Puño de los soles Carta MTG


Proporciona una ventaja de cartas al permitir jugar hechizos de alto costo antes con un gasto constante de mana. Ac elera recursos, permitiendo una sucesión rápida de hechizos poderosos, superando potencialmente a los oponentes. Mejora la flexibilidad estratégica, manteniendo mana para respuestas a velocidad instantánea mientras se utiliza su efecto de costo.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoArtefacto

Texto de la carta

Puedes pagar {W}{U}{B}{R}{G} en lugar de pagar el coste de maná de los hechizos que juegues.

"Está todo bajo mi control. Cada sueño trivial, cada gran proyecto, cada alma, cada temor. Todo fluye de mí y a través de mí." —Memnarch


Cartas Similares

La carta El Puño de los Soles es un artefacto intrigante en MTG, compartiendo similitudes con cartas que evitan los requerimientos tradicionales de maná para lanzar hechizos. Una comparación notable es el artefacto legendario Jodah, Archimago Eterno. Ambos te permiten pagar una cantidad diferente - {W}{U}{B}{R}{G}, independientemente del coste original de un hechizo. Sin embargo, Jodah requiere presencia en el campo como una criatura, mientras que El Puño de los Soles es menos vulnerable como un artefacto no-criatura.

Al explorar más a fondo, encontramos el artefacto Llave de las Nubes. Ofrece una reducción de coste pero en una escala más estrecha, aplicándose a un tipo elegido de hechizo. Su especificidad contrasta con la aplicación amplia de El Puño de los Soles a través de todos los hechizos que lanzas. Otra carta similar es el Heraldo de Kozilek, que reduce el coste de los hechizos incoloros. Al igual que Llave de las Nubes, es más específico en comparación con la utilidad general de El Puño de los Soles.

Al comparar estas cartas, El Puño de los Soles emerge como una herramienta única, particularmente ventajosa para mazos que aprovechan una amplia variedad de costosos hechizos multicolores. Abre flexibilidad estratégica, convirtiéndolo en una pieza valiosa en Commander y otros formatos donde sacar grandes hechizos rápidamente puede marcar la diferencia.

Jodah, Archmage Eternal - Carta Magic versiones
Cloud Key - Carta Magic versiones
Herald of Kozilek - Carta Magic versiones
Jodah, Archmage Eternal - Carta Magic versiones
Cloud Key - Carta Magic versiones
Herald of Kozilek - Carta Magic versiones

Cartas similares a Puño de los soles por color, tipo y coste de maná

Codie, Vociferous Codex - Carta Magic versiones
Urtet, Remnant of Memnarch - Carta Magic versiones
Codie, Vociferous Codex - Carta Magic versiones
Urtet, Remnant of Memnarch - Carta Magic versiones

Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: La carta Fist of Suns de MTG es famosa por permitir a los jugadores pasar por alto costos de lanzamiento tradicionales, lo que puede llevar a una ventaja significativa en cartas. Al pagar una tarifa fija de WUBRG (uno de cada mana de color), se abre la posibilidad de jugar cartas de alto costo mucho antes de lo normal, manteniendo tu mano llena de otras opciones potentes.

Ac eleración de Recursos: Este artefacto cambia el juego en cuanto a ac eleración de recursos. Reduce efectivamente el costo de la mayoría de criaturas y hechizos de tu mazo, proporcionando una vía para lanzar múltiples hechizos poderosos en menos turnos. Esto puede avanzar rápidamente tu estado de tablero y superar a tus oponentes.

Velocidad Instantánea: Aunque el Fist of Suns en sí mismo no tiene una habilidad que opere a velocidad instantánea, su efecto de modificación de costos permite a los jugadores mantener mana disponible para interacciones a velocidad instantánea. Saber que puedes lanzar virtualmente cualquier hechizo por solo cinco mana significa que puedes mantener más seguramente mana para un juego reactivo, convirtiéndolo en una herramienta versátil en el arsenal de cualquier estratega.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Fist of Suns no te obliga directamente a descartar como parte de su efecto, puede llevar indirectamente a la reducción de la mano. Para maximizar su utilidad, los jugadores pueden encontrarse jugando más hechizos por turno, lo que podría reducir su mano más rápido de lo habitual.

Costo de Mana Específico: A pesar de su potencial, Fist of Suns requiere una base de mana diversificada para ser lanzado. Su costo de lanzamiento inicial incluye un mana de cada color, lo que puede ser un obstáculo en bases de mana menos versátiles o mazos centrados en un solo color.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque la carta ofrece un efecto único y poderoso, su costo inicial es de cinco mana. Esto establece un ritmo lento ya que otras herramientas de ac eleración de mana podrían ser más eficientes en aumentar tu juego antes de que Fist of Suns sea efectivo.


Razones para Incluir Fist of Suns en tu Colección

Versatilidad: Fist of Suns es un artefacto fundamental que permite a los jugadores lanzar hechizos de cualquier color al pagar un costo de mana genérico, en lugar de su costo de mana de colores. Esto abre un sinfín de oportunidades en la construcción de mazos al permitir la inclusión de cartas de alto costo independientemente de la identidad de color del mazo.

Potencial de Combo: Con esta carta, los jugadores expertos pueden desbloquear combos poderosos lanzando sin esfuerzo criaturas colosales o hechizos complejos mucho antes de lo habitual. Imagina desplegar un titán Eldrazi que cambia el juego en el turno cinco o integrar sin problemas bombas de colores fuera de tu mazo de comandante.

Relevancia en el Meta: A medida que los metajuegos fl uctúan y evolucionan, una herramienta como Fist of Suns sigue siendo perpetuamente útil. Se adapta a diferentes metajuegos al apoyar una amplia gama de estrategias, desde jugadas de alto impacto hasta configuraciones de combos intrincados. Esto es particularmente potente en comandante donde los factores sorpresa y las interacciones únicas pueden inclinar el juego a tu favor.


Cómo Vencer

Fist of Suns es una carta de artefacto única en Magic: The Gathering, conocida por su capacidad para alterar la dinámica de lanzamiento de criaturas y hechizos de alto costo. Permite a los jugadores pasar por alto los costos de mana tradicionales y en su lugar usar una combinación de cinco mana diferentes para lanzar hechizos. Para contrarrestar efectivamente esta carta, es esencial entender su dependencia de esta base de mana diversa y su potencial para acelerar jugadas que cambien el juego.

Una de las estrategias más efectivas contra Fist of Suns es la interrupción directa del artefacto en sí mismo. Cartas como Disenchant o Naturalize proporcionan una solución directa, eliminando el artefacto del juego y deteniendo la capacidad del oponente de aprovechar su ventaja de lanzamiento. Ten en cuenta que también es útil apuntar a la base de mana que alimenta a Fist of Suns. Cartas de destrucción de tierras o hechizos que restrinjan el uso de ciertos colores pueden limitar la capacidad de tu oponente para activar su habilidad, creando un obstáculo para su estrategia.

Finalmente, contrarrestar los hechizos lanzados usando Fist of Suns también puede ser igualmente valioso. Llenar tu mazo con hechizos de contrahechizo, especialmente aquellos que puedan apuntar a cualquier tipo de hechizo como el Veto de Dovin o Neutralize, asegura que estés preparado para evitar que tu oponente desate sus jugadas más amenazantes, incluso cuando tengan el Fist of Suns en juego. Al combinar la eliminación de artefactos, la interrupción de tierras y las tácticas de contrahechizo, puedes desmantelar efectivamente el poder de Fist of Suns, asegurando que el ujo del juego se mantenga a tu favor.


Recomendaciones de BurnMana

Para aquellos entusiastas de MTG que buscan aprovechar el poder cambiante del juego de Fist of Suns, es esencial comprender tanto sus fortalezas como sus debilidades. Este artefacto ofrece una flexibilidad inigualable en el uso de mana y el potencial de jugadas explosivas, lo que lo convierte en un must-consider para cualquier estrategia diversa. Recomendamos considerar la base de mana de tu mazo y el potencial para integrar una carta tan versátil de manera efectiva. Ya seas un comandante experimentado o un jugador casual buscando darle vida a tu juego, explorar el potencial completo de Fist of Suns puede ser un viaje gratificante. Adéntrate más en sus usos estratégicos y únete a una comunidad de jugadores que discuten las mejores formas de optimizar esta carta poderosa en tu arsenal de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Puño de los soles de un coleccione específico como Fifth Dawn and Commander 2017, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Puño de los soles y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Puño de los soles Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2004-06-04 y 2023-11-17. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12004-06-04Fifth Dawn5DN 1232003NormalNegraArnie Swekel
22017-08-25Commander 2017C17 2112015NormalNegraArnie Swekel
32020-09-26The ListPLST C17-2112015NormalNegraArnie Swekel
42023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 1132015NormalSin fronterasJ.P. Targete

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Puño de los soles tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Puño de los soles de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/12/2004 La habilidad de Puños de Soles es un coste alternativo para lanzar un hechizo. No se puede combinar esto con otros costes alternativos, como por ejemplo el flashback. Se pueden pagar costes adicionales, como kicker, además de este coste alternativo.
01/12/2004 Si aplicas el costo alternativo de Puño de los Soles a un hechizo con en su costo de mana, X es 0.
01/12/2004 Si lanzas un hechizo para el cual se puede gastar mana de cualquier color para lanzarlo, puedes lanzarlo por el coste alternativo de Puño de los Soles y aún así gastar cualquier color de mana para cubrir ese coste.
01/02/2014 Si pagas en lugar de pagar el costo de mana de un hechizo con en su costo de mana, la única opción legal para X es 0.