Ira de gigante Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoConjuro tribal — Gigante

Conclusiones clave

  1. La Ira de Gigante puede robar cartas y eliminar amenazas, proporcionando ventajas estratégicas significativas en momentos críticos.
  2. Requiere descartar y un mana específico, lo que la hace menos versátil y potencialmente costosa en términos de recursos.
  3. Combina bien con temas tribales de Gigantes, mejorando su utilidad y haciéndola relevante en ciertos mazos meta.

Texto de la carta

La Ira de gigante hace 4 puntos de daño al jugador objetivo. Si controlas un Gigante, roba una carta.

Aún mejor que la sensación de arrojar algo un kilómetro es aplastar con ese algo otra cosa que te estaba molestando mucho.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: La Ira de Gigante brinda a los jugadores el potencial de robar una carta adicional, aumentando la posibilidad de tener la respuesta o amenaza adecuada en la mano cuando más importa.

Aceleración de Recursos: Al permitir el daño a cualquier objetivo, puede actuar como un hechizo de eliminación para criaturas oponentes cruciales, potencialmente perturbando el plan de juego del oponente y acelerando tu propio camino hacia la victoria.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar la Ira de Gigante a velocidad instantánea ofrece la flexibilidad de responder a las acciones del oponente o finalizar su turno, lo que puede llevar a estados de tablero favorables y ventajas estratégicas.


Contras de la Carta

Requerimiento de Descarte: La Ira de Gigante exige que descartes otra carta para lanzarla. Este requisito puede ser particularmente gravoso para tu mano, especialmente en pleno combate donde mantener la ventaja de cartas es crucial.

Coste Específico de Mana: Esta carta requiere una combinación de mana rojo y genérico para ser jugada. Este coste específico la ancla firmemente en mazos basados en rojo, dejándola potencialmente fuera de mazos multicolores que no pueden generar consistentemente el mana rojo necesario.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de mana que está en el extremo superior para sus efectos, la Ira de Gigante podría no ser la elección más económica para tu mazo. Otros hechizos podrían brindar resultados similares, como daño directo o eliminación de criaturas, a un coste menor o con beneficios adicionales, haciéndolos más versátiles en diversas situaciones de juego.


Razones para Incluir la Ira de Gigante en Tu Colección

Versatilidad: La Ira de Gigante brinda una opción sólida para mazos que requieren tanto daño directo como la flexibilidad para manejar amenazas más grandes. Su capacidad de infligir daño a cualquier objetivo la convierte en una herramienta útil en una variedad de situaciones.

Potencial de Combo: Esta carta sobresale en mazos centrados en instantáneos y conjuros, ampliando las salidas de daño. Combínala con cartas que potencien hechizos para desatar efectos aún más devastadores sobre oponentes o sus criaturas.

Relevancia en el Meta: En un entorno de juego donde las estrategias basadas en criaturas dominan, la Ira de Gigante ofrece una forma eficiente de eliminar amenazas clave. Es particularmente útil en un meta lleno de mazos de criaturas x/4, dándole un lugar en sideboards o incluso mazos principales para inclinar la balanza a tu favor.


Cómo Vencerla

La Ira de Gigante es una de esas cartas en MTG que puede tomar por sorpresa a los jugadores, especialmente cuando se enfrentan a un mazo construido en torno a Gigantes. Esta carta tiene el potencial de infligir un daño significativo, dadas las condiciones adecuadas en el campo de batalla. Una de las claves para contrarrestarla es minimizar la presencia de Gigantes, lo que reduce el impacto de la carta.

Comprender los hechizos de eliminación y temporizarlos de manera efectiva puede cambiar la situación a tu favor. Hechizos de eliminación instantáneos que puedan apuntar a criaturas antes de que se inflija el daño de la Ira de Gigante, como Camino al Exilio o Empujón Fatal, pueden ser fundamentales para mitigar la amenaza. Además, tener contramagias listas, como Negar o Veto de Dovin, puede anular por completo el hechizo antes de que tenga efecto.

En última instancia, anticipar y prepararse para hechizos poderosos como la Ira de Gigante en el mazo de tu oponente es crucial. Al gestionar el campo de batalla y reservar hechizos clave de eliminación o contramagia para momentos decisivos, puedes superar el desafío gigante planteado por esta poderosa carta y mantener la estrategia de tu oponente bajo control.


Cartas Similares

La Ira del Gigante es una carta notable en el área de hechizos de daño directo en MTG. Hace eco del clásico hechizo de quemar Lava Spike, que inflige tres puntos de daño a un jugador, un movimiento clave para estrategias agresivas. Sin embargo, La Ira del Gigante presenta un giro intrigante: inflige cuatro puntos de daño si controlas un Gigante y permite robar cartas si ese daño fue hacia un jugador, añadiendo profundidad estratégica y sinergia con mazos tribales de Gigantes.

Al examinar Llamas del Jabalí Arrasador, encontramos otro hechizo que se adapta a sinergias; infligiendo cuatro puntos de daño a una criatura, con el potencial de quemar incluso más basado en el número de criaturas que controles -un tipo de recompensa distinto comparado con la habilidad de robar de La Ira del Gigante. Chuzar a los Críticos es otro hechizo que destaca por su coste espectáculo que permite lanzarlo por un único maná rojo, ofreciendo flexibilidad en la administración del maná a pesar de su restricción de infligir daño solo después de que tu oponente haya recibido daño en este turno.

En última instancia, la efectividad de La Ira del Gigante se potencia en un mazo que aprovecha temas tribales de Gigantes, brindando más que solo daño, una ventaja distintiva sobre otros hechizos que infligen daño a oponentes o criaturas pero carecen del potencial para obtener ventaja de cartas.

Lava Spike - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ira de gigante de un coleccione específico como Lorwyn and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ira de gigante y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Ira de gigante Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-10-12 y 2007-10-12. Ilustrado por Alex Horley-Orlandelli.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-10-12LorwynLRW 1702003NormalNegraAlex Horley-Orlandelli
22020-09-26The ListPLST LRW-1702003NormalNegraAlex Horley-Orlandelli

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ira de gigante tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal