Coleccione códigoRTR
Fuerza 3
Tenacidad 2
Número167
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porSteve Prescott

Texto de la carta

Desatar. (Puedes hacer que esta criatura entre al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. No puede bloquear mientras tenga un contador +1/+1 sobre ella.) {2}{B}{R}, sacrificar el Azotador del infierno: El Azotador del infierno hace una cantidad de daño igual a su fuerza al jugador objetivo.


Cartas Similares

Hellhole Flailer ocupa una posición única en el conjunto de cartas de criaturas en Magic: The Gathering. Comparte similitudes con cartas como Rakdos Cackler, que también cuenta con la habilidad Desatar, lo que le permite entrar al campo de batalla con un contador adicional de +1/+1 a cambio de no poder bloquear. Sin embargo, Hellhole Flailer va más allá al ofrecer una ventaja ofensiva con su capacidad de infligir daño igual a su fuerza a un jugador o planeswalker al sacrificarse a sí mismo.

Análogo a Hellhole Flailer en el departamento de infligir daños se encuentra Ember Hauler, una criatura que también se puede sacrificar para infligir daño. Mientras que Ember Hauler requiere menos inversión de maná y causa un daño plano de dos, el potencial de daño de Hellhole Flailer aumenta con su fuerza, pudiendo tener un impacto mayor en el resultado del juego. Otro par en este espacio es Flamewake Phoenix, que tiene la habilidad de regresar del cementerio al campo de batalla, brindando capacidades ofensivas repetidas, aunque le falta la habilidad de infligir daño directo que poseen tanto Hellhole Flailer como Ember Hauler.

En resumen, dentro de los reinos abrasadores del daño directo basado en criaturas, Hellhole Flailer ofrece una combinación imponente de potenciación de poder y auto sacrificio para impactar, labrándose un espacio en estrategias agresivas de MTG.

Rakdos Cackler - Carta Magic versiones
Ember Hauler - Carta Magic versiones
Flamewake Phoenix - Carta Magic versiones
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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Aunque Hellhole Flailer no te permite explícitamente robar más cartas, su mecánica de Desatar ayuda a mantener presión de cartas en el campo de batalla. Al optar por entrar con un contador +1/+1, el aumento de poder significa que potencialmente puede eliminar amenazas más grandes o sobrevivir más tiempo, obligando a menudo a tu oponente a lidiar con ella y potencialmente dándote una ventaja en cartas al gastar recursos para manejar la amenaza.

Aceleración de Recursos: Hellhole Flailer no es una fuente directa de aceleración de recursos, sin embargo, su habilidad de ser sacrificada para daño directo se traduce en conversión de recursos. Esta conversión de una criatura en el tablero a un impacto inmediato en el total de vida de tu oponente es un cambio táctico de recursos, potencialmente acelerando el reloj hacia tu condición de victoria sin necesidad de fases de combate adicionales.

Velocidad Instantánea: La capacidad de sacrificar Hellhole Flailer para infligir daño igual a su poder a velocidad instantánea proporciona un nivel de versatilidad durante el juego. Puedes pasar tu turno sin atacar y aun así representar una amenaza para el total de vida de tu oponente. Esto puede llevar a jugadas ventajosas, donde esperas a que tu oponente se comprometa con una acción antes de decidir el momento óptimo de desatar la habilidad de Hellhole Flailer.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Una desventaja de Hellhole Flailer es su habilidad de Desatar, que puede ser menos óptima cuando tu estrategia no favorece tácticas agresivas o si criaturas con contadores +1/+1 enfrentan una remoción específica en el meta.

Coste de Maná Específico: Hellhole Flailer exige una combinación precisa de maná de colores para ser desplegada, costando un negro, un rojo y dos maná genéricos. Esto puede ser restrictivo, especialmente en formatos que celebran mazos multicolores o aquellos con una base de maná ajustada.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Aunque ofrece un cuerpo sólido y potencial de daño directo, el coste de cuatro maná de la carta es una inversión. Considerando el ritmo del juego, otras criaturas o hechizos podrían proporcionar un impacto inmediato o una mayor presencia en el tablero por la misma inversión o incluso menos.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Hellhole Flailer ofrece flexibilidad en la construcción de mazos, encajando naturalmente en estrategias de agresión de Rakdos y proporcionando un cuerpo fiable que puede recibir un golpe y infligir un daño sustancial. Su capacidad para proporcionar una ventaja tanto en infligir daño como en utilizar maná no gastado lo convierte en una opción sólida para jugadores a los que les gusta mantener a sus oponentes en vilo.

Potencial de Combo: Con su mecánica de Desatar única, Hellhole Flailer puede volverse significativamente más formidable, y al combinarse con sinergias de sacrificio o efectos que se activan al morir una criatura, puede ser un final explosivo. La versatilidad de la carta en combos se ve complementada por su habilidad secundaria, permitiendo estrategias directas de total de vida.

Relevancia en el Meta: A medida que los mazos agresivos continúan manteniendo presencia en diversos metas, la habilidad de Hellhole Flailer para aplicar presión temprana y luego convertirse en una amenaza tardía muestra su relevancia. La carta puede ser particularmente útil cuando el campo de batalla está estancado, proporcionando una ruta alternativa hacia la victoria contra oponentes cargados de control.


Cómo Vencer

Hellhole Flailer es una criatura intrigante en MTG que no solo inflige daño en el campo de batalla, sino que también puede ser desatada para infligir daño directo a tu oponente. Su capacidad para tanto atacar como una criatura formidable y ser sacrificada para ese último estallido de daño la convierte en una amenaza versátil que requiere una planificación estratégica para superar. Para vencer a Hellhole Flailer, la remoción eficiente es clave. Hechizos de remoción de criaturas que puedan apuntar a ella antes de que se active su habilidad de sacrificio son altamente efectivos.

Otra táctica es contrarrestar la habilidad de desatar de la Flailer. Esto podría implicar utilizar hechizos que anulen habilidades activadas o emplear habilidades de criatura que impidan que la Flailer sea sacrificada. Dado que la habilidad de Hellhole Flailer cuesta maná y un sacrificio, ser proactivo al presionar las fuentes de maná de tu oponente o mantener bajo su recuento de criaturas puede dificultar su capacidad de utilizar esta característica.

En general, lidiar con Hellhole Flailer implica anticipación y preparación. Interrumpir la estrategia de tu oponente, mantener maná disponible para respuestas a velocidad instantánea y reconocer el momento adecuado para neutralizar las amenazas son todos aspectos importantes para mitigar el daño que Helhole Flailer puede infligir en el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Azotador del infierno de un coleccione específico como Return to Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Azotador del infierno y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Azotador del infierno tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Azotador del infierno de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2012 El daño infligido por la última habilidad es igual al poder de Azotador del Infierno cuando estaba por última vez en el campo de batalla. Por ejemplo, si tenía un contador +1/+1, infligirá 4 de daño.
15/04/2013 Una criatura con desencadenar no puede bloquear si tiene algún contador +1/+1 sobre ella, no solo uno puesto por la habilidad de desencadenar.
15/04/2013 Poner un contador +1/+1 en una criatura con desatar que ya está bloqueando no la removerá del combate. Seguirá bloqueando.
15/04/2013 La habilidad de desatar se aplica sin importar de dónde esté entrando la criatura al campo de batalla.
15/04/2013 Tú decides si la criatura con desencadenar entra al campo de batalla con un contador +1/+1 o no al entrar al campo de batalla. En ese momento, es demasiado tarde para que un jugador responda al conjuro de criatura intentando contrarrestarlo, por ejemplo.