Esencia de lo salvaje Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Criatura — Avatar |
Liberado | 2011-09-30 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Innistrad |
Coleccione código | ISD |
Fuerza | 6 |
Tenacidad | 6 |
Número | 178 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Terese Nielsen |
Texto de la carta
Las criaturas que controlas entran al campo de batalla como una copia de la Esencia de lo salvaje.
Si te alejas por el bosque te atrapará para siempre.
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Essence of the Wild es una carta notable en el amplio reino de Magic: The Gathering por su habilidad única de transformar en una copia de sí misma a todas las criaturas que ingresan al campo de batalla bajo tu control. Cuando examinamos criaturas como el Progenitor Mimic, se hace evidente la influencia de Essence of the Wild. Progenitor Mimic puede clonar a otra criatura en el campo de batalla durante cada uno de tus mantenimientos, convirtiéndose en una amenaza dinámica con el tiempo. Sin embargo, carece del impacto inmediato y generalizado de clonación de Essence of the Wild.
Otra carta a considerar es la legendaria God-Eternal Oketra, que proporciona un token de criatura Zombie negro 4/4 cada vez que lanzas un hechizo de criatura. Si bien los tokens son consistentemente útiles, no igualan el poder y la resistencia de God-Eternal Oketra en sí ni poseen su capacidad de doble golpe. En este aspecto, el efecto de Essence of the Wild de crear copias exactas puede dar como resultado una presencia de tablero más poderosa y unificada.
A medida que los jugadores exploran las profundidades estratégicas de Magic: The Gathering, Essence of the Wild destaca por su capacidad incomparable de poblar el campo de batalla con copias formidables de sí misma, convirtiéndola en una carta distintiva y posiblemente cambia juegos entre las criaturas con mecánicas similares a la clonación.
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Pros de la Carta
Ventaja de Carta: Esencia de la Naturaleza ofrece una forma intrigante de ventaja de carta al transformar a todas tus futuras criaturas en copias de sí misma. Esta habilidad única convierte efectivamente cada hechizo de criatura que lanzas en otra amenaza potencial, mejorando el valor de cada carta que juegas y fortaleciendo tu presencia en el tablero.
Aceleración de Recursos: Aunque no genera directamente maná o fichas de tesoro, Esencia de la Naturaleza acelera tus recursos al hacer que cada inversión en criaturas sea exponencialmente más valiosa. Al lanzar otras criaturas que normalmente producirían fichas o entrarían en batalla con contadores +1/+1, esencialmente estás acelerando la producción de recursos creando múltiples instancias de una criatura 6/6.
Velocidad Instantánea: Aunque Esencia de la Naturaleza en sí misma no es un instantáneo, tiene una relación sinérgica con criaturas que se pueden lanzar a velocidad instantánea. Cualquier criatura con destello se convierte en una sorpresa 6/6 en el campo de batalla, lo que te permite mantener un elemento sorpresa y adaptarte al estado del juego, manteniendo a tus oponentes en vilo y a la defensiva.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Esencia de la Naturaleza no requiere descarte directamente, pero su alto coste de maná puede llevar a situaciones en las que tengas menos cartas en la mano, limitando tu capacidad de reaccionar a los movimientos de tu oponente o dificultando tu planificación estratégica.
Coste de Maná Específico: El coste de maná de esta carta es bastante específico con tres símbolos de maná verde, lo que puede hacer que sea difícil de lanzar en mazos multicolores que no se centren en recursos verdes, limitando las opciones de construcción de mazos.
Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de seis maná, donde tres de ellos son verdes, Esencia de la Naturaleza es una inversión significativa. En un formato donde la velocidad y la eficiencia son clave, el coste comparativamente alto puede ser una desventaja, ya que puede ser lento para llegar al campo de batalla, y existen otras criaturas o hechizos que pueden afectar el estado del juego más rápidamente.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Esencia de la Naturaleza ofrece una ventaja de juego única al convertirse en la criatura por defecto para todas las demás criaturas que entren al campo de batalla bajo tu control. Se integra perfectamente en una amplia variedad de mazos, desde estrategias de fichas hasta configuraciones de control que requieren una presencia sólida en el tablero.
Potencial de Combo: Esta carta realmente destaca con su capacidad de sinergizar con numerosas fichas y efectos de copia, multiplicando exponencialmente tu nivel de amenaza. Imagina la sorpresa en la cara de tu oponente cuando cada criatura que lanzas es tan salvaje y poderosa como la anterior.
Relevancia Meta: En un estado de juego dominado por tácticas centradas en criaturas o cuando las eliminaciones de tablero son frecuentes, Esencia de la Naturaleza destaca. No solo sobrevive a la mayoría de las eliminaciones generales, sino que también asegura que tu lado del tablero se recupere rápidamente y prospere, convirtiéndolo en un adversario difícil en escenarios meta en evolución.
Cómo Vencer
Esencia de la Naturaleza se destaca de manera única en el mundo de Magic: The Gathering, dotando a cada criatura que lanzas con su poder y resistencia colosales. Enfrentarse a un ejército de criaturas 6/6 puede ser desalentador, pero el triunfo no está fuera de alcance. Tácticas clave contra Esencia de la Naturaleza incluyen usar hechizos de eliminación que puedan eludir la protección frente a hechizos o la ocultación, como limpiadores de tablero o efectos globales como la Ira de Dios o la Condenación, que pueden limpiar el tablero sin apuntar a criaturas individuales.
Los contrahechizos también sirven como una excelente medida preventiva contra Esencia de la Naturaleza. Al evitar que llegue al campo de batalla en primer lugar, neutralizas la amenaza antes de que pueda impactar en el juego. La eliminación basada en encantamientos como Pacifismo o Viaje a Ninguna Parte puede neutralizar copias individuales de la criatura sin iniciar una eliminación en todo el tablero. Por último, estrategias eficientes de bloqueo de criaturas, posiblemente involucrando criaturas con contacto mortal, pueden presentar una formidable línea de defensa contra incluso los asaltos más poderosos impulsados por Esencia de la Naturaleza.
Utilizar estas estrategias puede nivelar el campo de juego, transformando una situación sombría en un enfrentamiento ganable. Con las respuestas adecuadas y el momento oportuno, triunfar sobre el poder puro de Esencia de la Naturaleza es más que factible; es practicable.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Esencia de lo salvaje de un coleccione específico como Innistrad, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Esencia de lo salvaje y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Esencia de lo salvaje tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Esencia de lo salvaje de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
22/09/2011 | Debido a que las criaturas que controlas entran al campo de batalla como copias de Esencia de lo Salvaje, las habilidades desencadenadas de entrar al campo de batalla impresas en esas criaturas no se activarán. |
22/09/2011 | Las criaturas que controlas no se copian ya sea que Essence of the Wild esté girado o enderezado, ya sea que tenga contadores o cualquier Auras y Equipamiento adjunto, o cualquier efectos que no sea de copia que hayan cambiado su fuerza, resistencia, tipos, color, o similar. |
22/09/2011 | Las habilidades externas aún pueden afectar cómo una criatura entra al campo de batalla. Por ejemplo, si tu oponente controla a Urabrask the Hidden, que dice, en parte, "Las criaturas que controlan tus oponentes entran al campo de batalla giradas", una criatura que entra al campo de batalla bajo tu control estará girada, como la Esencia de lo Salvaje. |
22/09/2011 | Si una criatura como Clon entra al campo de batalla bajo tu control, habrá dos efectos de copia que aplicar: el de la propia criatura y el de Esencia de lo Salvaje. No importa en qué orden se apliquen estos efectos, la criatura será una copia de Esencia de lo Salvaje cuando entre al campo de batalla. |
22/09/2011 | Si una criatura como Cryptoplasm que ya está en el campo de batalla copia Esencia de lo Salvaje y modifica su propio efecto de copia, esa modificación también es copiada por las criaturas que entran al campo de batalla bajo tu control. |
22/09/2011 | Si controlas más de una Esencia de lo Salvaje, las criaturas que controles entrarán al campo de batalla como una copia de aquella cuyo efecto de copia apliques por último. |
22/09/2011 | Otras habilidades de reemplazo al entrar al campo de batalla impresas en la criatura que entra al campo de batalla no se aplicarán porque la criatura ya será la Esencia de lo Salvaje en ese momento (y por lo tanto no tendrá esas habilidades). Por ejemplo, una criatura que normalmente entra al campo de batalla girada entrará al campo de batalla como una Esencia de lo Salvaje enderezada, y una criatura que normalmente entraría al campo de batalla con contadores sobre ella entrará al campo de batalla como una Esencia de lo Salvaje sin contadores. |
22/09/2011 | Los efectos de reemplazo que modifican cómo una criatura entra al campo de batalla se aplican en el siguiente orden: primero los efectos que cambian el control (como Especímenes recolectados), luego los efectos de copia (como las habilidades de Esencia del bosque y Clon), después todos los otros efectos. Este es un pequeño cambio de reglas para que Esencia del bosque y cartas similares en el futuro funcionen de manera intuitiva. |