Arrancar Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
TipoInstantáneo
Habilidades Split second

Conclusiones clave

  1. Extirpar proporciona ventaja estratégica al eliminar todas las copias de una carta de varias zonas.
  2. Su velocidad instantánea permite jugadas inesperadas y potencialmente cambiantes en el juego.
  3. Debido a su costo de un mana negro, es más efectivo en mazos mononegros.

Texto de la carta

Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.) Elige una carta objetivo en un cementerio que no sea una tierra básica. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su propietario todas las cartas con el mismo nombre que esa carta y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Extirpar ofrece una ventaja estratégica al eliminar quirúrgicamente todas las copias de una carta de la mano, el cementerio y la biblioteca de un oponente. Este golpe preventivo no solo disminuye sus opciones tácticas, sino que también te otorga conocimiento sobre el contenido de su mazo, lo que te permite anticipar y contrarrestar mejor sus jugadas.

Aceleración de recursos: Aunque Extirpar en sí mismo no proporciona aceleración de recursos directamente, su capacidad para interrumpir la estrategia de un oponente puede acelerar indirectamente tu posición al retrasarlos, asegurando que permanezcas por delante en la carrera hacia la victoria.

Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Extirpar es un activo clave, que te permite interrumpir los planes de tu oponente en el momento más oportuno. Ya sea en respuesta a un desencadenante del cementerio o a un efecto de búsqueda crucial, la capacidad de actuar durante el turno de cualquier jugador agrega una capa de sorpresa y estrategia a tu juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para que Extirpar impacte significativamente en el juego, debes apuntar a una carta que sea crucial para la estrategia de tu oponente. Sin una carta relevante en el cementerio de tu oponente para apuntar, Extirpar puede resultar inútil.

Costo de mana específico: El costo de mana de Extirpar está limitado a un único mana negro, lo que significa que encaja cómodamente en mazos mononegros pero puede convertirse en una elección menos flexible para estrategias multicolores o sin color.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque Extirpar tiene un precio de un único mana negro, la habilidad de instante no siempre justifica la tarifa cuando se considera que el alcance del efecto se limita a cartas en cementerios. Otras opciones de interrupción o gestión de cementerios podrían ofrecer una utilidad más amplia por el mismo o menor costo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Extirpar brilla como un héroe del sideboard capaz de interrumpir una amplia gama de estrategias. Su capacidad para ser jugado a velocidad instantánea sin poder ser contrarrestado lo convierte en una herramienta valiosa para cualquier mazo que incluya negro y busque apuntar amenazas específicas en el cementerio de un oponente.

Potencial de combo: En combinación con cartas que llenan el cementerio de los oponentes, Extirpar puede convertirse en un instrumento quirúrgico para eliminar componentes clave de la estrategia de un oponente. Esto puede frenar por completo los combos basados en el cementerio, dándote una ventaja definitiva.

Relevancia meta: Con mazos centrados en el cementerio haciendo frecuentes apariciones en competiciones, Extirpar sigue siendo altamente relevante. Su apuntado preciso permite a los jugadores eliminar amenazas de manera proactiva y interrumpir sinergias, manteniendo tu experiencia de juego un paso por delante de las tendencias del meta-juego.


Cómo vencer

Extirpar es una pieza poderosa de interrupción en el arsenal de cartas negras de Magic: The Gathering, que permite a los jugadores no solo eliminar una carta del cementerio de un oponente, sino también buscar cualquier copia de esa carta en mano y biblioteca para exiliarlas. La fuerza del hechizo radica en su capacidad de instante, lo que lo hace casi inatacable y asegura que su efecto se resuelva.

Para superar a Extirpar, es esencial diversificar amenazas. Deja de depender tanto de cartas clave individuales, ya que Extirpar destaca contra estrategias centradas en piezas cruciales de combos o cartas específicas. El uso de cartas que otorgan Protección contra hechizos o Encantamientos pueden evitar que Extirpar apunte a una carta vital en tu cementerio por completo. Además, juega en su contra ya sea provocándola cuando sea menos impactante o utilizando efectos de reordenamiento del cementerio para asegurarte de que tus cartas importantes no permanezcan en el cementerio el tiempo suficiente para que Extirpar surta efecto. Las cartas con Flashback u otras mecánicas de uso de cementerios pueden ser menos propensas a ser afectadas por este hechizo disruptivo.

En última instancia, si bien Extirpar puede obstaculizar significativamente estrategias que dependen de ciertas cartas, un mazo bien equilibrado y un plan de juego estratégico pueden mitigar su impacto potencial, asegurando que tus estrategias clave permanezcan intactas.


Cartas Similares

Extirpar es una instantánea única en el reino de MTG, que ofrece a los jugadores la capacidad de eliminar quirúrgicamente una carta del juego y asegurarse de que todas las copias compartan el mismo destino. Esta precisión milimétrica se asemeja a las capacidades de Extracción quirúrgica, otro hechizo muy valorado que se puede jugar por un maná Phyrexiano, potencialmente costándole al jugador solo 2 vidas en lugar de un maná negro. La Extracción quirúrgica también tiene la ventaja de poder lanzarse a velocidad instantánea, lo que la convierte en una respuesta flexible en cualquier momento del juego.

Mientras que Extirpar está en sintonía con Legado perdido en términos de eliminar cartas, Legado perdido tiene un costo más elevado y se dirige a cartas que no son artefactos ni tierras. Además, Legado perdido permite a un jugador buscar en la mano, la biblioteca y el cementerio del oponente, mientras que Extirpar se dirige solo a una carta, pero cuenta con la capacidad de segundo plano, evitando que los oponentes utilicen la pila para salvar el hechizo objetivo.

En resumen, Extirpar se destaca entre sus pares por su capacidad de segundo plano y especificidad, ofreciendo un enfoque sigiloso e inatacable para interrumpir la estrategia de un oponente. Es una herramienta poderosa en MTG para jugadores que buscan obstaculizar decisivamente el plan de juego de un adversario.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Arrancar de un coleccione específico como Planar Chaos and Modern Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arrancar y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Arrancar Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2021-03-19. Ilustrado por Jon Foster.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-02-02Planar ChaosPLC 712003NormalNegraJon Foster
22013-06-07Modern MastersMMA 842003NormalNegraJon Foster
32021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 1142015NormalNegraJon Foster

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Arrancar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Arrancar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Después de que una carta con la habilidad "split second" se resuelve (o de otro modo abandona la pila), los jugadores pueden lanzar cartas y activar habilidades nuevamente antes de que se resuelva el siguiente objeto en la pila.
19/03/2021 Porque el primer paso para lanzar un hechizo es moverlo de la zona en la que se encuentra, Extirpar no se puede usar para detener un hechizo con recuerdo de ser lanzado después de que su controlador haya anunciado que lo está lanzando.
19/03/2021 Lanzar un hechizo con la habilidad de instante no afectará a hechizos y habilidades que ya estén en la pila.
19/03/2021 Si la resolución de una habilidad activada implica lanzar un hechizo, ese hechizo no se puede lanzar si hay un hechizo con rapidez en la pila.
19/03/2021 Los jugadores pueden poner criaturas boca abajo boca arriba mientras una carta con segundo de división está en la pila.
19/03/2021 Los jugadores siguen teniendo prioridad mientras una carta con instante dividido está en la pila; sus opciones solo se limitan a habilidades de maná y ciertas acciones especiales.
19/03/2021 Split second no detiene que las habilidades desencadenadas se activen, como la de Cáliz del Vacío. Si se activa alguna, su controlador la pone en la pila y elige sus objetivos, si los hay. Esas habilidades se resolverán de forma normal.
19/03/2021 No es necesario que encuentres y exilies cartas con el mismo nombre que la carta objetivo en la mano o la biblioteca de su dueño si no quieres, pero sí debes exiliar las cartas del cementerio del jugador.