Half-Shark, Half- Carta MTG


Dibuja cartas adicionales y anticipa movimientos con la ventaja de cartas de esta criatura única. Es hábil en proporcionar maná adicional, haciendo posibles jugadas poderosas antes de tiempo. Utiliza su naturaleza de velocidad instantánea para sorprender a los oponentes y mantener el control estratégico.
Half-Shark, Half- - Unstable
RarezaPoco común
TipoCreature — Shark
Habilidades Augment
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Fuerza +3
Tenacidad +3
Número35
Frame2015
DisposiciónAumentar
BorderPlata
Ilustrado porBrynn Metheney
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Texto de la carta

Al comienzo de tu mantenimiento, Aumentar (, Revela esta carta de tu mano: Combínala con el objetivo anfitrión. Aumentar solo como conjuro.)


Cartas Similares

Half-Shark, Half- es una carta de criatura única que añade un giro fascinante a los arquetipos acuáticos y bestiales en Magic: The Gathering. Establece una interesante comparación con cartas como Sharktocrab, que fusionan tipos de criatura para producir efectos dinámicos en el tablero. Sharktocrab combina el poder de pez y crustáceo, ofreciendo la habilidad de inmovilizar a una criatura objetivo después de adaptarse. Sin embargo, Half-Shark, Half- aporta sus propias habilidades especiales que difieren considerablemente en cuanto a versatilidad y agresividad en el campo de batalla.

Otra carta que refleja el tema quimera es Quimera Hydra, combinando múltiples tipos de criatura en una única entidad. También, al igual que Half-Shark, Half-, simboliza la ingeniosidad del diseño de criaturas en Magic: The Gathering, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de explorar estrategias diversas e imaginativas. Sin embargo, la flexibilidad de Quimera en combate a menudo depende de la inversión de mana, diferenciándola de Half-Shark, Half-, cuyo impacto podría sentirse tan pronto como entra en juego.

En la evaluación de las cartas de criatura híbridas, Half-Shark, Half- demuestra ser un competidor con ventajas distintas, trazando su camino a través del universo de MTG con una combinación de agresividad y sinergias de criaturas, estableciéndose como algo único entre sus compañeros.

Sharktocrab - Carta Magic versiones
Sharktocrab - Carta Magic versiones

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Al adentrarte en las profundidades de la estrategia de mazo, descubrirás que esta criatura ofrece un beneficio sustancial al permitirte robar cartas adicionales. Al igual que un tiburón que percibe a su presa, anticipa los movimientos de tu oponente y asegura que tu mano siga bien surtida, lista para superar y mantener la dominancia sobre el flujo del juego.

Aceleración de Recursos: Sumérgete en el océano táctico con este aliado acuático que no solo presume de ataques feroces, sino que también acelera tus recursos. Es hábil en inundar el campo con maná extra, esencial para invocar tus hechizos más poderosos antes de que llegue la marea, cambiando el curso de la batalla a tu favor con velocidad salvaje.

Velocidad Instantánea: La pura agilidad de esta entidad medio tiburón, medio carta permite jugar a velocidad instantánea, encarnando la imprevisibilidad y peligro del mar profundo. Con esta carta en tu arsenal, mantén a tus oponentes en vilo mientras navegas hábilmente por cada fase, listo para desatar su poder en cualquier momento, todo sin interrumpir el flujo natural de tu plan estratégico.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Para aprovechar el poder temible de una criatura medio tiburón, es posible que necesites descartar otras cartas, disminuyendo tu mano y dejándote potencialmente en desventaja estratégica.

Costo Específico de Maná: Las cartas con un giro acuático distintivo a menudo requieren maná azul, limitando su utilidad a mazos que se ajusten a ese grupo de maná específico.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Invocar una bestia tan formidable a menudo tiene un alto precio, usualmente con un costo de maná elevado que puede obstaculizar tu desarrollo en el inicio del juego o retrasar otras jugadas críticas.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Las Criaturas Medio-Tiburón, Medio-Carta ofrecen un conjunto diverso de habilidades que pueden sinergizar con varios mazos. Su flexibilidad en combate y utilidad las hace adaptables a una variedad de estrategias.

Potencial de Combo: Con sus características únicas, estas criaturas pueden formar parte de numerosas interacciones poderosas, especialmente en mazos que se aprovechan de tipos de criaturas o habilidades específicas activadas.

Relevancia en el Meta: Dada su presencia habitualmente impactante en el campo, estas cartas a menudo tienen éxito en un meta que valora criaturas robustas. Su capacidad para impactar el juego tanto ofensiva como defensivamente puede ser crítica en enfrentamientos.


Cómo vencer

La carta Medio-Tiburón, Medio- captura la imaginación y las mesas de juego con su mezcla única de ferocidad acuática y profundidad estratégica en Magic: The Gathering. Esta criatura inspirada en el mar posee un poder formidable, un desafío para cualquier oponente al que se enfrente. Su destreza radica en su capacidad para sinergizar con mazos temáticos de agua, beneficiándose de varios aumentos y hechizos que aprovechan su naturaleza dual.

Para navegar por estas aguas traicioneras, el juego inteligente es tu salvavidas. Estrategias clave de supervivencia implican interrupciones tempranas como hechizos de contramagia o eliminaciones, dirigidas a prevenir que esta leviatán llegue a tocar el tablero. Si logra traspasar tus defensas, estate preparado con hechizos de retorno o efectos de sacrificio para mitigar el daño y recuperar el control. Es crucial adaptar tus tácticas, evaluando constantemente el flujo del juego y listo para cambiar las mareas en un momento dado.

Apareciendo en una categoría de cartas de criatura de MTG, el Medio-Tiburón, Medio- causa sensación con su impacto poderoso y sabor. Sin embargo, con una mente estratégica y una construcción de mazo ingeniosa, vencer a esta bestia se convierte menos en una epopeya de alta mar y más en una victoria narrada dentro del ecosistema complejo del juego de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Half-Shark, Half- de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Half-Shark, Half- y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Half-Shark, Half- de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Augment puede (y normalmente lo hace) cambiar el nombre, tipos de carta, subtipos, texto de reglas y fuerza/resistencia. La criatura combinada tendrá (al menos) dos artistas y ahora puede tener múltiples colores. No se toma en cuenta nada tapado en el proceso de aumento, así que ignora las cosas a la izquierda de la "barra de metal" en el arte de las criaturas anfitrionas.
19/01/2018 Augment no puede apuntar a criaturas que no sean criaturas anfitrionas.
19/01/2018 Augmentar es una habilidad activada que activas desde tu mano. Para hacerlo, revela la carta, elige una criatura anfitriona objetivo y paga el coste de augmentar. Cuando esta habilidad se resuelve, si la carta con augmentar todavía está en tu mano, ponla en el campo de batalla combinada con la criatura anfitriona.
19/01/2018 Las criaturas con aumento no tienen un coste de maná y no se pueden lanzar.
19/01/2018 La carta de criatura con mejora no se pone en el campo de batalla hasta que se resuelve la habilidad. Esto significa que si el anfitrión es destruido, la criatura con mejora se queda en tu mano. No puedes elegir un anfitrión diferente, pero puedes activar la mejora de nuevo si hay otro anfitrión disponible.
19/01/2018 No puedes activar un aumento a menos que haya una criatura anfitriona en el campo de batalla. No necesita ser tuya. Sin embargo, debes tener en cuenta que si aumentas la criatura anfitriona de otro jugador, ellos controlan la criatura combinada.
19/01/2018 No puedes poner más de una carta de aumento en una única criatura anfitriona. Una vez que una criatura anfitriona es aumentada, la parte anfitriona queda cubierta y ya no es una criatura anfitriona.