Justicia ígnea Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
Tipo

Conclusiones clave

  1. Fiery Justice puede alterar la dinámica del juego al apuntar a múltiples criaturas o jugadores con daño distribuido.
  2. Su especificidad en los requerimientos de maná puede restringir el uso del mazo pero asegura un efecto poderoso al ser lanzado.
  3. Considerado por su versatilidad, es una adición valiosa a mazos capaces de manejar su coste de maná.

Texto de la carta

Justicia ardiente hace 5 puntos de daño divididos de cualquier manera que elijas entre cualquier cantidad de criaturas y/o jugadores objetivo. El oponente objetivo gana 5 vidas.

"El fuego de la justicia arde como nada más." —Lovisa Coldeyes, Cacique balduviano


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Fiery Justice ofrece una flexibilidad única al permitirte distribuir cinco puntos de daño entre múltiples criaturas y/o jugadores. Esto puede llevar a un cambio significativo en la presencia en el tablero, tratando efectivamente con criaturas más pequeñas o reduciendo la salud de amenazas más grandes mientras mantienes tu propio recuento de criaturas.

Aceleración de recursos: Aunque Fiery Justice no proporciona directamente aceleración de recursos, la remoción eficiente de múltiples amenazas puede preservar tus criaturas que generan recursos o atacan para daño ganador de partida. Esto puede acelerar indirectamente tu plan de juego manteniendo tus piezas clave en juego.

Velocidad instantánea: Fiery Justice opera a velocidad de conjuro, lo que requiere una planificación estratégica durante tu turno. Sin embargo, la versatilidad y el potencial puro de este hechizo para cambiar significativamente el juego eclipsan la limitación de velocidad, especialmente cuando se realiza correctamente para interrumpir preventivamente el próximo movimiento de tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Coste específico de maná: Fiery Justice requiere una combinación precisa de maná para lanzarse, exigiendo un rojo, un verde y un blanco. Este requisito tricolor puede ser restrictivo, confinando la carta a un mazo Naya u otros que puedan producir de manera confiable los tres colores.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste total de cinco manás, Fiery Justice se encuentra en el extremo más alto del espectro para hechizos de daño. Por ese coste, los jugadores pueden esperar hechizos más impactantes que podrían ofrecer un mejor control del tablero o condiciones de victoria directas.

Requisito de descarte: Aunque Fiery Justice no tiene un requisito de descarte en sí mismo, al alinearla en un mazo que pueda manejar su coste de maná específico podría significar descartar otras jugadas potenciales. Esta tensión podría potencialmente dejar a los jugadores con menos opciones y menos flexibilidad durante el juego.


Razones para incluir Fiery Justice en tu colección

Versatilidad: Fiery Justice ofrece una mezcla única de distribución de daño que permite a los jugadores apuntar a múltiples criaturas o incluso a jugadores, lo que la convierte en una opción flexible para varios mazos de colores rojo, verde y blanco.

Potencial de combo: Esta carta puede ser fundamental en un mazo que apunta a controlar el tablero. Combinarla con estrategias de ganancia de vida o dobladores de daño puede convertir a Fiery Justice en una carta poderosa, abriendo paso para tus criaturas o acabando con oponentes.

Meta-Relevancia: En un meta donde las estrategias de criaturas pequeñas proliferan, Fiery Justice brilla al tratar con múltiples amenazas a la vez, a menudo inclinando el impulso a tu favor por un bajo coste de maná.


Cómo vencer

Fiery Justice es una carta única conocida por distribuir rápidamente daño entre criaturas y jugadores por igual. En el contexto del juego, contrarrestar este hechizo multicolor a menudo gira en torno al momento y la negación estratégica. Como hechizo multicolor, es inevitablemente susceptible a numerosos contrahechizos como Negar o Veto de Dovin. Estos pueden neutralizar efectivamente a Fiery Justice antes de que pueda influir en el tablero.

Otro enfoque para socavar la efectividad de Fiery Justice implica emplear criaturas indestructibles o con protección contra hechizos. Estas criaturas pueden resistir o ser impermeables a la asignación de daño que Fiery Justice ofrece. Además, poblar rápidamente el tablero con fichas de criatura puede diluir el impacto de Fiery Justice, repartiendo el daño de manera uniforme y manteniendo presencia en tu lado del campo de batalla a pesar del asalto ardiente.

Comprender el metajuego y reconocer los patrones que señalan el lanzamiento de Fiery Justice puede ser crucial para su contraataque. Adaptar tu estrategia para incluir respuestas flexibles puede aumentar considerablemente tus posibilidades de mitigar el potencial de la carta para la interrupción y mantener el control sobre el ritmo del juego.


Cartas Similares

Fiery Justice es una carta intrigante para jugadores que buscan infligir daño estratégicamente en Magic: The Gathering. Tiene una posición única similar a cartas como Lightning Helix, que también proporciona una combinación de daño a cualquier objetivo y ganancia de vida. Fiery Justice se destaca al permitir un reparto de daño entre múltiples criaturas o planeswalkers y el jugador, lo cual puede ser crucial en el control del tablero. Sin embargo, a diferencia de Lightning Helix, Fiery Justice requiere que el lanzador le otorgue al oponente un ligero beneficio, concediéndole 5 vidas.

Teniendo en cuenta el potencial de limpieza, Fiery Justice puede compararse con Slagstorm, una carta capaz de barrer el campo con su distribución flexible de daño. Fiery Justice ofrece más precisión en el objetivo, pero carece de la opción de concentrarse únicamente en criaturas o jugadores. Otra carta que viene a la mente es Clan Defiance, con su capacidad de dañar criaturas de diferentes estados aéreos y golpear a jugadores, pero está limitada por el requisito de un objetivo para cada categoría y un costo de maná más alto.

Al evaluar Fiery Justice dentro de su categoría de hechizos de control rojos y multicolores, ciertamente deja una impresión por su versatilidad y aplicaciones tácticas, aunque con la desventaja de aumentar el total de vidas de tu oponente.

Lightning Helix - Carta Magic versiones
Slagstorm - Carta Magic versiones
Clan Defiance - Carta Magic versiones
Lightning Helix - Carta Magic versiones
Slagstorm - Carta Magic versiones
Clan Defiance - Carta Magic versiones

Cartas similares a Justicia ígnea por color, tipo y coste de maná

Incandescent Aria - Carta Magic versiones
Incandescent Aria - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Justicia ígnea de un coleccione específico como Ice Age and Time Spiral Timeshifted, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Justicia ígnea y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Justicia ígnea Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2022-07-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 2881993NormalNegraMelissa A. Benson
22006-10-06Time Spiral TimeshiftedTSB 921997NormalNegraMelissa A. Benson
32013-11-01Commander 2013C13 1882003NormalNegraMathias Kollros
42017-03-17Modern Masters 2017MM3 1642015NormalNegraMathias Kollros
52020-09-26The ListPLST MM3-1642015NormalNegraMathias Kollros
62022-07-08Double Masters 20222X2 2122015NormalNegraMathias Kollros
72022-07-08Double Masters 20222X2 4952015NormalNegraMathias Kollros

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Justicia ígnea tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Justicia ígnea de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/03/2017 Si algunos (pero no todos) de los objetivos se convierten en ilegales, la división original del daño sigue aplicándose, pero no se inflige daño a los objetivos ilegales. Si todos los objetivos se vuelven ilegales, incluido el oponente objetivo para el efecto de ganar vida, Justicia llameante no se resuelve. Si cada objetivo para el efecto de infligir daño se vuelve ilegal mientras el objetivo para el efecto de ganar vida permanece legal, ese jugador gana 5 vidas aunque no se inflija daño.
14/03/2017 El oponente objetivo para el efecto de ganar vida también puede ser objetivo para el efecto de causar daño. Si esto sucede y el daño reduce el total de vida de ese jugador a 0 o menos, el efecto de ganar vida aumentará su total de vida por encima de 0 de nuevo antes de que el jugador pierda el juego.
14/03/2017 Puedes elegir cuántos objetivos tiene Justicia ardiente y cómo se divide el daño al lanzarla. Cada objetivo para su efecto de infligir daño debe recibir al menos 1 punto de daño.