Garna, la Llama de Sangre Carta MTG


Devuelve criaturas del cementerio, contrarrestando borrados de tablero y manteniendo ventaja de mano. La habilidad de destello permite jugadas estratégicas y tácticas sorpresa durante los turnos de los oponentes. Requiere una gestión cuidadosa del mana y una construcción de mazo estratégica para optimizar el potencial de Garna.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoCriatura legendaria — Guerrero humano
Habilidades Flash
Fuerza 3
Tenacidad 3

Texto de la carta

Destello. Cuando Garna, la Llama de Sangre entre al campo de batalla, regresa a tu mano todas las cartas de criatura en tu cementerio que hayan ido allí desde cualquier lugar este turno. Las otras criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.


Cartas Similares

Garna la Llama de Sangre ocupa una posición única dentro de Magic: The Gathering, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de recuperar sus criaturas del cementerio en un movimiento rápido. Ella se asemeja a otras cartas como Alesha, Quien Sonríe a la Muerte, quien también trae criaturas de vuelta del cementerio pero solo apunta a aquellas con poder 2 o menos. La habilidad de Alesha es repetible, pero está limitada por el poder de la criatura, mientras que Garna ofrece un retorno masivo único sin restricciones de poder.

Otra carta a considerar es Reclamación Fírex, que le da al jugador la recuperación continua de criaturas a cambio de vida y maná. Aunque es más gradual y selectiva en comparación con el impacto inmediato de Garna en el tablero. También se debe tener en cuenta la flexibilidad de Marchesa, la Rosa Negra, que ofrece un retorno continuo de criaturas con contadores +1/+1 cuando mueren. A diferencia de Garna, Marchesa requiere una estrategia construida alrededor de contadores +1/+1 para funcionar de manera efectiva.

En resumen, si bien Garna la Llama de Sangre destaca por su habilidad para ofrecer un retorno masivo de criaturas en un momento dado, sus contrapartes requieren una configuración adicional o limitaciones pero proporcionan un valor repetido, mostrando la diversidad y profundidad estratégica de las mecánicas de resurrección de Magic: The Gathering.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Garna la Llama de Sangre ofrece un potente efecto para devolver criaturas que hayan sido puestas en el cementerio en el mismo turno, ofreciendo una forma de rellenar tu mano y anular pérdidas. Esta habilidad puede ser un giro significativo en la economía de cartas dentro de un juego, otorgándote el potencial de recuperarte de borrados de tablero y mantener una fuerte presencia de criaturas.

Aceleración de recursos: Aunque Garna en sí misma no proporciona aceleración de recursos en términos de mana, su habilidad de devolver criaturas a tu mano puede ahorrar mana a largo plazo. Al recuperar recursos en los que ya has invertido mana, Garna se asegura de que tu ritmo no se pierda por completo cuando tus criaturas sean tratadas, ofreciendo efectivamente una forma de aceleración de recursos a través de la reutilización.

Velocidad instantánea: La habilidad de destello de Garna es un recurso increíble, permitiéndote temporizar su entrada para lograr un impacto máximo. Puedes sorprender a tus oponentes al final de su turno o después de un borrado de tablero durante el combate, al mismo tiempo que te preparas para un siguiente turno sustancial. El destello te brinda la flexibilidad para adaptarte y responder a la evolución de la dinámica del campo de batalla sin comprometer prematuramente tus recursos de mana.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Garna la Llama de Sangre obliga a los jugadores a ser estratégicos con sus jugadas de cartas, ya que no hay un mecanismo de descarte inherentemente ligado a sus habilidades. Esto significa que cualquier estrategia basada en el descarte debe ser meticulosamente elaborada con otras cartas, lo que potencialmente complica tu plan de juego.

Costo específico de mana: Invocar a Garna la Llama de Sangre requiere una mezcla precisa de colores de mana, específicamente uno negro, uno rojo y tres manas genéricos. Esto puede ser un desafío en mazos multicolores que pueden no producir consistentemente la combinación de mana necesaria.

Costo de mana comparativamente alto: Si bien las habilidades de Garna de otorgar prisa y devolver criaturas a tu mano desde el cementerio son beneficiosas, el costo de cinco manas es notable. En juegos donde la velocidad es esencial, puede haber cartas alternativas que proporcionen efectos similares con una inversión de mana menor, haciendo que Garna sea menos atractiva en estrategias de ritmo rápido o eficiencia de mana.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Garna la Llama de Sangre ofrece una combinación única de habilidades que pueden integrarse sin problemas en varios arquetipos de mazo. Su utilidad brilla en mazos que se centran en sacrificar criaturas por valor, ya que ella puede devolverlas inmediatamente a tu mano.

Potencial de combo: Garna permite numerosas jugadas de combo, ya que su habilidad puede actuar como una recuperación pseudo borrado de tablero. Esto puede preparar el escenario para turnos explosivos donde vuelves a lanzar tus criaturas o activas efectos de entrar al campo de batalla una y otra vez.

Relevancia en el meta: En metas donde los borrados de tablero y los hechizos de eliminación son frecuentes, la habilidad de Garna la Llama de Sangre de rescatar a tu equipo a velocidad instantánea puede cambiar el juego, manteniendo a tus criaturas cruciales en el juego y manteniendo la presión sobre tus oponentes.


Cómo vencer

Garna la Llama de Sangre presenta un desafío único en el campo de batalla con su capacidad de devolver criaturas a tu mano al entrar. Esto permite una redistribución estratégica de cartas de criaturas, cambiando el rumbo en momentos decisivos. Cuando te enfrentas a esta poderosa carta, la clave es interrumpir la sinergia que crea.

Las estrategias de control juegan un papel significativo aquí. Por ejemplo, los contrahechizos pueden evitar que Garna llegue al campo, mientras que eliminaciones como Sendero al Exilio son excelentes para manejar a Garna después de ser lanzada. Cartas que odian al cementerio como Reposo Eterno también disminuyen la habilidad de Garna al eliminar la posibilidad de que las criaturas vuelvan a la mano desde el cementerio. El tiempo es crucial, ya que debes implementar estas estrategias tanto antes de que Garna resuelva como después de que se active la habilidad pero antes de que las criaturas sean lanzadas nuevamente.

Comprender la interacción entre Garna la Llama de Sangre y otras criaturas en el tablero es vital. Mitigar su impacto requiere un equilibrio entre interrupciones preventivas y tácticas reactivas, asegurando que tu oponente no pueda maximizar la ventaja que ofrece Garna. Con el enfoque correcto, puedes neutralizar la amenaza de Garna y mantener el control del juego.


Recomendaciones de BurnMana

Con la versatilidad de Garna la Llama de Sangre, comprender su potencial estratégico es clave para mejorar tu juego de MTG. Desde jugadas de recuperación a velocidad instantánea hasta ingeniosas configuraciones de combo, dominar a Garna puede ofrecerte una ventaja en partidas donde la resistencia y la adaptabilidad marcan la diferencia. Ya sea recuperándote de borrados de tablero u optimizando secuencias de turno, esta carta requiere atención en cualquier estrategia que valore una presencia dinámica de criaturas. Si deseas indagar más en las numerosas posibilidades que Garna presenta y perfeccionar tus habilidades de construcción de mazos, te animamos a aprender más con nosotros. Desbloquea nuevos niveles de juego y fortalece el potencial de tu colección hoy.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Garna, la Llama de Sangre de un coleccione específico como Dominaria and Dominaria Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Garna, la Llama de Sangre y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Garna, la Llama de Sangre Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2018-04-27 y 2022-09-09. Ilustrado por Winona Nelson.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-04-27DominariaDOM 1942015NormalNegraWinona Nelson
22018-04-27Dominaria PromosPDOM 194s2015NormalNegraWinona Nelson
32018-12-07Ultimate MastersUMA 2002015NormalNegraWinona Nelson
42020-04-17Commander 2020C20 2132015NormalNegraWinona Nelson
52022-09-09Dominaria United CommanderDMC 1512015NormalNegraWinona Nelson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Garna, la Llama de Sangre tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Garna, la Llama de Sangre de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/12/2018 Qué cartas de criatura devolver a tu mano se determina cuando se resuelve la habilidad desencadenada de Garna. Si Garna de alguna manera termina en tu cementerio antes de eso, tal vez debido a la regla de leyendas, se devolverá a tu mano.
Flash card art

Guía para la habilidad de la carta Flash

Explora la habilidad dinámica de Flash en Magic: The Gathering (MTG), una función que te permite lanzar hechizos a la velocidad del rayo, lo que a menudo deja a tus oponentes tambaleándose y tu estrategia varios pasos por delante. Esta habilidad versátil puede cambiar el rumbo de un juego, proporcionando el elemento de sorpresa y ventaja táctica. Da mucha importancia a la oportunidad y la previsión, transformando un mazo ordinario en un formidable arsenal de amenazas y respuestas instantáneas.