Mente eterna Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instantáneo - Arcano |
Habilidades | Splice |
Texto de la carta
(Los hechizos sin coste de maná no pueden jugarse.) Roba una carta. Mente eterna es azul. Empalmar con lo arcano {1}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo).
Cartas Similares
Evermind se destaca en Magic: The Gathering como un conjuro instantáneo no tradicional con una habilidad distinta: no se puede jugar como un conjuro normal, sino a través del mecanismo arcano de Pegar a Arcano. Esto coloca a Evermind en una posición única en comparación con otros conjuros de robo como Opt, que te permite vislumbrar y luego robar a un costo bajo. Opt es directo y siempre está listo para usar en un apuro sin necesidad de otro conjuro arcano.
En comparación, observamos Atravesar las profundidades, otro conjuro que explora tu biblioteca, pero en lugar de robar una carta directamente, te permite ver las cinco primeras cartas de tu biblioteca, eligiendo una carta instantánea o de conjuro entre ellas para poner en tu mano. Esto es más selectivo que Evermind, aunque más restrictivo en términos del tipo de carta que puedes obtener. Otro paralelo es Ideas sin límites, que tiene la impresionante capacidad de robar tres cartas por una inversión baja, pero al final del turno, estás obligado a descartar tres cartas, un intercambio más severo en comparación con la adición omnipotente de Evermind a tu arsenal sin pérdida directa.
Profundizando en el mundo de las comparaciones de cartas de Magic: The Gathering, Evermind puede que no sea la primera opción para obtener ventaja de cartas instantáneas, pero su sinergia dentro de mazos cargados de arcano y su método inusual de eludir los costos de lanzamiento tradicionales le otorgan un lugar singular entre los conjuros de robo de MTG.
Cartas similares a Mente eterna por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Evermind destaca por su habilidad única de robar una carta sin un costo de mana, evitando ingeniosamente las métricas tradicionales de ventaja de cartas. Básicamente se reemplaza a sí mismo en tu mano, cambiando sutilmente el equilibrio de cartas a tu favor.
Aceleración de Recursos: Aunque Evermind no genera recursos directamente, es fundamental en mazos que explotan sinergias de hechicería. Al lanzarlo por su costo de Pegar a lo Arcano puede amplificar significativamente los efectos de hechizos Arcanos generadores de recursos, acelerando indirectamente tus recursos.
Velocidad Instantánea: La naturaleza instantánea de Evermind añade una capa de profundidad estratégica al juego. Puede integrarse en turnos complejos donde la eficiencia de mana es crucial, permitiéndote reaccionar rápidamente a un estado de tablero en evolución sin perder fluidez en la circulación de cartas.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Evermind requiere descartar una carta para aprovechar su naturaleza de hechizo Arcano. Esta exigencia puede retrasarte si tu mano ya está vacía o si intentas mantener ventaja de cartas sobre tu oponente.
Costo de Mana Específico: Esta carta exige un mana azul preciso, requiriendo la construcción de mazos que se ajusten a fuentes azules. Los mazos sin un método consistente de producir mana azul pueden encontrar difícil incorporar a Evermind.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque no es excesivo, el costo de mana de Evermind puede considerarse elevado en comparación con otras opciones del juego. Los jugadores evalúan con frecuencia los beneficios de robar una carta frente a desarrollar su presencia en el tablero o contrarrestar amenazas clave en esta etapa de la curva de mana.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Evermind es una elección intrigante para mazos que se basan en hechizos con costos de lanzamiento alternativos o para aquellos que buscan maximizar los desencadenantes de lanzamiento de hechizos sin la necesidad de un color de mana específico.
Potencial de Combo: Esta carta puede encajar perfectamente en estrategias que giran en torno a hechizos Arcanos, permitiéndote robar una carta mientras ejecutas combos clave o mantienes el impulso durante fases críticas del juego.
Relevancia en el Meta: En entornos donde los hechizos que no son criatura y las interacciones a velocidad instantánea son frecuentes, Evermind mantiene su relevancia al ofrecer ventaja de cartas sin consumir recursos de mana esenciales durante tu turno.
Cómo Vencer
Navegar por las sutilezas estratégicas de Evermind puede ser un aspecto sutil pero crucial del juego para jugadores experimentados de MTG. El atributo único de Evermind radica en su capacidad de ser lanzado solo a través del mecanismo de pegar a lo arcano, evitando los métodos de lanzamiento habituales. Esta característica requiere una estrategia personalizada para abordar y, en última instancia, superar el impacto potencial de Evermind en una partida.
Un método viable para contrarrestar a Evermind es interrumpir la cadena de hechizos arcanos del jugador. Esto se puede lograr a través de hechizos que contrarrestan específicamente hechizos arcanos o a través de estrategias de contrarresto más amplias que se dirigen a la pila de hechizos. Al interrumpir la secuencia de hechizos a los que se pegaría Evermind, los jugadores pueden anular la ventaja de robo de cartas que proporciona. Además, emplear estrategias de descarte puede eliminar preventivamente a Evermind de la mano del oponente antes de que tengan la oportunidad de utilizar su efecto de pegar, sofocando así su plan de juego y disminuyendo su ventaja de cartas.
Entender y anticipar el momento estratégico en el que un oponente pueda intentar pegar a Evermind es crucial. Al mantenerse preparado con respuestas a velocidad instantánea y mantener presión sobre la mano y los recursos de mana del oponente, los jugadores pueden mitigar eficazmente la influencia de Evermind y mantener el control sobre el ritmo del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Mente eterna de un coleccione específico como Saviors of Kamigawa and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mente eterna y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Mente eterna Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2005-06-03 y 2005-06-03. Ilustrado por Matt Thompson.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2005-06-03 | Saviors of Kamigawa | SOK | 37 | 2003 | Normal | Negra | Matt Thompson | |
2 | The List | PLST | SOK-37 | 2003 | Normal | Negra | Matt Thompson |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Mente eterna tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Mente eterna de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/06/2005 | Evermind es una carta instantánea Arcana azul. Las cartas que comprueban si una carta tiene cualquiera de esos atributos afectarán a Evermind. Por ejemplo, puedes desterrarla (como una carta azul) para pagar los costos alternativos de hechizos como Fuerza de Voluntad e Interceptar (X = 0). Podrías buscarla con Tutor Místico porque es una instantánea o Procesión Misteriosa porque es un hechizo Arcano. |
01/06/2005 | Evermind es azul en todas las zonas. |
15/10/2006 | Evermind no tiene coste de maná, lo que significa que no se puede lanzar normalmente como un hechizo. Sin embargo, podrías lanzarlo a través de algunos medios alternativos, como con Sunforger o Kaho, Historiador de Minamo. |
15/10/2006 | Si un hechizo o efecto, como Retroalimentación Paraléctrica, pide el coste de maná convertido de Mente eterna, es 0. |
07/06/2013 | Una carta con la habilidad de entrelazar no puede entrelazarse sobre sí misma porque el hechizo está en la pila (y no en tu mano) cuando revelas las cartas que deseas entrelazar sobre ella. |
07/06/2013 | Aunque originalmente impresa con una habilidad definitoria de características que definía su color, esta carta ahora tiene un indicador de color. Este indicador de color no puede ser afectado por efectos que cambien el texto (como el creado por Crystal Spray), aunque los efectos que cambian el color aún pueden sobrescribirlo. |
07/06/2013 | Si todos los objetivos del hechizo son ilegales cuando el hechizo intenta resolverse, este no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. |
07/06/2013 | Debes elegir todos los objetivos del hechizo después de revelar las cartas que deseas injertar, incluidos los objetivos requeridos por el texto de cualquiera de esas cartas. Puedes elegir un objetivo diferente para cada instancia de la palabra "objetivo" en el hechizo resultante. |
07/06/2013 | Revelas todas las cartas que planeas empalmar al mismo tiempo. Cada carta individual solo se puede empalmar una vez en un hechizo. |
20/09/2016 | Esto no tiene coste de maná, lo que significa que su coste de maná no se puede pagar por efectos como replicar del Mago iluminado por Djinns o recuerdo del Mago invocador del pasaje. |