Salvaje del clan Ghor Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
Tipo
Habilidades Bloodthirst
Fuerza 2
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Ghor-Clan Savage puede cambiar el juego cuando se potencia con la habilidad Sed de sangre.
  2. El juego óptimo requiere daño estratégico a velocidad instantánea para desbloquear el potencial completo de esta criatura.
  3. La inclusión en mazos Gruul es imprescindible debido a sus requisitos específicos de maná y sinergias.

Texto de la carta

Sed de sangre 3 (Si un oponente recibió daño en este turno, esta criatura entra en el campo de batalla con tres contadores +1/+1 sobre ella).


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Ghor-Clan Savage, aunque no es una herramienta tradicional de ventaja de cartas, tiene un papel importante en cualquier mazo diseñado en torno a la mecánica Sed de sangre. Cuando logras infligir daño a un oponente en el mismo turno, esta criatura entra en el campo de batalla más fuerte, convirtiéndose efectivamente en una amenaza mayor sin necesidad de una carta adicional.

Aceleración de recursos: Aunque Ghor-Clan Savage no ofrece una aceleración de recursos directa, su habilidad Sed de sangre asegura que maximices el potencial del maná gastado para lanzarla. Si se juega correctamente, encarna un uso eficiente de los recursos, proporcionando una criatura robusta por el coste bajo las condiciones adecuadas.

Velocidad instantánea: Aunque Ghor-Clan Savage en sí no es un instantáneo, se beneficia de tus otras interacciones a velocidad instantánea. Al infligir daño a un oponente con instantáneos antes de lanzarla, aseguras que la habilidad Sed de sangre se active, potenciando al Savage para tener un impacto potencialmente decisivo en el campo de batalla.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Ghor-Clan Savage no requiere directamente que descartes una carta, su habilidad Sed de sangre se aprovecha óptimamente al infligir daño primero, lo que indirectamente presiona el diseño del mazo en torno a estrategias de descarte o de daño directo que pueden ser intensivas en recursos.

Coste de maná específico: El coste de lanzamiento de esta criatura exige una mezcla específica de maná, con un requisito de rojo y verde. Esto la encasilla en mazos basados en Gruul, reduciendo su flexibilidad en el diverso meta de MTG.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cinco manás, Ghor-Clan Savage compite con muchas otras opciones en el rango de cuatro a cinco manás que pueden proporcionar impacto instantáneo o habilidades más potentes al llegar al campo de batalla, potencialmente eclipsando su característica de sed de sangre.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Ghor-Clan Savage puede adaptarse a diversas situaciones de juego, lo que la convierte en una adición valiosa a mazos que requieren opciones de combate flexibles. Su habilidad Sed de sangre puede convertirla en una criatura formidable una vez que se ha infligido daño a un oponente.

Potencial de combo: Esta carta puede sincronizarse bien con otras cartas que te recompensan por infligir daño a tu oponente, o aquellas que aumentan el número de contadores +1/+1 en criaturas, amplificando aún más su impacto en el campo de batalla.

Relevancia en el meta: En entornos donde las estrategias agresivas son predominantes, Ghor-Clan Savage puede servir como una herramienta poderosa para superar a otros mazos basados en criaturas. Cuando se sincroniza correctamente, su poder aumentado puede convertirse en una amenaza significativa que necesita ser respondida por los oponentes.


Cómo vencer a Ghor-Clan Savage

Ghor-Clan Savage puede ser bastante poderoso cuando se activa la sed de sangre, convirtiéndolo de una criatura moderadamente amenazante a una presencia imponente en el campo de batalla. Enfrentarse efectivamente a esta carta requiere planificación estratégica. Cuando te enfrentes a un Ghor-Clan Savage, mantener el tablero libre de daño es crucial antes de que llegue al campo, evitando que su habilidad de sed de sangre se active.

La eliminación basada en hechizos es tu mejor aliada en este escenario, con opciones como Cuchillada del destino o Sendero al exilio ofreciendo respuestas eficientes e inmediatas. Alternativamente, asegurarte de tener criaturas con fuertes capacidades defensivas puede proporcionar un amortiguador contra el Savage, especialmente si no ha sido potenciado por la sed de sangre. Considera cartas como Muro de presagios como medida defensiva, que también ofrece robo de cartas para asegurar que tu mano permanezca versátil.

En general, ser proactivo y tener en cuenta las condiciones de sed de sangre del Savage puede negarle a tu oponente la oportunidad de aprovechar todo su potencial. Contrarrestar o eliminar la criatura antes de que pueda beneficiarse de contadores adicionales ayudará a mantener tu posición y evitar que el Ghor-Clan Savage se descontrole en el campo.


Cartas Similares

Ghor-Clan Savage es una carta de criatura que aporta una fuerza de la naturaleza al campo de batalla en Magic: The Gathering. Comparte el mecanismo de sed de sangre con otras criaturas como Scab-Clan Mauler, lo que le permite entrar al juego con contadores adicionales +1/+1 si un oponente recibió daño este turno. Scab-Clan Mauler, aunque más pequeño, se beneficia de este mecanismo tan pronto como llega.

Explorando más a fondo, encontramos a Rip-Clan Crasher, que también encarna el estilo de juego agresivo de los clanes Gruul. Aunque no cuenta con sed de sangre, su habilidad de prisa le permite atacar sin esperar y puede sorprender a los oponentes. Ghor-Clan Savage, con su mayor tamaño, se inclina hacia una ventaja en la fase tardía del juego, recompensando a los jugadores que debilitan primero a sus oponentes.

En la gran variedad de opciones de criaturas, Ghor-Clan Savage destaca por su tamaño e impacto potencial. En el ámbito de las cartas de criatura que recompensan la agresión del jugador y los ataques tácticos, es una opción formidable para aquellos que buscan fortalecer a sus criaturas y presionar al oponente en Magic: The Gathering.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Salvaje del clan Ghor de un coleccione específico como Salvat 2005 and Salvat 2005, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Salvaje del clan Ghor y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Salvaje del clan Ghor Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2005-08-22 y 2013-09-06. Ilustrado por Greg Staples.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12005-08-22Salvat 2005PSAL I292003NormalBlancaGreg Staples
22005-08-22Salvat 2005PSAL I552003NormalBlancaGreg Staples
32006-02-03GuildpactGPT 862003NormalNegraGreg Staples
42013-09-06Duel Decks: Heroes vs. MonstersDDL 532003NormalNegraGreg Staples

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Salvaje del clan Ghor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
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PredhLegal
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