Puño de los soles Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoArtefacto

Conclusiones clave

  1. Proporciona una ventaja de cartas al permitir jugar hechizos de alto coste más temprano con un gasto de maná consistente.
  2. Acumula recursos, permitiendo una sucesión rápida de hechizos poderosos, posiblemente superando a los oponentes.
  3. Mejora la flexibilidad estratégica, manteniendo maná para respuestas a velocidad instantánea mientras utiliza su efecto de coste.

Texto de la carta

Puedes pagar {W}{U}{B}{R}{G} en lugar de pagar el coste de maná de los hechizos que juegues.

"Está todo bajo mi control. Cada sueño trivial, cada gran proyecto, cada alma, cada temor. Todo fluye de mí y a través de mí." —Memnarch


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: El Puño de los Soles MTG es reconocido por permitir a los jugadores saltarse los costes de lanzamiento tradicionales, lo que puede llevar a una ventaja significativa en cartas. Al pagar una tarifa plana de WUBRG (uno de cada maná de color), se abre la posibilidad de jugar cartas de alto coste mucho antes de lo normal, manteniendo tu mano llena de otras opciones potentes.

Aceleración de Recursos: Este artefacto cambia el juego en cuanto a aceleración de recursos. Reduce efectivamente el coste de la mayoría de criaturas y hechizos en tu mazo, proporcionando una vía para lanzar múltiples hechizos poderosos en un número menor de turnos. Esto puede avanzar rápidamente tu estado en el tablero y superar a tus oponentes.

Velocidad Instantánea: Aunque el Puño de los Soles en sí no tiene una habilidad que opere a velocidad instantánea, su efecto de modificación de coste permite a los jugadores mantener maná disponible para interacciones a velocidad instantánea. Saber que puedes lanzar virtualmente cualquier hechizo por solo cinco maná significa que puedes mantener de forma más segura el maná para un juego de respuesta, convirtiéndolo en una herramienta versátil en el arsenal de cualquier estratega.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque el Puño de los Soles no te obliga directamente a descartar como parte de su efecto, puede llevar indirectamente a la reducción de cartas en la mano. Para maximizar su utilidad, los jugadores pueden encontrarse jugando más hechizos por turno, lo que podría agotar su mano más rápido de lo habitual.

Coste de Maná Específico: A pesar de su potencial, el Puño de los Soles requiere una base de maná diversificada para ser lanzado. Su coste de lanzamiento inicial incluye un maná de cada color, lo que puede ser un obstáculo en bases de maná menos versátiles o mazos centrados en un solo color.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Aunque la carta ofrece un efecto único y poderoso, su coste inicial es de cinco maná. Esto establece un ritmo lento ya que otras herramientas de aceleración de maná podrían ser más eficientes para aumentar tu juego antes de que el Puño de los Soles se vuelva efectivo.


Razones para Incluir el Puño de los Soles en Tu Colección

Versatilidad: El Puño de los Soles es un artefacto fundamental que permite a los jugadores lanzar hechizos de cualquier color pagando un coste de maná genérico, en lugar de su coste de maná de colores. Esto abre una multitud de oportunidades en la construcción de mazos, permitiendo la inclusión de cartas de alto coste independientemente de la identidad de color del mazo.

Potencial de Combo: Con esta carta, los jugadores astutos pueden desbloquear poderosos combos lanzando criaturas colosales o hechizos complejos mucho antes de lo habitual. Imagina desplegar un titán Eldrazi que cambia el juego en el quinto turno o integrar sin problemas bombas fuera del color en tu mazo de comandante.

Relevancia en Meta: A medida que los metajuegos fluctúan y evolucionan, una herramienta como el Puño de los Soles sigue siendo perpetuamente útil. Se adapta a diferentes metajuegos apoyando una amplia gama de estrategias, desde jugadas de alto impacto hasta configuraciones de combos intrincados. Esto es particularmente potente en comandante donde los factores sorpresa y las interacciones únicas pueden cambiar el juego a tu favor.


Cómo Vencerlo

El Puño de los Soles es una carta de artefacto única en Magic: The Gathering, reconocida por su capacidad para alterar la dinámica de lanzar criaturas y hechizos de alto coste. Permite a los jugadores saltarse los costes tradicionales de maná y en su lugar utilizar una combinación de cinco manás diferentes para lanzar hechizos. Para contrarrestar efectivamente esta carta, es esencial entender su dependencia en esta base de maná diversa y su potencial para acelerar jugadas que cambian el juego.

Una de las estrategias más efectivas contra el Puño de los Soles es la interrupción directa del artefacto en sí. Cartas como Desencantar o Naturalizar proporcionan una solución directa, eliminando el artefacto y deteniendo la capacidad del oponente de explotar su ventaja de lanzamiento. Ten en cuenta que también es útil apuntar a la base de maná que alimenta al Puño de los Soles. Cartas de destrucción de tierras o hechizos que restrinjan el uso de ciertos colores pueden limitar la capacidad de tu oponente para activar su habilidad, creando un obstáculo para su estrategia.

Finalmente, contrarrestar los hechizos lanzados usando el Puño de los Soles puede ser igualmente valioso. Llenar tu mazo con contrahechizos, especialmente aquellos que pueden apuntar a cualquier tipo de hechizo como el Veto de Dovin o Neutralizar, asegura que estés preparado para evitar que tu oponente desate sus jugadas más amenazantes, incluso cuando tengan el Puño de los Soles en juego. Al combinar la eliminación de artefactos, la destrucción de tierras y las tácticas de contrahechizo, puedes desmantelar efectivamente el poder del Puño de los Soles, asegurando que el flujo del juego permanezca a tu favor.


Recomendaciones de BurnMana

Para aquellos entusiastas del MTG que buscan aprovechar el poder transformador del Puño de los Soles, es esencial entender tanto sus fortalezas como sus debilidades. Este artefacto ofrece una flexibilidad sin igual en el uso de maná y el potencial para jugadas explosivas, por lo que es imprescindible considerarlo para cualquier estrategia diversa. Recomendamos considerar la base de maná de tu mazo y el potencial para integrar de manera efectiva una carta tan versátil. Ya seas un comandante experimentado o un jugador casual que busca animar tu juego, explorar el potencial completo del Puño de los Soles puede ser un viaje gratificante. Adéntrate más en sus usos estratégicos y únete a una comunidad de jugadores que discuten las mejores formas de optimizar esta carta poderosa en tu arsenal de MTG.


Cartas Similares

La carta El Puño de los Soles es un artefacto intrigante en MTG, que comparte similitudes con cartas que evitan los requisitos tradicionales de maná para lanzar hechizos. Una comparación notable es el artefacto legendario Jodah, Archimago Eterno. Ambos te permiten pagar una cantidad diferente – {W}{U}{B}{R}{G}, independientemente del coste original de un hechizo. Sin embargo, Jodah requiere presencia en el tablero como una criatura, mientras que El Puño de los Soles es menos vulnerable al ser un artefacto no-criatura.

Explorando más a fondo, encontramos el artefacto Llave de Nubes. Ofrece una reducción de coste pero en una escala más estrecha, aplicándose a un tipo elegido de hechizo. Su especificidad contrasta con la amplia aplicación de El Puño de los Soles a través de todos los hechizos que lanzas. Otra carta similar es el Heraldo de Kozilek, que reduce el coste de los hechizos incoloros. Al igual que Llave de Nubes, es más específico en comparación con la utilidad general de El Puño de los Soles.

Al comparar estas cartas, El Puño de los Soles destaca como una herramienta única, especialmente ventajosa para las barajas que aprovechan una amplia variedad de hechizos multicolores costosos. Abre una flexibilidad estratégica, convirtiéndolo en una pieza valiosa en Commander y otros formatos donde sacar grandes hechizos rápidamente puede marcar la diferencia.

Jodah, Archmage Eternal - Carta Magic versiones
Cloud Key - Carta Magic versiones
Herald of Kozilek - Carta Magic versiones
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Cartas similares a Puño de los soles por color, tipo y coste de maná

Codie, Vociferous Codex - Carta Magic versiones
Urtet, Remnant of Memnarch - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Puño de los soles de un coleccione específico como Fifth Dawn and Commander 2017, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Puño de los soles y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Puño de los soles Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2004-06-04 y 2023-11-17. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12004-06-04Fifth Dawn5DN 1232003NormalNegraArnie Swekel
22017-08-25Commander 2017C17 2112015NormalNegraArnie Swekel
32020-09-26The ListPLST C17-2112015NormalNegraArnie Swekel
42023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 1132015NormalSin fronterasJ.P. Targete

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Puño de los soles tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Puño de los soles de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/12/2004 La habilidad de Puño de Soles es un costo alternativo para lanzar un hechizo. No se puede combinar con otros costos alternativos, como flashback. Puedes pagar costos adicionales, como kicker, además de este costo alternativo.
01/12/2004 Si aplicas el coste alternativo de Puño de los Soles a un hechizo con en su coste de maná, X es 0.
01/12/2004 Si lanzas un hechizo para el cual se puede gastar un mana de cualquier color para lanzarlo, puedes lanzarlo por el coste alternativo de Puño de los Soles y aún así gastar cualquier color de mana para cubrir ese coste.
01/02/2014 Si pagas en lugar de pagar el coste de maná de un hechizo con en su coste de maná, la única elección legal para X es 0.