Comeculpa Carta MTG


Guiltfeeder puede cambiar profundamente la dinámica del juego, castigando a los oponentes por tener cementerios llenos. Su requisito específico de mana lo hace menos versátil en mazos multicolores. Guiltfeeder brilla en metajuegos dominados por mazos de control y estrategias de cementerio.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoCriatura — Horror
Habilidades Fear
Fuerza 0
Tenacidad 4

Texto de la carta

El Comeculpa no puede ser bloqueado excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras. Siempre que el Comeculpa ataque y no sea bloqueado, el jugador defensor pierde 1 vida por cada carta que haya en su cementerio.


Cartas Similares

Guiltfeeder es una carta de criatura única que ha encontrado su espacio en MTG. Resuena con las graves consecuencias de las cartas de los oponentes en sus cementerios, similar al famoso Nighthowler. Ambas cartas se benefician del tamaño del cementerio, pero Guiltfeeder ofrece un mecanismo directo de pérdida de vida en comparación con el aumento de poder y resistencia de Nighthowler. La primera puede terminar el juego con su potencial de causar un daño directo sustancial.

Continuando, también podemos relacionar a Guiltfeeder con Lhurgoyf, otra carta que se beneficia de cementerios llenos, con su poder y resistencia directamente proporcionales al número de cartas de criatura en todos los cementerios. Guiltfeeder destaca por su potente capacidad de permanecer sin bloquear si el jugador defensor tiene tres o más cartas en el cementerio, una ventaja que puede cambiar el curso de los acalorados enfrentamientos.

Teniendo en cuenta la profundidad estratégica y la amenaza que Guiltfeeder aporta a la mesa, consolida su posición en el panteón de criaturas dependientes del cementerio. No se trata simplemente de acumular poder; se trata de aprovechar el cementerio a menudo pasado por alto para inclinar la balanza a tu favor en el complejo escenario de MTG.

Nighthowler - Carta Magic versiones
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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Guiltfeeder puede potencialmente infligir un daño significativo a un oponente mientras te guía para mantener la superioridad de cartas. Su habilidad de golpear los puntos de vida de un oponente basándose en el número de cartas en su cementerio puede cambiar rápidamente el curso de un juego, colocándote en una posición favorable.

Aceleración de Recursos: Aunque no afecta directamente tus recursos de mana, Guiltfeeder puede presionar a tu oponente y acelerar el ritmo del juego a tu favor. Obligando a tu oponente a lidiar con él rápidamente, Guiltfeeder a menudo requiere respuestas específicas que pueden agotar sus recursos y brindarte la ventaja estratégica.

Velocidad Instantánea: Si bien Guiltfeeder en sí no opera a velocidad instantánea, su habilidad de miedo le permite ser inbloqueable por la mayoría de criaturas, dándote una apariencia de impacto instantáneo al asegurar que el daño se produzca durante tu turno. Esto crea una presión inmediata y puede disuadir a los oponentes de usar instantáneos y conjuros que pondrían más cartas en su cementerio.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Guiltfeeder puede no parecer que requiere un descarte, pero de hecho obliga a los jugadores a idear estrategias en torno a su mano. Para cosechar el beneficio completo de su habilidad de ataque, a menudo necesitas manipular el cementerio de tu oponente, lo que puede requerir una configuración específica o descartar cartas para adaptar la composición de su cementerio.

Costo de Mana Específico: Con un costo de mana preciso que incluye dos símbolos de mana negro, Guiltfeeder puede ser restrictivo para mazos multicolores. Esto puede ser especialmente engorroso en formatos donde las bases de mana se estiran para acomodar una amplia variedad de hechizos.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Cinco mana es una inversión significativa en un juego como Magic the Gathering. Por tal costo, los jugadores esperan un impacto sustancial inmediatamente al jugar una carta. Si bien Guiltfeeder puede ser una amenaza que termina el juego, requiere esperar hasta el siguiente turno para atacar, concediendo a los oponentes una ventana para responder o removerlo del campo de batalla.


Razones para Incluirlo en tu Colección

Versatilidad: Guiltfeeder es una carta que puede adaptarse fácilmente a una variedad de estilos de mazo, particularmente aquellos que giran en torno a mecánicas de cementerio o estrategias de ataque. Su capacidad para infligir daño sin necesidad de hacer daño de combate agrega una capa de utilidad, convirtiéndola en una sólida adición para diversificar tus opciones ofensivas.

Potencial de Combo: Con esta carta, las posibilidades de sinergia son vastas. Tiene la capacidad de trabajar en conjunto con cartas que manipulan los cementerios de los oponentes, aumentando el daño potencial exponencialmente, o simplemente puede servir como una amenaza significativa que exige una respuesta.

Relevancia en el Meta: En juegos donde los mazos de control son abundantes, Guiltfeeder prospera. Castiga a los jugadores con cementerios bien surtidos y puede servir como una amenaza recursiva que debe ser tratada, alterando potencialmente el flujo del juego a tu favor.


Cómo Vencerlo

Guiltfeeder es una carta de criatura única en Magic: The Gathering que tiene el potencial de convertirse en una amenaza formidable. Su capacidad de causar pérdida de vida igual al número de cartas en el cementerio de un oponente puede inclinar rápidamente la balanza. Para contrarrestar esto, una estrategia es minimizar el número de cartas en tu cementerio. Usar cartas de odio al cementerio como Relic of Progenitus o Tormod's Crypt puede mantener tu cementerio limpio y reducir el impacto de Guiltfeeder.

Otro enfoque es desplegar criaturas con alcance o volar para bloquear a Guiltfeeder de manera efectiva, ya que no puede ser bloqueado excepto por Murallas y criaturas voladoras. Criaturas que pueden atrapar, como Muro Brillante, podrían ser particularmente efectivas. Además, hechizos que puedan exiliar criaturas o proporcionar protección, como Espadas en Arados o Madre de Runas, también pueden servir como defensas sólidas contra los ataques amenazantes de Guiltfeeder. Anticipando los movimientos de tu oponente y planificando estratégicamente tus defensas, puedes asegurar una ventaja en la batalla contra esta criatura que infunde temor.

Como jugador de MTG, es importante adaptarse a las amenazas evolutivas en el campo de batalla. Con la mezcla adecuada de manejo de cementerios y tácticas defensivas, puedes inclinar la balanza contra Guiltfeeder y mantener el impulso a tu favor.


Recomendaciones de BurnMana

Entender el baile del ataque y la defensa en MTG se basa en gran medida en elegir las cartas adecuadas. Guiltfeeder, con su astuta capacidad para explotar los cementerios de los oponentes, es una adición matizada a cualquier mazo que se base en estrategias de cementerio. Requiere previsión y destreza para ser utilizada de manera eficaz, lo que la convierte en una elección interesante para los jugadores que disfrutan de un enfoque más estratégico del juego. Si te intriga la profundidad que Guiltfeeder aporta a la mesa, aprovecha la oportunidad de ampliar tus conocimientos y estrategias. Explora más gemas ocultas y percepciones tácticas con nosotros: tu camino hacia convertirte en un jugador más hábil está a solo un clic de distancia.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Comeculpa de un coleccione específico como Judgment and World Championship Decks 2003, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Comeculpa y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Comeculpa Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2002-05-27 y 2022-06-10. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-05-27JudgmentJUD 681997NormalNegraMark Tedin
22003-08-07World Championship Decks 2003WC03 pk68sb2003NormalDoradaMark Tedin
32016-11-11Commander 2016C16 1122015NormalNegraMark Tedin
42022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 7562015NormalNegraHelge C. Balzer

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Comeculpa tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Comeculpa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 Una habilidad que se activa cuando algo "ataca y no es bloqueado" se activa en el paso de declarar bloqueadores después de que se declaran los bloqueadores si (1) esa criatura está atacando y (2) ninguna criatura está declarada para bloquearla. Se activará incluso si esa criatura fue puesta en el campo de batalla atacando en lugar de haber sido declarada como atacante en el paso de declarar atacantes.