Primer día de clase Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Learn |
Liberado | 2021-04-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Strixhaven: School of Mages |
Coleccione código | STX |
Número | 102 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Paul Scott Canavan |
Texto de la carta
Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control este turno, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Aprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.)
Cartas Similares
El Primer Día de Clases es un momento intrigante para los jugadores a quienes les gusta experimentar con hechizos que apoyan directamente las estrategias de criaturas en Magic the Gathering. Es bastante similar a cartas como Estallido de hordas o El mandato de Krenko, que comparten la temática de crear múltiples fichas de criatura. Sin embargo, el Primer Día de Clases confiere de manera única una ventaja adicional, otorgando a las criaturas recién invocadas un contador +1/+1 y la habilidad de la prisa.
Al explorar más a fondo, encontramos a Mogg Marshal de Guerra, otra carta que también produce fichas de criatura. Al igual que el Primer Día de Clases, se enfoca en añadir criaturas al campo de batalla, pero sin el impulso inmediato y la velocidad que proporciona el Primer Día de Clases. Por otro lado, tenemos Alimentar al dragón, que, a un costo menor, produce eficientemente fichas de criatura pero no alcanza los contadores y la prisa ofrecidos por el Primer Día de Clases.
En síntesis, al notar el parecido con varios hechizos generadores de fichas, el Primer Día de Clases destaca en MTG debido a su capacidad para mejorar instantáneamente las criaturas y llevarlas a la acción, una combinación llamativa que apoya un estilo de juego más agresivo y se sincroniza con una estrategia de fichas.
Pros de la carta
Ventaja de cartas: El Primer Día de Clase ofrece un enfoque único para la ventaja de cartas, ya que básicamente te permite aprovechar jugadas futuras. Al concederte la habilidad de aprender, obtienes acceso a tu banquillo o a una manera de descartar cartas menos útiles de tu mano, optimizando la calidad de tus cartas a medida que avanza el juego.
Aceleración de recursos: Este hechizo potencia rápidamente tu estado en el campo al darle un contador +1/+1 a tu próxima criatura. Este impulso preventivo podría traducirse en una presencia más formidable temprano en el juego, generando más presión sobre tu oponente y potencialmente requiriendo menos recursos en turnos posteriores.
Velocidad instantánea: Aunque el Primer Día de Clase no es un instantáneo, su habilidad de afectar de inmediato el campo al lanzar una criatura puede sorprender a los oponentes, similar a tener un efecto de velocidad instantánea. Además, la flexibilidad de lanzarlo justo antes de una criatura te permite adaptarte eficientemente a los requisitos actuales del juego.
Contras de la carta
Requisito de descarte: El Primer Día de Clase requiere descartar una carta para activar su mecánica de aprendizaje. Para jugadores que han seleccionado cuidadosamente sus manos para jugadas estratégicas, esto puede suponer una desventaja, especialmente cuando se deben descartar cartas cruciales para acceder al banquillo.
Costo de maná específico: Al necesitar maná rojo y blanco, el Primer Día de Clase puede ser restrictivo para mazos que no usen estos colores. Su costo de maná híbrido significa que no se puede integrar fácilmente en cualquier mazo, limitando potencialmente su versatilidad en la construcción de mazos.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de dos manás, el Primer Día de Clase puede considerarse caro por sus efectos en comparación con otros hechizos de bajo costo que ofrecen beneficios similares. Algunos mazos podrían optar por alternativas más rentables que se ajusten mejor a su curva de maná y estrategia.
Razones para incluirlo en tu colección
Versatilidad: El Primer Día de Clase es una carta flexible que se puede incorporar fácilmente en varios arquetipos de mazo. Es particularmente útil en mazos que aprovechan los contadores +1/+1 o buscan aprovechar los hechizos de velocidad instantánea para sorprender a los oponentes.
Potencial de combo: Esta carta brilla en mazos que se centran en combos basados en criaturas. Con su capacidad de proporcionar a una criatura prisa, el Primer Día de Clase puede cambiar el juego al invocar criaturas con efectos impactantes al entrar en el campo de batalla o habilidades activadas que ponen fin a la partida.
Relevancia meta: En un entorno de juego en constante evolución, las cartas que manipulan la velocidad e impacto de los hechizos de criaturas siempre son valiosas. El Primer Día de Clase se alinea bien con un meta que recompensa la rápida adaptación y los turnos explosivos, asegurando así su potencial como componente clave en el juego competitivo.
Cómo vencer
El Primer Día de Clase es una carta única que puede dar a tus criaturas de Craftisual un impulso cuando impactan el campo de batalla al proporcionarles un contador +1/+1 y prisa hasta el final del turno. Este truco instantáneo no solo acelera el impacto de tus criaturas, sino que también se combina bien con estrategias que involucran invocar múltiples criaturas en rápida sucesión. Un Primer Día de Clase bien cronometrado puede ser clave, transformando tu campo de juego en un estado más amenazante.
Contrarrestar eficazmente este habilitador de mecánicas de aprendizaje requiere comprender su sincronización y precisión en el juego. Utiliza eliminación de velocidad instantánea o contramagias como Anular o Golpe despreciativo para evitar que el Primer Día de Clase se resuelva y desbarate su preparación. Alternativamente, hechizos de limpieza como Doomskar o Romper el Cielo pueden restablecer el campo de juego después de que los adversarios desplieguen sus criaturas reforzadas. Despejar el estado del campo neutraliza la amenaza inmediata mientras obstaculiza sus planes a largo plazo de explotar los contadores +1/+1 obtenidos.
Jugadas estratégicas y una sincronización perfecta de contrarresto son esenciales para superar el impulso que puede generar el Primer Día de Clase. Reconociendo el caos potencial que puede causar, los oponentes deben gestionar proactivamente sus recursos y anticipar el momento óptimo para intervenir, asegurando que esta carta no dicte el ritmo del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Primer día de clase de un coleccione específico como Strixhaven: School of Mages, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Primer día de clase y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Primer día de clase tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Primer día de clase de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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16/04/2021 | Si una carta es traída al juego desde fuera del juego, permanecerá en el juego hasta que este termine o hasta que su dueño abandone el juego, lo que ocurra primero. |
16/04/2021 | Si se te indica que aprendas, puedes no hacer nada. Descartar una carta y poner una carta de Lección en tu mano son ambas opcionales. |
16/04/2021 | Si traes una carta al juego desde fuera del juego en un torneo de Construido (o un juego de Construido jugado bajo condiciones de torneo), solo puedes seleccionar una carta de tu banquillo. En juegos de Construido casuales, la carta proviene de tu colección. |
16/04/2021 | Si traes una carta al juego desde fuera del juego en un evento de Mazo Sellado o Draft de Sobres, solo puedes seleccionar una carta que esté en el grupo de cartas con las que construiste tu mazo. |