Fall of the Thran Carta MTG


La ventaja proviene de negar múltiples jugadas de tierras, haciendo que una Caída de los Thran bien calculada sea potencialmente decisiva en el juego. La recuperación estratégica de tierras después de la destrucción puede llevar a una considerable aceleración de recursos y dominio en el campo de batalla. Las interacciones en el cementerio a velocidad instantánea enriquecen la jugabilidad, ofreciendo una ventaja táctica al desplegar esta carta saga.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoEnchantment — Saga

Texto de la carta

(Al entrar en esta Saga y después de tu paso de robar, añade un contador de historia. Sacrificar después del III.) I — Destruye todos los terrenos. II, III — Cada jugador devuelve dos cartas de tierra de su cementerio al campo de batalla.


Cartas Similares

Caída de los Thran es una saga convincente que se desarrolla durante múltiples turnos en Magic: The Gathering, infundiendo profundidad estratégica en el juego. Su pariente más cercano es quizás Armagedón, una carta clásica que también devasta tierras pero de manera más inmediata y menos controlada. Mientras que Caída de los Thran permite a los jugadores planificar debido a su naturaleza de saga, la destrucción repentina de tierras de Armagedón puede tomar desprevenidos a los oponentes.

En comparación, Catástrofe ofrece un enfoque versátil, dando a los jugadores la opción entre destruir todas las tierras o todas las criaturas. Aunque comparte el potencial destructivo con Caída de los Thran, le falta la recuperación gradual de esta última, que permite a los jugadores recuperar tierras de su cementerio en los turnos subsiguientes. Nova de Limpieza es otra carta que aporta versatilidad a la mesa, permitiendo la eliminación de todas las criaturas o de todos los artefactos y encantamientos, pero no replica la danza de destrucción y recuperación de tierras de Caída de los Thran.

En resumen, aunque hay otras cartas que afectan a las tierras en Magic: The Gathering, Caída de los Thran es distintiva por su aniquilación y recuperación gradual, tallando un nicho entre las sagas de eliminación y destacando el acto de equilibrio de la manipulación de tierras.

Armageddon - Carta Magic versiones
Catastrophe - Carta Magic versiones
Cleansing Nova - Carta Magic versiones
Armageddon - Carta Magic versiones
Catastrophe - Carta Magic versiones
Cleansing Nova - Carta Magic versiones

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Fall of the Thran. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Five-color LandsFive-color Lands GladiatorSword and Sandals Showdown: AM Week 09 2024
Five-color RampFive-color Ramp GladiatorGladiator Games: We're Back

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Esta carta afecta singularmente al campo de batalla al eliminar todas las tierras, ofreciendo una forma única de ventaja de carta al equiparar la negación de múltiples turnos de jugadas de tierras de tu oponente. Cuando se sigue con la recuperación estratégica de tierras, la ventaja obtenida puede ser insuperable.

Aceleración de Recursos: Con la segunda mitad de su habilidad saga, Caída de los Thran proporciona un retorno metódico de tierras desde el cementerio al campo de batalla. Este efecto asegura aceleración de recursos en los turnos siguientes a la destrucción de las tierras, colocándote por delante si se juega en el momento adecuado y con el apoyo correcto.

Velocidad Instantánea: Si bien Caída de los Thran opera a velocidad de conjuro como saga, interactúa bien en mazos con manipulación a velocidad instantánea del cementerio. Temporizar estratégicamente tales interacciones puede actuar como una forma de ventaja a velocidad instantánea, permitiéndote devolver tierras selectivamente y tomar la delantera mientras tu oponente sigue limitado.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Caída de los Thran exige un sacrificio significativo al resolverse, ya que requiere que los jugadores purguen sus propios cementerios, lo cual puede ser perjudicial si dependes de estrategias de cementerio para obtener una ventaja o recuperarte después de una limpieza de tablero.

Costo de Mana Específico: Con su necesidad de mana blanco en su coste de conjuro, esta carta puede ser restrictiva para mazos no fuertemente invertidos en blanco o aquellos que tienen problemas con la fijación de colores, reduciendo así su flexibilidad en mazos multicolores.

Costo de Mana Comparativamente Alto: El costo de conjurar Caída de los Thran es relativamente alto, exigiendo seis manas, lo cual puede ser una inversión sustancial, especialmente considerando que no impacta inmediatamente el estado del tablero a tu favor. Esto puede ser particularmente desafiante en juegos de ritmo rápido donde el tempo juega un papel crucial.


Razones para Incluir Caída de los Thran en tu Colección

Versatilidad: Caída de los Thran tiene la capacidad de impactar significativamente en el campo de batalla al destruir todas las tierras. Esta carta ofrece flexibilidad en varios mazos de control o rampa, creando un botón de reinicio en la base de mana que puede ser beneficioso para ti si estás preparado para tal evento.

Potencial de Combo: Esta carta puede ser devastadora cuando se combina con efectos de recuperación de cementerio o cartas que te permiten devolver tierras selectivamente al campo de batalla. Es particularmente potente en estrategias que apuntan a capitalizar la destrucción de tierras o la ventaja asimétrica.

Meta-Relevancia: En un estado de juego dominado por mazos pesados en tierras o rampa, Caída de los Thran puede servir como un ecualizador poderoso. Interrumpe las estrategias de los oponentes y puede cambiar el curso del juego, manteniendo el mazo relevante en ciertas condiciones de metajuego.


Cómo Vencer

Caída de los Thran es una carta saga poderosa en Magic: The Gathering que puede cambiar drásticamente el equilibrio de un juego al destruir todas las tierras al entrar al campo de batalla. Sin embargo, existen métodos estratégicos para socavar su impacto potencial en tu jugabilidad. Es crucial estar preparado para tales efectos devastadores, especialmente en enfrentamientos donde sospechas que tu oponente puede desplegar estrategias de destrucción de tierras.

Una táctica efectiva es priorizar las habilidades de recursion de tierras o hechizos que te permitan devolver tierras desde el cementerio. Crucible of Worlds es un artefacto que te permite jugar cartas de tierra desde tu cementerio, lo que puede ayudarte rápidamente a recuperarte de un escenario de Caída de los Thran. Además, utilizar hechizos de contrarresto para evitar que Caída de los Thran se resuelva puede proteger tus tierras y mantener tu ventaja en el tablero. También es recomendable mantener la consistencia en la extracción de cartas para asegurarte de tener los recursos necesarios para reconstruir después de una eliminación total.

Navegar alrededor de Caída de los Thran también implica ser prudente con la colocación de tierras si sospechas que tu oponente tiene esta carta. Jugar tierras de manera conservadora y reservar algunas en tu mano puede ser una jugada inteligente, permitiendo una recuperación más rápida y manteniendo tu plan de juego en curso después del efecto potencialmente devastador de la saga.


Recomendaciones de BurnMana

Adentrarse en el intricado mundo de MTG pone al descubierto cartas como Caída de los Thran, una saga que remodela la dinámica del juego al aniquilar tierras. Ya sea como parte de una aniquilación táctica o un reinicio estratégico, es una carta que puede cambiar fortunas a tu favor. Sin embargo, aprovechar su poder requiere destreza e perspicacia, es ahí donde intervenimos para guiarte. Aprende a aprovechar el potencial de esta carta para perturbar y dominar, asegurando que tu mazo no solo sea resistente, sino una fuerza formidable en tus confrontaciones de MTG. ¿Listo para refinar tus estrategias y optimizar tu juego? Accede a nuestros recursos y eleva tu conocimiento de cartas hoy.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fall of the Thran de un coleccione específico como Dominaria Promos and Dominaria, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fall of the Thran y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Fall of the Thran Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-04-27 y 2018-04-27. Ilustrado por Jason Felix.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-04-27Dominaria PromosPDOM 18s2015SagaNegraJason Felix
22018-04-27DominariaDOM 182015SagaNegraJason Felix
32020-09-26The ListPLST DOM-182015SagaNegraJason Felix

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fall of the Thran tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Fall of the Thran de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
27/04/2018 Una habilidad de capítulo no se activa si se coloca un contador de sabiduría en una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de sabiduría colocado en una Saga hace que se active la habilidad del capítulo III, pero I e II no se activarán de nuevo.
27/04/2018 Cuando una Saga entra al campo de batalla, su controlador coloca un contador de conocimiento sobre ella. A medida que comienza tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robar), colocas otro contador de conocimiento en cada Saga que controles. Colocar un contador de conocimiento en una Saga de cualquiera de estas formas no utiliza la pila.
27/04/2018 Cada símbolo a la izquierda del recuadro de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad desencadenada que se activa cuando se coloca un contador de saber en la Saga y la cantidad de contadores de saber en la Saga se vuelve igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se pueden responder.
27/04/2018 Si un jugador de alguna manera tiene solo una carta de tierra en su cementerio cuando cualquiera de las dos últimas habilidades de los capítulos de la Caída de los Thran resuelve, ese jugador devuelve esa única carta al campo de batalla.
27/04/2018 Si se eliminan contadores de una Saga, las habilidades de los capítulos apropiados se activarán nuevamente cuando la Saga reciba contadores de sabiduría. Quitar contadores de sabiduría no hará que se active una habilidad de capítulo anterior.
27/04/2018 Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las pone en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen al poner las habilidades en la pila, antes de que alguna de esas habilidades se resuelva.
27/04/2018 Una vez que se haya activado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla.
27/04/2018 Una vez que el número de contadores de sabiduría en una Saga es mayor o igual al mayor número entre sus habilidades de capítulo, en el set de Dominaria, que siempre es tres, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo ha abandonado la pila, seguramente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción estatal no utiliza la pila.