Archidruida de Hojas Doradas Carta MTG


El Archidruida Hojal de Guilt destaca en la dominación de cartas al transformar druidas en un mecanismo poderoso de robo de tierras. La generación de mana mejorada favorece un juego acelerado, liberando hechizos que de otro modo estarían fuera de alcance. Las oleadas inesperadas de mana a velocidad instantánea permiten jugadas impresionantes, sorprendiendo a los oponentes en momentos cruciales.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoCriatura — Druida elfo
Fuerza 3
Tenacidad 3

Texto de la carta

Siempre que juegues un hechizo de Druida, puedes robar una carta. Girar siete Druidas enderezados que controlas: Gana el control de todas las tierras que controla el jugador objetivo.

"En nuestras manos, el mundo natural encuentra más belleza de la que la naturaleza podría darle."


Cartas Similares

El Archidruida Hoja Dorada ocupa una posición única dentro del arquetipo de druida de Magic: The Gathering. Comparte rasgos con otras cartas de druida, como Seton, Protector Krosano, que otorga una habilidad similar para tapar druidas para obtener maná. Sin embargo, el Archidruida destaca por su potencial para transformar la generación de maná en dominio del tablero al robar todos los terrenos de tu oponente cuando reúnes siete druidas bajo tu control, algo que Seton no ofrece.

Otra carta que vale la pena mencionar es la Adepta Unidora, que también manipula el maná permitiendo que tus terrenos produzcan maná de cualquier color, mejorando la habilidad de fijación de maná del Archidruida. Además, el Druida de la Herencia se puede comparar fácilmente ya que también tapa tres elfos por tres manás, pero carece de la habilidad de terminar el juego del Archidruida para adquirir terrenos. Si la versatilidad es clave, Caryátide Silvano ofrece protección contra hechizos y tapa por cualquier color de maná, pero no soporta la sinergia tribal o la hazaña de establecer el dominio de tierras como el Archidruida Hoja Dorada.

Teniendo en cuenta las ventajas de combinar la aceleración de maná con las capacidades de control del tablero, el Archidruida Hoja Dorada ejemplifica una elección estratégica para los jugadores que buscan aprovechar la sinergia de druida hacia una victoria decisiva en sus juegos.

Seton, Krosan Protector - Carta Magic versiones
Joiner Adept - Carta Magic versiones
Heritage Druid - Carta Magic versiones
Sylvan Caryatid - Carta Magic versiones
Seton, Krosan Protector - Carta Magic versiones
Joiner Adept - Carta Magic versiones
Heritage Druid - Carta Magic versiones
Sylvan Caryatid - Carta Magic versiones
Descubre la potencia multifacética del Archidruida Hojal de Guilt. Esta carta encarna una mezcla magistral de manipulación de recursos y control de tablero, desafiando a los oponentes con su profundidad estratégica.

Aspectos clave

  1. El Archidruida Hojal de Guilt destaca en la dominación de cartas al transformar druidas en un mecanismo poderoso de robo de tierras.
  2. La generación de mana mejorada favorece un juego acelerado, liberando hechizos que de otro modo estarían fuera de alcance.
  3. Las oleadas inesperadas de mana a velocidad instantánea permiten jugadas impresionantes, sorprendiendo a los oponentes en momentos cruciales.

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Archidruida Hojal de Guilt ofrece una forma única de ventaja de cartas. Cuando tienes siete o más druidas en el campo de batalla, puedes robar una tierra de un oponente cada turno. Esto no solo aumenta tus recursos, sino que también limita los de tu oponente, creando un cambio significativo en la presencia en el tablero.

Aceleración de recursos: Como señor druida, el Archidruida Hojal de Guilt puede convertir cualquier druida en una fuente de mana más potente. Este tipo de aceleración es crucial para aumentar rápidamente tu tablero y lanzar hechizos más caros antes de lo previsto, permitiéndote superar a tu oponente en la carrera por la dominancia.

Velocidad instantánea: Aunque la capacidad del Archidruida Hojal de Guilt para robar tierras no es una acción a velocidad instantánea, la carta puede generar ventajas sorpresivas a velocidad instantánea al utilizar la capacidad de desbloqueo de los druidas bajo tu control. Esto puede llevar a una disponibilidad inesperada de mana, permitiendo respuestas a velocidad instantánea o jugadas de final de turno para las que tus oponentes quizás no estén preparados.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: El Archidruida Hojal de Guilt exige un grupo considerable de druidas en juego para aprovechar todo su potencial. Los jugadores que no puedan mantener un número suficiente en el tablero encontrarán que su poderosa habilidad esencialmente inútil, reduciendo su utilidad en situaciones donde la presencia en el tablero no esté firmemente establecida.

Costo de mana específico: El costo de lanzamiento del Archidruida es estrictamente verde, lo que puede no integrarse de manera fluida en mazos que operan en una base multicolor. Esto puede llevar a dificultades para lanzar la carta en curva, especialmente en bases de mana que no estén fuertemente inclinadas hacia el verde.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cinco mana, el Archidruida compite con otros hechizos y criaturas de alto impacto en su rango de mana. Para algunos mazos, el sacrificio necesario para configurar su poderosa habilidad de robo de cartas puede no compensar los beneficios inmediatos que otras cartas podrían proporcionar en esta etapa crucial del juego.


Razones para incluir al Archidruida Hojal de Guilt en tu colección

Versatilidad: La carta del Archidruida Hojal de Guilt es altamente flexible, encontrando su lugar en mazos centrados en druidas o elfos. Su capacidad para robar cartas por cada druida que controles significa que puede ser un motor para la ventaja de cartas en la configuración adecuada.

Potencial de combo: La capacidad última de esta carta de ganar el control de todas las tierras que posee un oponente ofrece un enorme potencial de combo, ya sea preparándote para una jugada ganadora o simplemente debilitando los recursos de tu oponente.

Relevancia en la meta: En entornos donde las estrategias basadas en tierras son prevalentes, el Archidruida Hojal de Guilt puede ser un cambio de juego al perturbar las bases de mana de tus oponentes y cambiar el impulso a tu favor.


Cartas similares

El Archidruida Hojal de Guilt ocupa una posición única dentro del arquetipo de druidas de Magic: The Gathering. Comparte rasgos con otras cartas de druida, como Setón, Protector Krosano, que otorga una habilidad similar para desbloquear druidas por mana. Sin embargo, el Archidruida destaca por su potencial para transformar la generación de mana en dominio en el tablero al robar todas las tierras de tu oponente cuando reúnes siete druidas bajo tu control, algo que Setón no ofrece.

Otra carta que vale la pena mencionar es Adepta unida, que también manipula mana al permitir que tus tierras produzcan mana de cualquier color, mejorando la capacidad de ajuste de mana del Archidruida. Además, se puede comparar fácilmente con el Druida de la herencia, ya que también desbloquea tres elfos por tres mana, pero carece de la habilidad de acabar el juego del Archidruida de adquirir tierras. Si la versatilidad es clave, Caryátide silvano ofrece protección contra hechizos y desbloquea mana de cualquier color, pero no respalda la sinergia tribal ni logra el establecimiento del dominio de tierras como el Archidruida Hojal de Guilt.

Teniendo en cuenta las ventajas de combinar la aceleración de mana con las capacidades de control del tablero, el Archidruida Hojal de Guilt ejemplifica una elección estratégica para jugadores que apuntan a aprovechar la sinergia de druidas hacia una victoria decisiva en sus partidas.


Cómo vencerlo

El Archidruida Hojal de Guilt destaca en MTG como una carta formidable que puede robar partidas si se le deja sin control. Esta carta combina un robo de cartas potente con el poder de apoderarse de todas las tierras de un oponente, pero no es invencible. Tu estrategia debe centrarse en perturbar la masa crítica de druidas en la que se basa la carta. Hechizos de eliminación eficientes que pueden apuntar a múltiples criaturas, como Ira de Dios o Acto blasfemo, son clave para reiniciar el tablero y sofocar la habilidad del Archidruida.

Los contrahechizos también sirven como una línea de defensa robusta contra el Archidruida Hojal de Guilt. Al contrarrestar al Archidruida en su lanzamiento inicial o en hechizos de druidas subsiguientes, puedes evitar que la sinergia tribal de druidas eche raíces. Tampoco subestimes el poder del descarte dirigido. Al obligar a tu oponente a descartar al Archidruida Hojal de Guilt de su mano antes de que pueda lanzarlo, puedes desmontar proactivamente su plan de juego.

Enfrentar al Archidruida Hojal de Guilt requiere una mezcla de medidas proactivas y reactivas. Mantén a la legión druídica bajo control y mitigarás la amenaza que esta carta puede representar en el campo de batalla.


Recomendaciones de BurnMana

Domina el arte de MTG no solo implica estrategia, sino también un profundo entendimiento del potencial de cada carta, como el Archidruida Hojal de Guilt. Reconociendo cómo amplifica las dinámicas druídicas, podría ser la piedra angular de tu próximo mazo imbatible. Analiza sus roles, desde la aceleración de mana hasta el control de tierras, y combínalo con contrajugadas efectivas. Acepta el desafío de integrar una carta tan específica en tu repertorio y descubre cómo maximizar sus capacidades. ¿Interesado en explorar su profundidad aún más y optimizar tu juego? Sumérgete en nuestra abundancia de recursos de MTG y mejora tu mazo con nosotros.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Archidruida de Hojas Doradas de un coleccione específico como Morningtide and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Archidruida de Hojas Doradas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Archidruida de Hojas Doradas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2008-02-01 y 2008-02-01. Ilustrado por Steve Prescott.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-02-01MorningtideMOR 1242003NormalNegraSteve Prescott
22020-09-26The ListPLST MOR-1242003NormalNegraSteve Prescott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Archidruida de Hojas Doradas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Archidruida de Hojas Doradas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/04/2008 Dado que la habilidad activada no tiene un símbolo de Pulsar en su coste, puedes girar criaturas (incluido Gilt-Leaf Archdruid en sí mismo) que no hayan estado bajo tu control desde que comenzó tu turno más reciente para pagar el coste.
01/04/2008 El efecto de la segunda habilidad no tiene duración. Conservas el control de esas tierras hasta que termine el juego o hasta que algún otro efecto haga que cambie su control.