Puristas del campo de edros Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Clérigo humano |
Habilidades | Level Up |
Liberado | 2010-04-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Rise of the Eldrazi |
Coleccione código | ROE |
Fuerza | 0 |
Tenacidad | 3 |
Número | 25 |
Frame | 2003 |
Disposición | Niveladora |
Border | Negra |
Ilustrado por | Scott Chou |
Texto de la carta
Subir de nivel {2}{W}. ({2}{W}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.) NIVEL 1-4 1/4 Si una fuente fuera a hacerte daño a ti o a una criatura que controles, prevén 1 punto de ese daño. NIVEL 5+ 2/5 Si una fuente fuera a hacerte daño a ti o a una criatura que controles, prevén 2 puntos de ese daño.
Cartas similares
Los Puristas del Campo de Hedron se destacan en el mundo de Magic: The Gathering por su habilidad única para mantener el daño a raya. Compartiendo el mismo nicho en el campo de batalla que cartas como Luz de Sanción, los Puristas ofrecen un enfoque específicamente dirigido al prevenir el daño de fuentes con un contador. Luz de Sanción protege a tus criaturas de todos tus hechizos y efectos que infligirían daño, sin ofrecer el potencial de contraataque que poseen los Puristas del Campo de Hedron.
Cuando se trata de prevenir el daño, cartas como Rune-Tail, Kitsune Ascendente presentan una estrategia comparable. Al cumplir sus condiciones, Rune-Tail se transforma en un encantamiento que evita todo el daño que se le infligiría a las criaturas que controlas. Aunque ofrece una protección más general, carece del control incremental que proporcionan los Puristas del Campo de Hedron al mejorar sus capacidades de mitigación de daño a medida que suben de nivel.
Teniendo en cuenta estas sutilezas, los Puristas del Campo de Hedron aseguran firmemente un lugar en las estrategias defensivas dentro de Magic: The Gathering. Al señalar amenazas precisas y aumentar la defensa con contadores de nivel, proporciona a los jugadores una herramienta dinámica para adaptarse al campo de batalla en evolución, distinguiéndose de sus pares en selecciones de cartas que previenen el daño.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: Los Puristas del Campo de Hedron pueden cambiar el juego neutralizando potencialmente múltiples amenazas en el tablero. Aunque no te proporciona cartas adicionales, la habilidad repetible de anular el daño mantiene tus criaturas en el campo y conserva tu presencia en el tablero, lo que es una forma estratégica de ventaja de cartas.
Aceleración de Recursos: Aunque no es directamente una fuente de aceleración de maná, los Puristas del Campo de Hedron pueden llevar indirectamente a una aceleración de recursos al proteger tus criaturas clave que producen maná u tienen otras habilidades que mejoran la gestión de tus recursos.
Velocidad Instantánea: La habilidad de nivelación de los Puristas del Campo de Hedron puede activarse a velocidad instantánea, ofreciendo flexibilidad y factor sorpresa. Esto te permite adaptarte al flujo del juego, utilizando tu maná eficientemente y nivelando a los Puristas del Campo de Hedron cuando sea más ventajoso, posiblemente incluso en respuesta a las acciones de un oponente.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La habilidad de nivelación de los Puristas del Campo de Hedron viene con una restricción que puede ser exigente. Para potenciar las capacidades de la carta, sacrificas opciones prácticas al descartar otras jugadas potenciales. Este aspecto a veces puede ponerte en desventaja, especialmente si tu mano ya está escasa de recursos.
Costo de Maná Específico: Activar la habilidad potente de esta criatura requiere una combinación precisa de maná - uno blanco y dos de otro color. Esto puede resultar engorroso, especialmente para mazos que se basan en una base de maná diversa. Asegurar la constelación precisa de maná a veces puede entorpecer tus jugadas, alineándose mal con estrategias multicolores o llamativas.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento que se sitúa en tres maná y una inversión adicional para alcanzar su máximo potencial, los Puristas del Campo de Hedron no siempre son la elección óptima. En escenarios donde el tablero demanda respuestas rápidas y eficientes, la inversión en nivelar esta criatura puede convertirse en una gratificación costosa y demorada, potencialmente superada por alternativas de menor coste con impactos inmediatos.
Razones para Incluir a los Puristas del Campo de Hedron en tu Colección
Versatilidad: Los Puristas del Campo de Hedron son adaptables a varios aspectos del juego con su habilidad de Nivelación, proporcionando mejoras defensivas incrementales. Esta flexibilidad les permite ser una elección adecuada para mazos que enfatizan la protección y las estrategias contra.
Potencial de Combo: Esta carta actúa como eje central en configuraciones que buscan disminuir daño de fuentes que no son criaturas. Su interacción con jugadas de contrarresto y prevención de daño puede crear un formidable combo defensivo, especialmente en mazos centrados en contraatacar.
Relevancia en el Meta: A medida que el juego avanza, las cartas que ofrecen prevención de daño consistente como los Puristas del Campo de Hedron pueden ganar importancia, especialmente si el entorno está dominado por mazos de quemado o daño directo. Su presencia puede disuadir a los oponentes de dirigirse hacia ti con hechizos dañinos, asegurando que tus criaturas clave sobrevivan para mantener el control del tablero.
Cómo Vencer
Los Puristas del Campo de Hedron son una carta intrigante que ofrece una capa de protección a tu juego en MTG. Su habilidad única de prevenir daño de una fuente elegida por tu oponente puede plantear un desafío significativo. Sin embargo, existen estrategias para mitigar su impacto. Un enfoque consiste en utilizar cartas que causen efectos que no sean daño, como aquellos que causen pérdida de vida o disminución de contadores de lealtad. Esto evita la habilidad de los Puristas ya que no se considera daño.
Una táctica alternativa implica eliminar directamente a los Puristas del Campo de Hedron del campo de batalla. Emplear hechizos de remoción o habilidades que exilien o destruyan criaturas puede neutralizar efectivamente esta amenaza. Hechizos dirigidos como Camino al Exilio o de amplio alcance como Condenación son particularmente útiles en este caso. Además, maximizar el número de instancias en las que puedas dañar a tu oponente garantiza que la habilidad de los Puristas se diluya, reduciendo su efectividad general. Utilizar cartas con proliferar para añadir más contadores -1/-1 también puede funcionar a tu favor, ya que estos también evitan la prevención de daño de los Puristas del Campo de Hedron.
Combinar estas estrategias ayudará a superar la barrera protectora que presentan los Puristas del Campo de Hedron, permitiéndote mantener la presión sobre tu oponente y mantener el control del tablero de juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Puristas del campo de edros de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Puristas del campo de edros y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Puristas del campo de edros tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Puristas del campo de edros de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/06/2010 | El nivel de una criatura se basa en el número de contadores de nivel que tenga, no en cuántas veces se haya activado o resuelto su habilidad de subir de nivel. Si un nivelador recibe contadores de nivel debido a algún otro efecto (como Clockspinning) o pierde contadores de nivel por alguna razón (como Vampire Hexmage), su nivel se ajusta en consecuencia. |
15/06/2010 | Los efectos que modifican el poder o la resistencia de un nivelador, como los efectos de Giant Growth o Glorious Anthem, se aplicarán a él sin importar cuándo comenzaron a surtir efecto. Lo mismo ocurre con los contadores que cambian el poder o la resistencia de la criatura (como contadores +1/+1) y los efectos que intercambian su poder y resistencia. |
15/06/2010 | Los efectos que establecen el poder o la resistencia de un nivelador en un valor específico, incluidos los efectos de la habilidad de un símbolo de nivel, se aplican en orden de marca de tiempo. La marca de tiempo de la habilidad de cada símbolo de nivel es la misma que la marca de tiempo del nivelador en sí, independientemente de cuándo se haya colocado el contador de nivel más reciente. |
15/06/2010 | Si una fuente infligiría daño a varios receptores aplicables, los efectos de prevención se aplican a cada uno de esos receptores por separado. Por ejemplo, si Puristas del Campo de Hedron están en nivel 1 y lanzas Terremoto ("Terremoto hace X de daño a cada criatura sin volar y a cada jugador") con X igual a 3, ese Terremoto hará 2 de daño a ti, 2 de daño a cada criatura sin volar que controles, 3 de daño a cada otro jugador, y 3 de daño a cada criatura sin volar que controlen los otros jugadores. |
15/06/2010 | Si otra criatura se convierte en una copia de un nivelador, se copian todas las habilidades impresas del nivelador, incluidas aquellas representadas por símbolos de nivel. No se copian las características actuales del nivelador ni la cantidad de contadores de nivel que tiene. Las habilidades, el poder y la resistencia de la copia se determinarán en función de cuántos contadores de nivel haya en la copia. |
15/06/2010 | Recuerda que los Puristas del Campo de Hédron nunca tienen ambos de estos efectos de prevención al mismo tiempo. |
15/06/2010 | Las habilidades que un nivelador se concede a sí mismo no sobrescriben ninguna otra habilidad que pueda tener. En particular, no sobrescriben la habilidad de subir de nivel de la criatura; siempre la tiene. |
15/06/2010 | Los efectos de múltiples Puristas del Campo de Hedron son acumulativos. |
15/06/2010 | Los efectos de prevención no afectan al daño infligido directamente a un planeswalker que controles. |
15/06/2010 | Los efectos preventivos previenen 1 o 2 puntos de daño, según corresponda, de cada fuente (independientemente de quién la controle) cada vez que esa fuente vaya a infligir daño a ti o a una criatura que controlas. Previenen cualquier tipo de daño, no solo el daño de combate. |