Manejamartillo Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Gigante soldado
Habilidades Mentor
Fuerza 5
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. La habilidad de Mentor de Hammer Dropper aumenta indirectamente la fuerza del tablero, crucial para estrategias rojo-blanco.
  2. Aceleración de maná limitada, pero añade una presión significativa, acelerando la victoria en muchos escenarios.
  3. A pesar de sus restricciones, puede cambiar el juego, ofreciendo versatilidad y un papel relevante en el metajuego.

Texto de la carta

Mentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.)

Los gigantes saben que, para asestar un buen golpe, saber hacer palanca es más importante que el tamaño.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Hammer Dropper no ofrece directamente capacidades para robar cartas, pero compensa con su habilidad de Mentor. Cada ataque potencialmente fortalece a otra criatura, contribuyendo indirectamente a tu presencia en el tablero y dándote una ventaja táctica.

Aceleración de recursos: Aunque Hammer Dropper no es una fuente de aceleración de recursos en el sentido tradicional de generar maná adicional, su presencia en el tablero puede acelerar tu victoria, aplicando presión constante sobre tu oponente.

Velocidad instantánea: Aunque Hammer Dropper funciona a velocidad de conjuro, su habilidad de Mentor es más impactante al planificar tus jugadas de criaturas. Asegurarse de que haya criaturas más pequeñas en el tablero antes de que Hammer Dropper ataque es clave, creando oportunidades para maximizar su potencial durante la fase de combate.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Hammer Dropper exige sacrificar una carta para activar ciertas habilidades. Esto puede ser especialmente exigente cuando tu mano ya está vacía o la carta descartada es crucial para tu estrategia.

Costo específico de maná: Esta carta de criatura requiere una mezcla de maná rojo y blanco, lo que puede ser restrictivo si tu mazo no está diseñado para una estrategia Boros (rojo-blanco), dejándola potencialmente estancada en tu mano sin las fuentes de maná correctas.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de cuatro manás, Hammer Dropper se encuentra en el extremo alto para una criatura con sus habilidades. Dadas sus estadísticas y la naturaleza agresiva de muchos mazos rojos y blancos, existen otras criaturas alternativas que podrían ser más eficientes en cuanto a maná o contribuir a una victoria más rápida.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Hammer Dropper es una adición sólida a una variedad de mazos, sirviendo bien tanto en estrategias agresivas como en aquellas que buscan una presencia en el tablero a mitad del juego. Su papel como una criatura de cuatro poder por cuatro manás le permite impactar en el tablero inmediatamente al entrar en el campo de batalla.

Potencial de combo: Con su habilidad de Mentor, Hammer Dropper tiene la sinergia para funcionar con una gran cantidad de otras criaturas. Al potenciar criaturas más pequeñas en cada combate, puede aumentar rápidamente el nivel de amenaza en el tablero, complementándose bien con estrategias que enfatizan los contadores y el crecimiento de criaturas.

Relevancia en el metajuego: En un juego donde las estrategias de los jugadores se reorganizan con frecuencia, una carta como Hammer Dropper que puede cambiar rápidamente el rumbo de la batalla es invaluable. Especialmente en formatos donde el combate de criaturas es prevalente, puede mantenerse relevante y proporcionar la presión necesaria para superar a los oponentes.


Cómo vencer a Hammer Dropper

Hammer Dropper puede ser una fuerza formidable de enfrentar en partidas de MTG, ofreciendo un valor sinérgico potente en mazos que se centran en contadores +1/+1. La fortaleza de esta carta reside en su habilidad de Mentor, que puede cambiar fácilmente el rumbo de un juego fortaleciendo tus criaturas menos fuertes cada vez que ataca. Para neutralizar eficazmente esta amenaza, el tiempo y la eliminación estratégica son clave.

Una estrategia efectiva implica tener listos hechizos o habilidades de eliminación para interceptar a Hammer Dropper antes de que se active su habilidad de Mentor. La eliminación a velocidad instantánea como Asesinato o Rayo pueden ser muy eficaces, ya que se pueden lanzar durante la fase de combate antes de que se inflija daño. En caso de apuro, trucos de combate que disminuyan el poder, como el efecto de exilio del Encanto Selesnya en criaturas con poder 5 o mayor, pueden ser esenciales, especialmente si te enfrentas a un Hammer Dropper potenciado.

La clave para vencer a Hammer Dropper es controlar el tablero y mantener opciones de eliminación. El juego reactivo y la previsión, junto con el uso eficiente de los recursos, amortiguarán el impacto del potencial efecto de bola de nieve de Hammer Dropper y mantendrán la ventaja de tu oponente bajo control.


Cartas Similares

Hammer Dropper posee una distinción distintiva en la lista de cartas de MTG con su combinación de mentor y una estadística de poder formidable. Similar a otras cartas de mentor como Blade Instructor, Hammer Dropper enfatiza la estrategia de potenciar criaturas más pequeñas durante el combate. Sin embargo, Blade Instructor destaca por su menor coste de lanzamiento y velocidad ligeramente mayor, debido a sus estadísticas más bajas.

Goblin Banneret es otra carta que comparte el mecanismo de mentor. Su coste inferior y flexibilidad con la habilidad de aumentar su propio poder lo convierten en una opción versátil para escenarios de juego tempranos. A diferencia de Hammer Dropper, no presume de la misma presencia inmediata en el tablero debido a su menor poder base. Por el contrario, los cuatro puntos de poder de Hammer Dropper proporcionan una ventaja significativa al potenciar criaturas más grandes desde el principio.

Cuando se considera el impacto en el campo de batalla, Hammer Dropper permite un enfoque de mentoría más agresivo que puede aumentar rápidamente el nivel de amenaza de tus criaturas. Aunque requiere una inversión de maná más alta, la recompensa radica en su capacidad para elevar consistentemente las capacidades de combate de tus criaturas, convirtiéndolo en una elección convincente para mazos que se benefician del mecanismo de mentoría.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Manejamartillo de un coleccione específico como Guilds of Ravnica and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Manejamartillo y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Manejamartillo Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-10-05 y 2019-11-07. Ilustrado por Lake Hurwitz.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-10-05Guilds of RavnicaGRN 1762015NormalNegraLake Hurwitz
22019-11-07Mystery BoosterMB1 14342015NormalNegraLake Hurwitz
32020-09-26The ListPLST GRN-1762015NormalNegraLake Hurwitz

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Manejamartillo tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Manejamartillo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/10/2018 Si la criatura con mentor abandona el campo de batalla con mentor en la pila, utiliza su fuerza tal como existía esa criatura en el campo de batalla para determinar si la criatura objetivo tiene menos poder.
05/10/2018 Si la fuerza de la criatura objetivo ya no es menor que la fuerza de la criatura atacante cuando la habilidad se resuelve, el mentor no añade un contador +1/+1. Por ejemplo, si dos criaturas 3/3 con mentor atacan y ambos gatillos de mentor apuntan a la misma criatura 2/2, el primero en resolverse pone un contador +1/+1 en ella y el segundo no hace nada.
05/10/2018 El mentor compara el poder de la criatura con mentor con el de la criatura objetivo en dos momentos diferentes: una vez al poner la habilidad desencadenada en la pila, y una vez al resolverse la habilidad desencadenada. Si deseas aumentar el poder de una criatura para que su habilidad de mentor pueda apuntar a una criatura más grande, la última oportunidad que tienes para hacerlo es durante el paso de inicio de combate.