Destino revelado Carta MTG


Fate Foretold otorga ventaja de cartas y puede convertir las pérdidas de criaturas en oportunidades de robo. La flexibilidad de robo a velocidad instantánea ayuda en jugadas estratégicas, pero Fate Foretold requiere una gestión cuidadosa del maná. Deseable para mazos que se centran en el sacrificio de criaturas, pero comparar con encantamientos similares para eficiencia.
Destino revelado - Theros
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant
Liberado2013-09-27
Coleccione símbolo
Coleccione nombreTheros
Coleccione códigoTHS
Número48
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDan Scott

Texto de la carta

Encantar criatura. Cuando el Destino revelado entre al campo de batalla, roba una carta. Cuando la criatura encantada muera, su controlador roba una carta.

La historia de su vida ya estaba escrita, pero no por ello podía predecir el final.


Cartas Similares

Fate Foretold encuentra su lugar en el reino de los hechizos de encantamiento que llenan la mano de un jugador con cartas adicionales en Magic: The Gathering. Es bastante similar a otros encantamientos de cantrip como Omen of the Sea. Sin embargo, Fate Foretold tiene un ángulo único; debe estar adjunto a una criatura y robas una carta cuando esa criatura muere. Omen of the Sea, en cambio, te permite hacer escudriñamientos al entrar al campo de batalla y robar una carta cuando se sacrifica, ofreciendo un valor inmediato sin necesidad de esperar por la muerte de una criatura.

Otro par en esta categoría es Sixth Sense, que comparte la característica de robar una carta cuando la criatura encantada hace daño de combate. A diferencia de Fate Foretold, Sixth Sense no requiere que la criatura abandone el campo de batalla para cosechar su beneficio, ofreciendo posiblemente robos de cartas repetidos. En comparación, Keen Sense ofrece un efecto similar pero se activa cuando la criatura le hace daño a un jugador, limitando su utilidad un poco más que la activación más amplia de Sixth Sense.

Al evaluar las similitudes y diferencias, Fate Foretold se destaca al convertir una eventual pérdida de criatura en un activo, aunque sus contrapartes pueden ofrecer ventajas de robo de cartas más rápidas o repetidas en el diverso universo de los encantamientos de MTG.

Omen of the Sea - Carta Magic versiones
Sixth Sense - Carta Magic versiones
Keen Sense - Carta Magic versiones
Omen of the Sea - Carta Magic versiones
Sixth Sense - Carta Magic versiones
Keen Sense - Carta Magic versiones

Pros de la carta

Ventaja de cartas: Fate Foretold proporciona un flujo constante de ventaja de cartas. Cuando encantas a una criatura con él, robas una carta, asegurando que no pierdas equidad de cartas. Además, cuando la criatura encantada muere, robas otra carta, convirtiendo potencialmente una pérdida en una ganancia.

Aceleración de recursos: Aunque Fate Foretold no produce directamente maná o tesoros, la ventaja de cartas que habilita puede llevar a un desarrollo de recursos más rápido. Robar tierras o criaturas que generan maná puede acelerar tu reserva de recursos, otorgándote la capacidad de jugar hechizos más impactantes antes.

Velocidad instantánea: si bien Fate Foretold no es un instantáneo en sí mismo, te permite responder al flujo del juego cosechando beneficios a velocidad instantánea. Cuando la criatura a la que está unido es puesta en el cementerio, la carta se roba inmediatamente, lo que puede darte opciones durante el turno de tu oponente o después de un borrado repentino del tablero.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Jugar Fate Foretold requiere tener una carta adicional que descartar de tu mano, lo que podría agotar tus recursos o obligarte a deshacerte de algo valioso.

Costo de maná específico: Esta carta de encantamiento requiere una mezcla precisa de azul y otro maná, complicando potencialmente su inclusión en mazos multicolores o flexibles con el maná.

Costo de maná comparativamente alto: con una inversión de dos manás por un aura que solo se activa cuando muere la criatura encantada, los jugadores pueden encontrarlo menos efectivo en comparación con otras cartas con efectos más inmediatos o impactantes por el mismo costo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Fate Foretold ofrece utilidad en diversas construcciones de mazo al proporcionar robo de cartas al morir la criatura encantada. Esto puede ser especialmente beneficioso en mazos que buscan recorrer rápidamente sus cartas o utilizar sus criaturas como recursos.

Potencial de combo: Este encantamiento se combina bien con estrategias de sacrificio o criaturas con desencadenantes de muerte. Crea oportunidades para obtener valor adicional de combos basados en criaturas, convirtiéndolo en una adición inteligente para la construcción de mazos sinérgicos.

Relevancia en el meta: En metas donde abundan los hechizos de eliminación, Fate Foretold asegura que puedas mantener la ventaja de cartas reemplazando la criatura perdida. Además, el aura puede disuadir a los oponentes de atacar a tus criaturas, influenciando sutilmente el campo de batalla.


Cómo vencer

Fate Foretold es una carta de encantamiento intrigante en el mundo de Magic: The Gathering que puede brindar a los jugadores una ventaja estratégica. Su habilidad para robar una carta al morir la criatura encantada la convierte en una herramienta útil para la ventaja de cartas. Sin embargo, existen estrategias efectivas para mitigar su impacto en el juego. Un método es utilizar eliminaciones a velocidad instantánea para deshacerse de criaturas antes de que Fate Foretold pueda ser adjuntado, evitando así el efecto de robo de cartas por completo. Además, el uso de hechizos de destrucción de encantamientos que apunten específicamente a Fate Foretold también puede alterar el plan de tu oponente, eliminando la ventaja de cartas potencial que puedan haber obtenido.

También es beneficioso considerar el momento de destruir la criatura encantada. Si es posible, obliga a tu oponente a sacrificar o destruir su propia criatura en una situación donde no puedan aprovechar bien la carta extra, como cuando tienen el tamaño de la mano completo. Al comprender la dinámica de Fate Foretold y anticipar las oportunidades para minimizar sus beneficios, los jugadores pueden neutralizar de manera efectiva el potencial de este encantamiento para inclinar la partida a favor de su oponente.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Destino revelado de un coleccione específico como Theros, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Destino revelado y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Destino revelado tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Destino revelado de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/09/2013 Si el objetivo de un Aura es ilegal cuando intenta resolverse, el Aura no se resolverá. El Aura no entra al campo de batalla, por lo que no podrás robar una carta.