Experiment Twelve Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Creature — Elf Lizard Warrior |
Habilidades | Disguise,Trample |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 4 |
Texto de la carta
Pisotear Siempre que el Experimento Doce u otra criatura que controlas sea volteada boca arriba, pon contadores +1/+1 en esa criatura iguales a su fuerza. Disfraz (Puedes lanzar esta carta boca abajo por como una criatura 2/2 con protección . Voltéala en cualquier momento por su coste de disfraz.)
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Al adentrarnos en las capacidades del Experimento Doce, destaca su poder para equipar a los jugadores con criaturas adicionales. Asegurar minions extras en el campo de batalla puede inclinar rápidamente la balanza a tu favor, mostrando su eficacia al proporcionar ventaja de cartas.
Aceleración de recursos: El Experimento Doce no solo llena el tablero con criaturas; también es experto en acelerar tus recursos. Al clonar fichas de criatura ya en el campo, duplica efectivamente el impacto de tus inversiones de maná existentes, lo que lleva a jugadas más potentes y a una progresión de juego más rápida.
Velocidad instantánea: El atractivo del Experimento Doce se magnifica por su funcionalidad a velocidad instantánea. Esta faceta ofrece a los duelistas la flexibilidad de actuar de forma reactiva, invocando criaturas en respuesta a las maniobras de un oponente. Este borde estratégico es invaluable para defensas sorpresa o para reforzar tu tablero en los momentos más oportunos.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: El Experimento Doce viene con un precio elevado, pidiéndole a los jugadores que descarten una carta para aprovechar sus habilidades. Esta estipulación puede resultar perjudicial, especialmente en juegos donde cada carta en mano cuenta para posibles estrategias de victoria o supervivencia.
Coste de maná específico: Se necesita una mezcla intrincada de tipos de maná para invocar al Experimento Doce en el campo de batalla. Esta exigencia de maná diverso puede suponer un desafío, interrumpiendo potencialmente el flujo del juego para aquellos mazos que no están específicamente diseñados para adaptarse a tales requerimientos de maná tan exigentes.
Coste de maná comparativamente alto: La inversión de recursos para el Experimento Doce no es despreciable. Con un coste de maná alto, compite con otras cartas en el mismo rango de coste, que pueden ofrecer ventajas más inmediatas o impactantes en un juego que recompensa en gran medida la eficiencia.
Razones para incluirlo en tu colección
Versatilidad: El Experimento Doce brinda utilidad en una variedad de arquetipos de mazos. Su habilidad para crear numerosos clones encaja perfectamente en estrategias que capitalizan el poder de multiplicar criaturas clave en el campo de batalla.
Potencial de combo: Esta carta desbloquea rutas de combo explosivas en mazos diseñados en torno a efectos al entrar en el campo de batalla o a mecánicas de sacrificio. Su efecto único puede cambiar rápidamente el rumbo abrumando a los oponentes con fichas de clones.
Relevancia meta: Con la evolución constante del panorama de MTG, el Experimento Doce potencialmente se adapta a cambios en el meta, brindando ventajas estratégicas contra diversos mazos populares conocidos por sus sinergias de criaturas o aquellos susceptibles a estados de tablero extensos.
Cómo vencerlo
El Experimento Doce es una presencia formidable en el campo de batalla de MTG, atrayendo a los jugadores con sus poderosas habilidades. Cuando te enfrentes a esta carta, la adaptabilidad y la previsión son tus mejores herramientas. La clave para vencer al Experimento Doce radica en el tiempo y la selección cuidadosa de tus acciones de respuesta. Los hechizos de eliminación a velocidad instantánea pueden frustrar los planes de tu oponente cuando menos lo esperan. Mantener el maná sin usar y conservar cartas como Camino al Exilio o Hibridación Rápida pueden sorprender a un oponente que busque capitalizar las fortalezas del Experimento Doce.
Además, no subestimes el valor de la interrupción de mano para eliminar amenazas de forma preventiva. Thoughtseize o Inquisición de Kozilek pueden desmantelar la estrategia de tu oponente antes de que se materialice por completo, incluyendo su dependencia en el Experimento Doce. Si la carta llega al tablero, tener una estrategia para neutralizar sus habilidades o retirarla del juego garantizará que mantengas el control. Puente Enredador es otra opción sobresaliente, limitando la capacidad del Experimento Doce para atacar y convirtiéndolo en un problema insignificante siempre que se maneje correctamente la mano.
En última instancia, mantener la versatilidad en tu defensa, mientras anticipas y perturbas las jugadas de tu oponente, es esencial para asegurar la victoria contra el Experimento Doce. Un mazo bien preparado con una combinación de eliminación, interrupción y control evitará que el Experimento Doce abrume el campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Experiment Twelve de un coleccione específico como Murders at Karlov Manor Commander and Murders at Karlov Manor Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Experiment Twelve y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Experiment Twelve Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2024-02-09 y 2024-02-09. Ilustrado por Michele Giorgi.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor Commander | MKC | 37 | 2015 | Normal | Negra | Michele Giorgi | |
2 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor Commander | MKC | 347 | 2015 | Normal | Negra | Michele Giorgi |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Experiment Twelve tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Experiment Twelve de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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02/02/2024 | Una habilidad de disfraz te permite lanzar una carta boca abajo pagando y anunciando que estás usando una habilidad de disfraz. En cualquier momento en que tengas prioridad, puedes girar un permanente boca abajo con disfraz boca arriba pagando su coste de disfraz. |
02/02/2024 | Un permanente que se voltea boca arriba o boca abajo cambia de características pero por lo demás es el mismo permanente. Los hechizos y habilidades que estaban apuntando a ese permanente y las Aura y Equipo que estaban adjuntos a ese permanente no se ven afectados a menos que las nuevas características del objeto cambien la legalidad de esos objetivos o adjuntos. |
02/02/2024 | En cualquier momento que tengas prioridad, puedes voltear la criatura boca abajo para revelar cuánto cuesta su disfraz y pagar ese coste. Esta es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella. Solo un permanente boca abajo puede ser volteado de esta manera; un hechizo boca abajo no puede. |
02/02/2024 | En cualquier momento, puedes mirar una carta boca abajo o un permanente que controles. No puedes mirar permanentes o cartas boca abajo que no controles a menos que un efecto te instruya o te permita hacerlo. |
02/02/2024 | Porque las criaturas boca abajo no tienen nombre, no pueden tener el mismo nombre que cualquier otra criatura, incluso otra criatura boca abajo. |
02/02/2024 | Como la permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de ser volteada boca arriba, voltear una permanente boca arriba no hace que se activen ninguna habilidad de entra al campo de batalla. |
02/02/2024 | Si una criatura boca abajo pierde sus habilidades, no puede ser volteada boca arriba con una habilidad de disfraz porque ya no tendrá una habilidad de disfraz (ni un coste de disfraz) una vez boca arriba. |
02/02/2024 | Si un hechizo boca abajo abandona la pila y va a cualquier zona que no sea el campo de batalla (si, por ejemplo, se contrarrestó), debes revelarlo. De manera similar, si un permanente boca abajo abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todos los hechizos y permanentes boca abajo que controlassi abandonas el juego o el juego termina. |
02/02/2024 | El hechizo de criatura es un hechizo de criatura 2/2 con protección que no tiene nombre, coste de maná, ni tipos de criatura. La criatura resultante es una criatura 2/2 con protección que no tiene nombre, coste de maná, ni tipos de criatura. Tanto el hechizo como la criatura resultante son incoloros y tienen un valor de maná de 0. Otros efectos que se apliquen al hechizo o a la criatura aún pueden otorgarle las características que no tiene o cambiar las características que sí tiene. |
02/02/2024 | La carta boca abajo no tiene coste de mana y tiene un valor de mana de 0. Cuando lanzas una carta boca abajo, ponla en la pila boca abajo para que ningún otro jugador sepa cuál es, y paga para lanzarla. Este es un coste alternativo. |
02/02/2024 | Voltear una carta permanente boca arriba o boca abajo no cambia si esa carta permanente está girada o enderezada. |
02/02/2024 | Debes asegurarte de que tus conjuros y permanentes boca abajo se puedan diferenciar fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. El orden en que entraron al campo de batalla debe permanecer claro, al igual que la habilidad que los hizo estar boca abajo. (Esto incluye disfraz, capa y, en juegos que involucran cartas antiguas, morph y manifest, así como algunos otros efectos que ponen cartas boca abajo). Métodos comunes para hacer esto incluyen usar marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla. |