Golpe del verdugo Carta MTG


Golpe del verdugo - Gatecrash
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo
Liberado2013-02-01
Coleccione símbolo
Coleccione nombreGatecrash
Coleccione códigoGTC
Número161
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porKarl Kopinski

Conclusiones clave

  1. Maneja amenazas eficientemente a velocidad instantánea, cambiando el impulso a tu favor.
  2. Su requisito de dos colores puede limitar la versatilidad del mazo en comparación con hechizos de un solo color.
  3. El requisito único de activación de Executioner's Swing exige una planificación estratégica de combate.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Golpe del verdugo de un coleccione específico como Gatecrash, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Golpe del verdugo y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

La criatura objetivo que hizo daño este turno obtiene -5/-5 hasta el final del turno.

"El contrato especificaba una extremidad como recargo por un impago. Lee la letra pequeña: la cabeza es una extremidad."


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Executioner's Swing puede cambiar el impulso del juego al tratar con una amenaza justo después de que ha infligido daño. Esto garantiza que el recurso que gastas conduzca a un estado de tablero más favorable, inclinando la balanza a tu favor sin perder equilibrio de cartas.

Aceleración de recursos: Aunque esta carta no proporciona aceleración de maná directa, conserva eficientemente recursos al manejar grandes amenazas con una inversión de maná mínima. Esta eficiencia puede acelerar indirectamente tu plan de juego al permitirte asignar más recursos en otros lugares.

Velocidad instantánea: La fuerza de Executioner's Swing radica en su velocidad instantánea, ofreciéndote la flexibilidad de eliminar la criatura de un oponente justo después de que ha infligido daño. Este timing es crítico, ya que te permite esperar y comprender el alcance completo del combate antes de comprometerte a destruir la criatura, asegurando que realices la jugada más informada e impactante.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Executioner's Swing no te obliga a descartar una carta, tiene una condición estricta que requiere que una criatura haya recibido daño este turno para su activación, lo que puede ser limitante si careces de control sobre el daño de combate.

Costo de maná específico: Executioner's Swing exige tanto maná blanco como negro, lo que lo hace menos flexible que hechizos genéricos o de un solo color para la integración en mazos, particularmente para aquellos que utilizan múltiples colores o una base de maná básica.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo combinado de dos maná incluyendo tanto blanco como negro, existen opciones de eliminación alternativas que tienen el mismo costo o menos y no imponen la condición de daño recibido este turno, ofreciendo potencialmente un mayor impacto inmediato en el tablero.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Executioner's Swing ofrece una herramienta reactiva para mazos que buscan controlar el ritmo del juego. Es una eliminación efectiva para criaturas que sobreviven al combate, encajando en estrategias defensivas de varios arquetipos.

Potencial de combo: Esta carta se combina bien con efectos que promueven el daño de combate, permitiéndote eliminar amenazas clave después del combate. También puede ser una sólida adición en mazos que se centran en dañar criaturas sin destruirlas realmente.

Relevancia meta: En un panorama donde las estrategias agresivas basadas en criaturas son predominantes, Executioner's Swing sirve como un método de bajo costo para castigar atacantes y proteger totales de vida, manteniendo el equilibrio del estado del tablero.


Cómo vencer

Executioner's Swing representa una carta de respuesta táctica en Magic: The Gathering, permitiendo a los jugadores lidiar con criaturas amenazantes después de que hayan infligido daño. Para navegar eficazmente contra esta carta, es esencial reconocer su dependencia de que una criatura haya infligido daño este turno. Por lo tanto, la clave radica en prevenir el daño de tus criaturas mediante efectos como indestructible o hexproof o mediante eliminaciones a velocidad instantánea o trucos de combate que puedan negar el daño de combate antes de que ocurra.

Otro enfoque implica diversificar las amenazas, de modo que la pérdida de una criatura no paralice tu plan de juego. Esto distribuye el riesgo y disminuye el impacto de eliminaciones dirigidas como Executioner's Swing. Además, considerando el costo de maná y el hecho de que es una carta multicolor, los jugadores pueden anticipar y jugar en torno a las condiciones que requiere, específicamente el momento después de que se inflige daño de combate cuando se puede lanzar la carta. Al emplear estas estrategias, los jugadores pueden minimizar la efectividad de Executioner's Swing y mantener una ventaja en el campo de batalla.

Se trata de previsión y tener las contramedidas correctas en tu mazo para asegurar que tus criaturas clave evadan Executioner's Swing o hagan que su uso sea una jugada menos favorable para tu oponente en tus encuentros de MTG.


Cartas Similares

El Golpe del Verdugo es un hechizo interesante que añade profundidad estratégica a Magic: The Gathering. Al igual que Cuchilla de Fatalidad, que ofrece una eliminación eficiente de criaturas, Golpe del Verdugo exige que una criatura haya infligido daño en este turno para convertirse en un objetivo. Esta condición es más restrictiva que el enfoque directo de Cuchilla de Fatalidad, pero emana una sensación de planificación y anticipación dentro de la dinámica del enfrentamiento.

En comparación, la Venganza Rápida también posee una eliminación condicional pero con un desencadenante diferente, requiriendo maestría en hechizos para eliminar a una criatura objetivo sin la condición de daño infligido. Golpe del Verdugo contrasta con su enfoque en criaturas que han participado activamente en el combate.

Mientras tanto, tenemos el Reproche, que es reactivo como el Golpe del Verdugo, pero difiere ya que solo se puede lanzar cuando tu criatura está bajo ataque, restringiendo así su uso a la fase de combate de tu oponente. Golpe del Verdugo ofrece un poco más de flexibilidad al apuntar a criaturas post-combate en cualquier turno.

Al evaluar la utilidad de estos hechizos de eliminación, Golpe del Verdugo aporta un ángulo táctico único al juego, convirtiéndose en una opción atractiva para jugadores que prefieren una estrategia de eliminación más receptiva y calculadora en la construcción de sus mazos de MTG.

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Golpe del verdugo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Golpe del verdugo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2013 No importa a qué criatura le causó daño o si ese daño fue daño de combate.
24/01/2013 No puedes elegir a una criatura que todavía no ha causado daño durante el turno como objetivo de Golpe de verdugo, por lo que en la mayoría de los casos no es posible que Golpe de verdugo reduzca la cantidad de daño de combate que una criatura inflige. (Si una criatura tiene la habilidad de doble golpe, podrías lanzar Golpe de verdugo después de que cause daño de doble golpe pero antes de que cause daño de combate regular).