Jornalero siniestro Carta MTG


La regeneración de Grim Roustabout mantiene la presencia en el tablero, contrarrestando la eliminación típica y el daño en combate. Las especificaciones de maná y el requisito de descarte pueden restringir la jugabilidad, especialmente en mazos de maná diverso. El potencial de sinergias lo convierte en una elección convincente para jugadores que construyen mazos negros y rojos centrados en la resistencia.
Jornalero siniestro - Return to Ravnica
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoCriatura — Guerrero esqueleto
Habilidades Unleash
Liberado2012-10-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreReturn to Ravnica
Coleccione códigoRTR
Fuerza 1
Tenacidad 1
Número68
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porSteven Belledin

Texto de la carta

Desatar. (Puedes hacer que esta criatura entre al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. No puede bloquear mientras tenga un contador +1/+1 sobre ella.) {1}{B}: Regenera el Jornalero siniestro

Les indicará sus asientos en el pabellón de los condenados a muerte.


Cartas Similares

Grim Roustabout ofrece una propuesta única para mazos negro-rojo en MTG. Sus similitudes se pueden comparar con criaturas como Rakdos Shred-Freak, que también inflige dos puntos de daño con prisa. Grim Roustabout se diferencia por su habilidad de regenerar, una opción que no está disponible para Rakdos Shred-Freak y puede mantenerlo en el campo de batalla por más tiempo.

Otra carta comparable es Splatter Thug, que presenta un contraste interesante. Si bien ambas cartas son del gremio Rakdos, Splatter Thug tiene la habilidad de desatar, lo que le permite entrar al campo de batalla con un contador adicional de +1/+1. Sin embargo, a diferencia de Grim Roustabout, Splatter Thug no puede regenerarse, lo que proporciona un intercambio único entre poder bruto y resistencia.

Al discernir las sutilezas de estas criaturas, Grim Roustabout puede ser apreciado por su combinación de agresividad y resistencia, asegurando que mantenga un papel en el desafiante metajuego de MTG. Ya sea que priorices impacto o resistencia, esta carta aporta un equilibrio que se adapta a diferentes enfoques estratégicos.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Grim Roustabout aporta una resistencia bienvenida gracias a su habilidad de regeneración. Esto asegura que puedas mantener la presencia en el tablero al proteger tu criatura de lo que normalmente sería un intercambio o eliminación, ahorrando efectivamente tus recursos.

Aceleración de recursos: Aunque no acelera recursos directamente, la identidad multicolor de Grim Roustabout puede ser aprovechada en mazos que se benefician de tener una variedad diversa de permanentes de colores en el campo de batalla, ayudando a estrategias que dependen de esto.

Velocidad instantánea: Aunque la carta en sí no es de velocidad instantánea, su habilidad de regeneración se puede activar a velocidad instantánea. Esto te otorga la ventaja estratégica de decidir durante el combate o en respuesta a un hechizo si deseas salvar a Grim Roustabout, manteniendo a los oponentes inciertos sobre el resultado final de sus acciones.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Grim Roustabout te obliga a sacrificar otra criatura, lo cual puede no ser factible si juegas con una presencia limitada en el tablero o deseas mantener otras sinergias.

Costo específico de maná: Al requerir tanto maná negro como rojo, Grim Roustabout a veces puede presionar tu base de maná, especialmente en mazos multicolores que podrían necesitar más flexibilidad.

Costo de maná comparativamente alto: Con numerosas criaturas de dos costos disponibles, la inversión de tres manás para Grim Roustabout puede ser pesada considerando sus habilidades acompañantes, lo que lleva a los jugadores a optar por alternativas más eficientes.


Razones para incluir a Grim Roustabout en tu colección

Versatilidad: Grim Roustabout ofrece una flexibilidad notable para los mazos temáticos negros y rojos. Su capacidad para ganar regeneración lo convierte en una elección resistente para partidas donde la estabilidad del tablero es fundamental.

Potencial de combo: Esta carta tiene una sinergia notable con estrategias que aprovechan el mecanismo de undying, o aquellas que utilizan contadores +1/+1 para fortalecer criaturas, convirtiéndola en un activo astuto para los entusiastas de los combos.

Meta-relevancia: En entornos donde predominan las estrategias agresivas, Grim Roustabout destaca como una adición útil, capaz de sobrevivir a múltiples encuentros de combate, contribuyendo así a mantener una sólida presencia en el campo de batalla.


Cómo vencer

Grim Roustabout presenta una amenaza resistente en el campo de batalla en Magic: The Gathering, especialmente en formatos donde las criaturas de bajo coste prosperan. Lo que diferencia a esta criatura es su habilidad de regeneración, convirtiéndola en una molestia persistente. Para contrarrestar efectivamente a Grim Roustabout, uno debe mirar más allá de los hechizos de daño directo que típicamente manejan amenazas de criaturas.

En lugar de eso, considera cartas que impongan condiciones de las cuales Grim Roustabout no pueda regenerarse, como efectos de exilio o hechizos como Camino al Exilio. El uso de limpiadores de tablero como Ira de Dios, que no apuntan a criaturas individuales y previenen la regeneración, también puede despejar el camino. Lidiar con esta criatura a menudo requiere un cambio estratégico, enfocándose en la eliminación que evita sus defensas integradas o desplegando criaturas que puedan superarlo en poder y resistencia, sobrepasándolo en combate sin necesidad de activar su regeneración.

En última instancia, vencer a Grim Roustabout eficazmente depende de adaptar el arsenal de eliminación a incluir respuestas que eviten sus capacidades regenerativas. Al hacerlo, disminuyes su valor en el tablero y mitigas el impacto de su resistencia, por lo demás frustrante.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Jornalero siniestro de un coleccione específico como Return to Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jornalero siniestro y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Jornalero siniestro tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Jornalero siniestro de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 Una criatura con desatar no puede bloquear si tiene algún contador +1/+1 sobre ella, no solo uno puesto por la habilidad de desatar.
15/04/2013 Poner un contador +1/+1 en una criatura con desencadenar que ya está bloqueando no la removerá del combate. Seguirá bloqueando.
15/04/2013 La habilidad de desatar se aplica sin importar de dónde entre al campo de batalla la criatura.
15/04/2013 Tomar la decisión de hacer que la criatura con desatar entre al campo de batalla con un contador +1/+1 o no mientras entre al campo de batalla. En ese momento, es demasiado tarde para que un jugador responda al conjuro de la criatura intentando contrarrestarlo, por ejemplo.