Manejamartillo Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Gigante soldado |
Habilidades | Mentor |
Fuerza | 5 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Mentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.)
Los gigantes saben que, para asestar un buen golpe, saber hacer palanca es más importante que el tamaño.
Cartas Similares
Hammer Dropper posee una distinción distintiva en el elenco de cartas de MTG con su combinación de mentor y una estadística de poder formidable. Similar a otras cartas de mentor como Blade Instructor, Hammer Dropper enfatiza la estrategia de potenciar criaturas más pequeñas durante el combate. Por otro lado, Blade Instructor destaca por su menor coste de lanzamiento y velocidad ligeramente superior, debido a sus estadísticas más bajas.
Goblin Banneret es otra carta que comparte el mecanismo de mentor. Su menor coste y flexibilidad con la capacidad de aumentar su propio poder lo convierten en una opción versátil para escenarios de inicio de juego. A diferencia de Hammer Dropper, no presume de la misma presencia inmediata en el tablero debido a su menor poder base. Por el contrario, los cuatro puntos de poder de Hammer Dropper proporcionan una ventaja significativa al mentorizar criaturas más grandes directamente desde el principio.
Cuando se considera el impacto en el campo de batalla, Hammer Dropper permite un enfoque de mentorización más agresivo que puede aumentar rápidamente el nivel de amenaza de tus criaturas. Aunque requiere una inversión de maná más alta, la recompensa radica en su capacidad para elevar de manera constante las capacidades de combate de tus criaturas, lo que lo convierte en una elección atractiva para mazos que se benefician del mecanismo de mentor.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Hammer Dropper no ofrece capacidades de robo de cartas directamente, pero se compensa con su habilidad de Mentor. Cada ataque potencialmente refuerza a otra criatura, contribuyendo indirectamente a tu presencia en el tablero y dándote una ventaja táctica.
Aceleración de recursos: Aunque Hammer Dropper no es una fuente de aceleración de recursos en el sentido tradicional de generar maná adicional, su presencia en el tablero puede acelerar tu victoria, aplicando una presión constante sobre tu oponente.
Velocidad instantánea: Aunque Hammer Dropper opera a velocidad de conjuro, su habilidad de Mentor es más impactante al temporizar tus jugadas de criaturas. Asegurarte de que haya criaturas más pequeñas en el tablero antes de que Hammer Dropper ataque es clave, preparando oportunidades para maximizar su potencial durante la fase de combate.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Hammer Dropper requiere sacrificar una carta para activar ciertas habilidades. Esto puede ser especialmente exigente cuando tu mano ya está agotada o la carta descartada es crucial para tu estrategia.
Coste de maná específico: Esta carta de criatura requiere una combinación de maná rojo y blanco, lo que puede ser restrictivo si tu mazo no está diseñado para una estrategia Boros (rojo-blanco), dejándola potencialmente varada en tu mano sin las fuentes de maná adecuadas.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de cuatro maná, Hammer Dropper se encuentra en el extremo más alto para una criatura con sus habilidades. Dadas sus estadísticas y la naturaleza agresiva de muchos mazos rojos y blancos, hay otras criaturas alternativas que podrían ser más eficientes en maná o contribuir a una victoria más rápida.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Hammer Dropper es una adición sólida a una variedad de mazos, funcionando bien tanto en estrategias agresivas como en aquellas que buscan una presencia en el tablero más equilibrada en la partida media. Su papel como una criatura de cuatro fuerzas por cuatro maná le permite impactar el tablero inmediatamente al entrar en juego.
Potencial de combo: Con su habilidad de Mentor, Hammer Dropper tiene la sinergia para funcionar con un gran número de otras criaturas. Al potenciar a criaturas más pequeñas en cada combate, puede aumentar rápidamente el nivel de amenaza en el tablero, encajando bien con estrategias que enfatizan contadores y crecimiento de criaturas.
Relevancia en el meta: En un juego donde las estrategias de los jugadores se están reajustando constantemente, una carta como Hammer Dropper que puede cambiar rápidamente el rumbo de la batalla es invaluable. Especialmente en formatos donde el combate de criaturas es prevalente, puede mantener su relevancia y proporcionar la presión necesaria para superar a los oponentes.
Cómo vencer a Hammer Dropper
Hammer Dropper puede ser una fuerza formidable a enfrentar en las partidas de MTG, ofreciendo un valor sinérgico poderoso en mazos que se centran en contadores +1/+1. La fuerza de esta carta radica en su habilidad de Mentor, que puede cambiar fácilmente el rumbo de un juego fortaleciendo a tus criaturas más débiles cada vez que ataca. Para neutralizar efectivamente esta amenaza, la sincronización y la remoción estratégica son clave.
Una estrategia efectiva implica mantener listos hechizos o habilidades de remoción para interceptar a Hammer Dropper antes de que se active su habilidad de Mentor. La remoción a velocidad instantánea como Asesinato o Rayo puede ser muy eficiente, ya que se pueden lanzar durante la fase de combate antes de que se inflija daño. En caso de apuro, trucos de combate que disminuyan el poder, como el efecto de exiliar de Encanto Selesnya en criaturas con poder 5 o más, pueden resultar esenciales, especialmente si te enfrentas a un Hammer Dropper reforzado.
La clave para vencer a Hammer Dropper está en controlar el tablero y mantener opciones de remoción. El juego reactivo y la previsión, junto con el uso eficiente de recursos, mitigarán el impacto del potencial efecto de bola de nieve de Hammer Dropper y mantendrán a raya la ventaja de tu oponente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Manejamartillo de un coleccione específico como Guilds of Ravnica and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Manejamartillo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Manejamartillo Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-10-05 y 2019-11-07. Ilustrado por Lake Hurwitz.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2018-10-05 | Guilds of Ravnica | GRN | 176 | 2015 | Normal | Negra | Lake Hurwitz | |
2 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1434 | 2015 | Normal | Negra | Lake Hurwitz | |
3 | The List | PLST | GRN-176 | 2015 | Normal | Negra | Lake Hurwitz |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Manejamartillo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Manejamartillo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
05/10/2018 | Si la criatura con mentor abandona el campo de batalla con mentor en la pila, utiliza su fuerza tal como existía esa criatura por última vez en el campo de batalla para determinar si la criatura objetivo tiene menos fuerza. |
05/10/2018 | Si la fuerza de la criatura objetivo ya no es menor que la fuerza de la criatura atacante al resolverse la habilidad, el mentor no añade un contador +1/+1. Por ejemplo, si dos criaturas 3/3 con mentor atacan y ambos gatillos de mentor apuntan a la misma criatura 2/2, el primero en resolverse pone un contador +1/+1 sobre ella y el segundo no hace nada. |
05/10/2018 | El mentor compara el poder de la criatura con mentor con el de la criatura objetivo en dos momentos diferentes: una vez cuando la habilidad desencadenada se pone en la pila, y otra vez cuando la habilidad desencadenada se resuelve. Si deseas aumentar el poder de una criatura para que su habilidad de mentor pueda apuntar a una criatura más grande, la última oportunidad que tienes para hacerlo es durante el paso de inicio de combate. |