Hechicero cuernos de eterium Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCriatura artefacto — Hechicero minotauro
Habilidades Cascade
Fuerza 3
Tenacidad 6

Conclusiones clave

  1. Los desencadenantes de cascada otorgan dos hechizos por uno, maximizando las opciones de juego y proporcionando una ventaja.
  2. Retornable a la mano por 3 manás, el Mago Sorcerer ofrece una aceleración de recursos consistente.
  3. Flexible en uso, complementa los hechizos a velocidad instantánea para jugadas estratégicas sorpresa.

Texto de la carta

{1}{U}{R}: Regresa al Hechicero cuernos de eterium a la mano de su propietario. Cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia las primeras cartas de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)


Pros de la carta

Ventaja de cartas: El Mago Sorcerer de Cuerno de Eterium es una carta esencial en cualquier mazo de Cascada, brindando una ventaja de cartas innegable. Cada vez que esta carta es lanzada o volteada, se desencadena la mecánica de Cascada, permitiéndote básicamente obtener dos hechizos por el precio de uno. Esto puede aumentar drásticamente el número de opciones durante tu juego, proporcionando una ventaja crítica sobre tu oponente.

Aceleración de recursos: Como una carta que cuesta seis manás para lanzar, el Mago Sorcerer de Cuerno de Eterium se erige como una herramienta potente para la aceleración de recursos. La habilidad de la carta de volver a la mano de su dueño por solo 3 manás ofrece desencadenantes de Cascada repetibles, lo que significa que puedes seguir acelerando tus recursos y manteniendo una poderosa presencia en el tablero.

Velocidad instantánea: A pesar de no ser un instantáneo en sí mismo, el Mago Sorcerer de Cuerno de Eterium interactúa favorablemente con cartas a velocidad instantánea. Su habilidad puede ser activada en cualquier momento, lanzando un hechizo inesperado de tu mazo. La flexibilidad que esto ofrece significa que puedes usarlo para adaptarte a las dinámicas siempre cambiantes de un juego típico de MTG.


Contras de la carta

Requisito de descarte: El Mago Sorcerer de Cuerno de Eterium requiere renunciar a una carta para desbloquear su potente efecto de cascada. Esto podría desestabilizar tu plan de juego, especialmente cuando tu mano está disminuida.

Costo específico de maná: El costo de lanzamiento del mago es predominantemente rojo, planteando un desafío en mazos no rojos o multicolores. Su costo específico de maná podría reducir la adaptabilidad y la libertad de construcción de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Al costar seis manás para jugar, el Mago Sorcerer de Cuerno de Eterium demanda recursos sustanciales. Con opciones más económicas disponibles que ofrecen utilidad similar, puedes cuestionar su eficiencia en la curva de tu mazo.


Razones para incluir al Mago Sorcerer de Cuerno de Eterium en tu colección

Versatilidad: El Mago Sorcerer de Cuerno de Eterium es una carta multipropósito, perfecta para mazos que priorizan la adaptabilidad. Funciona bien en entornos cargados de maná azul y roja, su capacidad de cascada ofrece una variedad de posibilidades para manipular tu juego y mantener a tus oponentes alerta.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se trata de configurar combos poderosos. La habilidad inherente del Sorcerer de volver a tu mano te permite activar repetidamente la cascada, amplificando así los resultados del combo y asegurando un flujo constante de sorpresas para tus oponentes.

Meta-Relevancia: El Mago Sorcerer de Cuerno de Eterium es relevante en los escenarios del metajuego, dada su impredecible habilidad de cascada. Su potencial para introducir una variable no planificada en el juego puede perturbar las estrategias más estructuradas, convirtiéndolo en un rival digno contra mazos de rango medio y de control.


Cómo vencer

El Mago Sorcerer de Cuerno de Eterium es una criatura imponente llena de adrenalina de Magic the Gathering famosa por su destreza al espiral entre reinos. Con un valor de maná de seis en una combinación de azul, rojo y genérico, viene equipado con su destreza en lanzar hechizos que puedes utilizar de manera efectiva en el paisaje de combate.

Sin lugar a dudas, contrarrestar su habilidad de cascada es crucial para disminuir su impresionante destreza. En la lucha contra el Mago Sorcerer de Cuerno de Eterium, contrarrestar hechizos como Anular o Dispersión esencial pueden resultar útiles. Estos hechizos de contrarresto neutralizan el mecanismo de cascada, dejando al mago llegar al campo de batalla sin el bombo asociado.

Además, hechizos de eliminación o cartas de control estrictas, como Golpe de fatalidad o Pacificismo, pueden ofrecer una defensa oportuna. Similar es la eficacia de Lluvia de piedras, la clásica carta de destrucción de tierras que podría diezmar la base de maná necesaria, desarmar al mago en sus pistas.

En esencia, el Mago Sorcerer de Cuerno de Eterium, aunque indudablemente ágil y táctico, puede ser dominado correctamente. Ningún poder mágico es imposible de conquistar; todo lo que necesitas es un enfoque estratégico y medidas reactivas en el momento adecuado.


Recomendaciones de BurnMana

El hábil Mago Sorcerer de Cuerno de Eterium destaca en el campo de batalla de MTG con su poderosa habilidad de cascada, creando oportunidades para un juego creativo. Si bien sus fortalezas como ventaja de cartas, aceleración de recursos e interacción a velocidad instantánea brindan beneficios significativos, sus requisitos de maná y condición de descarte pueden plantear desafíos en la construcción de mazos. Considera su lugar dentro de tu estrategia, utilizando cartas similares para efectos sinérgicos o contrarrestándola eficazmente con eliminaciones o interrupciones. Sumérgete más en las estrategias de MTG, mejora tu colección y supera a tus oponentes incorporando o dominando cartas como el Mago Sorcerer de Cuerno de Eterium. Únete a nosotros y perfecciona tu destreza en el juego.


Cartas Similares

Etherium-Horn Sorcerer es una adición intrigante a los hechizos de cascada en Magic: The Gathering. Su naturaleza es similar a cartas como Maelstrom Wanderer, otra poderosa carta de cascada. Sin embargo, Etherium-Horn Sorcerer se distingue por su habilidad de barajar. Mientras que Maelstrom Wanderer ofrece dos activadores de cascada, no se compara con la capacidad de Etherium-Horn Sorcerer de volver a entrar en la biblioteca, proporcionando así una nueva oportunidad para un activador de cascada.

En términos paralelos, tenemos a Yidris, Manipulador del Maelstrom. Esta carta también tiene cascada, pero su mecánica única se basa en infligir daño de combate y afecta a todos los hechizos lanzados ese turno. Yidris ofrece una identidad de color adicional pero carece de la naturaleza repetible de la habilidad de cascada de Etherium-Horn Sorcerer.

Considerando otro compañero de combate, tenemos a Shardless Agent. Al igual que Etherium-Horn Sorcerer, Shardless Agent tiene cascada, pero el límite se reduce a hechizos con costos de maná convertidos de dos o menos. Además, Shardless Agent no puede volver a entrar en la biblioteca como Etherium-Horn Sorcerer.

En general, al considerar las características y evaluar alternativas comparables, Etherium-Horn Sorcerer destaca entre las cartas de cascada en Magic: The Gathering, gracias a su reutilidad y a su potencial consistente para activar la cascada.

Maelstrom Wanderer - Carta Magic versiones
Yidris, Maelstrom Wielder - Carta Magic versiones
Shardless Agent - Carta Magic versiones
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Brudiclad, Telchor Engineer - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Hechicero cuernos de eterium de un coleccione específico como Planechase 2012 and Commander 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hechicero cuernos de eterium y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Hechicero cuernos de eterium Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2012-06-01 y 2017-08-25. Ilustrado por Franz Vohwinkel.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12012-06-01Planechase 2012PC2 912003NormalNegraFranz Vohwinkel
22015-11-13Commander 2015C15 2172015NormalNegraFranz Vohwinkel
32016-11-11Commander 2016C16 1972015NormalNegraFranz Vohwinkel
42016-11-25Planechase AnthologyPCA 912015NormalNegraFranz Vohwinkel
52017-08-25Commander 2017C17 1712015NormalNegraFranz Vohwinkel
62020-09-26The ListPLST PC2-912003NormalNegraFranz Vohwinkel

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Hechicero cuernos de eterium tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Hechicero cuernos de eterium de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/06/2012 El primer poder del Mago Cornamenta de Eterium solo se puede activar cuando está en el campo de batalla. Si el Mago Cornamenta de Eterium no está en el campo de batalla cuando se resuelve la habilidad, la habilidad no hará nada.
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo se determina únicamente por su coste de maná. Ignora cualquier otro coste alternativo, costes adicionales, incrementos de coste o reducciones de coste.
18/06/2021 Cascade se activa cuando lanzas el hechizo, lo que significa que se resuelve antes de ese hechizo. Si terminas lanzando la carta desterrada, se colocará en la pila encima del hechizo con cascada.
18/06/2021 Debido a un cambio reciente en las reglas de cascada, ahora no solo dejas de exiliar cartas si exilias una carta que no es tierra con un valor de maná menor que el conjuro con cascada, sino que el conjuro resultante que lances también debe tener un valor de maná menor. Anteriormente, en casos donde el valor de maná de una carta difería del conjuro resultante, como con algunas cartas de doble cara modal o cartas con una Aventura, podías lanzar un conjuro con un valor de maná más alto que la carta exiliada.
18/06/2021 Si se contrarresta un hechizo con cascada, la habilidad de cascada se resolverá de todos modos.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, sí puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos para lanzar la carta.
18/06/2021 El valor de mana de una carta dividida se determina por el coste total de mana de sus dos mitades. Si el efecto de cascada te permite lanzar una carta dividida, puedes lanzar cualquiera de las mitades pero no ambas mitades.
18/06/2021 Cuando se resuelva la habilidad de cascada, debes exiliar cartas. La única parte opcional de la habilidad es si lanzas o no la última carta exiliada.
18/06/2021 Exilias las cartas boca arriba. Todos los jugadores podrán verlas.