Rueda flamígera Carta MTG


Aumenta los recursos de mano al exiliar la carta del library superior, evitando los límites del tamaño de la mano. Requiere descartar una carta para activarse, lo cual podría ser una desventaja táctica. Ofrece potencial de combo y relevancia en el meta como una opción de daño directo recurrente.
Rueda flamígera - Theros
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoArtefacto
Liberado2013-09-27
Coleccione símbolo
Coleccione nombreTheros
Coleccione códigoTHS
Número215
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJasper Sandner

Texto de la carta

{5}, {T}, sacrificar la Rueda flamígera: La Rueda flamígera hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo.

No te fíes de los regalos de un irascible dios de la fragua.


Cartas Similares

Flamecast Wheel se une al arsenal de hechizos de daño directo rojos en Magic: The Gathering con sus propias peculiaridades. Ofrece un parecido a Shock, uno de los clásicos básicos, que ambos infligen una cantidad modesta de daño. Donde Flamecast Wheel difiere es en su capacidad de ser exiliado y luego lanzado desde el exilio, brindando longevidad más allá de su uso inicial. A diferencia de Shock, que es un hechizo de un solo uso, Flamecast Wheel tiene un grado de recurrencia que puede ser estratégicamente ventajoso.

Otro paralelo se puede establecer con Searing Spear, que ofrece más daño pero sin el bono de recurrencia. Mientras que Searing Spear proporciona un impacto inmediato más fuerte por el mismo costo de mana, Flamecast Wheel compensa con su potencial de juego extendido. Luego consideramos cartas como Incinerate, que también infligen daño pero también evitan la regeneración del objetivo. Flamecast Wheel, a pesar de no tener esta característica preventiva, le brinda al jugador una flexibilidad adicional para lanzarla.

En el análisis de hechizos de daño en Magic: The Gathering, Flamecast Wheel ocupa una posición interesante. Puede que no tenga el impacto inmediato de algunas alternativas, pero ofrece una utilidad repetida que puede ser ventajosa a largo plazo.

Shock - Carta Magic versiones
Searing Spear - Carta Magic versiones
Incinerate - Carta Magic versiones
Shock - Carta Magic versiones
Searing Spear - Carta Magic versiones
Incinerate - Carta Magic versiones

Pros de la carta

Ventaja de carta: La Rueda de Lanzallamas puede ser una jugada crucial para expandir tu mano, pero con un giro. A diferencia de robar cartas tradicional, esta carta te permite exiliar la carta del library superior, pudiendo jugarla ese turno. Esto te brinda acceso a más recursos mientras evitas cualquier límite del tamaño de la mano.

Aceleración de recursos: Al permitirte potencialmente lanzar una carta adicional en un turno, la Rueda de Lanzallamas actúa como una forma de aceleración de recursos. Puede que no aumente directamente tu reserva de maná, pero te concede efectivamente otra oportunidad para usar de manera más eficiente el maná que tengas disponible.

Velocidad instantánea: La rapidez con la que puedes activar la habilidad de la Rueda de Lanzallamas añade una capa de flexibilidad a tu juego. Puedes pasar tu turno con maná abierto, fingiendo tener contrahechizos u otras respuestas, y si tu oponente no te obliga a usar tu maná, al exiliar la carta superior de tu mazo, estarás listo para jugarla inmediatamente.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja de la Rueda de Lanzallamas es la obligación de descartar una carta al activarla. Esto puede volverse problemático, especialmente en escenarios de fin de juego donde mantener una mano llena podría ser crucial para superar a tus oponentes.

Costo de maná específico: El costo de lanzamiento de la Rueda de Lanzallamas es intensivo en color, exigiendo maná rojo que quizás no siempre esté disponible rápidamente. Este requisito puede limitar su inclusión solo en mazos fuertemente inclinados hacia el rojo o aquellos con una base de maná sólida.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que podría considerarse alto para el impacto que brinda, la Rueda de Lanzallamas podría no ser la elección óptima en comparación con otros hechizos o permanentes que proporcionan beneficios similares a un costo menor.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Rueda de Lanzallamas ofrece flexibilidad en mazos basados en el rojo, permitiendo tanto la eliminación de criaturas pequeñas como daño directo potencial a oponentes. Su bajo costo de maná facilita su lanzamiento en varias etapas del juego.

Potencial de combo: Esta carta puede sinergizar con estrategias que aprovechan el lanzamiento de hechizos, artefactos que entran al campo de batalla, o incluso con las que se preocupan por causar daño directo a jugadores o criaturas.

Relevancia en el meta: Dada la dinámica meta donde las criaturas y pequeños permanentes son comunes, la Rueda de Lanzallamas puede ser una pieza clave para mantener el control del tablero mientras avanzas en tu plan de juego.


Cómo vencer

La Rueda de Lanzallamas es una carta que impacta de manera única el juego con su capacidad de infligir daño directamente a una criatura o planeswalker, una característica que brinda a los jugadores una ventaja táctica para eliminar piezas clave del tablero de la oposición. En comparación con hechizos de tema relámpago como Shock o Lightning Bolt, la producción de daño puro de la Rueda de Lanzallamas puede ser una amenaza significativa. Sin embargo, su alto costo de maná la posiciona en un lugar diferente dentro de la estrategia de un jugador.

La clave para vencer a la Rueda de Lanzallamas radica en comprender su papel específico en una partida. Su utilidad se maximiza al lanzarla temprano para perturbar las estrategias basadas en criaturas del oponente, pero se vuelve menos efectiva a medida que avanza el juego y entran en el campo amenazas más grandes. Los jugadores astutos pueden superar a la Rueda de Lanzallamas con criaturas de bajo costo de alto impacto o utilizando contramagias como Negar o Fuga de maná. Además, el uso de eliminaciones a velocidad instantánea permite una respuesta más flexible, manteniendo el tablero despejado y reduciendo el valor del daño de la Rueda.

En general, si bien la Rueda de Lanzallamas puede crear momentos que cambian el curso del juego, mantener un conjunto diverso de respuestas y una sólida línea defensiva neutralizará su impacto. Así, un mazo equilibrado y ágil, capaz de un ataque rápido y defensas oportunas, tiene la mejor oportunidad de hacer que la Rueda de Lanzallamas sea menos relevante en el contexto general de la partida.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rueda flamígera de un coleccione específico como Theros, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rueda flamígera y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rueda flamígera tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
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DuelLegal
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