Entreat the Dead Carta MTG


Ofrece una gran ventaja al revivir varias criaturas de tu cementerio con un solo lanzamiento. La velocidad instantánea combinada con Milagro permite giros estratégicos e inesperados en el juego. Inclusión flexible en mazos que utilizan estrategias de cementerio para un juego dinámico.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoSorcery
Habilidades Miracle

Texto de la carta

Devuelve X cartas de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Milagro (Puedes lanzar esta carta por su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.)


Cartas Similares

Entreat the Dead es un hechizo de resurrección único dentro de la vasta biblioteca de cartas de Magic: The Gathering. Esta carta destaca especialmente por su coste milagro, permitiendo un retorno sorprendente cuando menos se espera. Cartas como Rise from the Grave comparten el tema de devolver criaturas del cementerio, pero carecen de la flexibilidad del coste alternativo de Entreat the Dead.

Otro pariente en esta categoría es Zombify, que devuelve una sola criatura al campo de batalla. Sin embargo, Entreat the Dead potencialmente puede traer de vuelta múltiples criaturas para un cambio dinámico en el control del tablero. Mientras que Zombify se adhiere a un coste fijo y resultado, la escalabilidad de Entreat the Dead puede cambiar drásticamente el curso de un juego si se configura correctamente. Por último, Unburial Rites es un hechizo con un efecto similar que también ofrece una oportunidad secundaria a través del flashback, pero también se limita a una sola criatura y no ofrece el potencial explosivo en el que destaca Entreat the Dead.

Teniendo en cuenta las variables de tiempo, coste e impacto en el juego, Entreat the Dead puede ser un cambio de juego para los jugadores que manipulan estratégicamente su mazo y aprovechan su coste milagro. Es una carta que invita a una planificación cuidadosa y a la sorpresa, ofreciendo una opción poderosa y única para las barajas centradas en el cementerio en Magic: The Gathering.

Rise from the Grave - Carta Magic versiones
Zombify - Carta Magic versiones
Unburial Rites - Carta Magic versiones
Rise from the Grave - Carta Magic versiones
Zombify - Carta Magic versiones
Unburial Rites - Carta Magic versiones

Pros de la carta

Ventaja de carta: Entreat the Dead ofrece un beneficio sustancial al potencialmente devolver múltiples cartas de criatura de tu cementerio al campo de batalla. Esto significa que con un solo lanzamiento, no solo estás obteniendo el valor de una carta, sino potencialmente varias, dependiendo del estado de tu cementerio.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona aceleración de mana directamente, la reanimación de criaturas puede llevar a una presencia inmediata en el campo de batalla, dándote esencialmente criaturas "gratis" sin la necesidad de pagar sus costos de mana. Esto también puede llevar a reconstruir rápidamente tu tablero después de un borrado o eliminación, manteniendo la presión sobre tu oponente.

Velocidad instantánea: Aunque Entreat the Dead es un hechizo de conjuro, su sinergia con el mecanismo Milagro significa que bajo las circunstancias adecuadas, puede ser lanzado por su costo de Milagro a velocidad instantánea durante tu paso de robar. Este elemento sorpresa te permite adaptarte al flujo del juego y reanimar criaturas en un momento potencialmente inesperado, posiblemente durante un turno crucial en el juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Para utilizar completamente Entreat the Dead, un jugador a menudo necesita poblar su cementerio. Esto implica descartar o poner cartas valiosas posiblemente en el cementerio, lo que podría agotar la mano o la biblioteca de un jugador demasiado rápido, dañando potencialmente su estrategia a largo plazo.

Costo de mana específico: Entreat the Dead exige un estricto costo de mana negro, lo que podría ser todo un desafío en un mazo multicolor que no siempre tiene mana negro disponible de inmediato. Esto puede limitar la flexibilidad de la carta y evitar su juego en un momento crucial.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento inicial más X, donde X puede ser significativo para lograr un efecto poderoso, Entreat the Dead requiere una inversión de mana considerable. Esto puede ser engorroso en comparación con cartas de menor costo que reaniman criaturas, dejando menos mana disponible para otros hechizos o habilidades en un turno.


Razones para incluir Entreat the Dead en tu colección

Versatilidad: Entreat the Dead ofrece flexibilidad en varios tipos de mazos y estrategias. Esta carta sobresale en formatos donde la manipulación del cementerio es frecuente, permitiendo a los jugadores devolver múltiples criaturas del cementerio al campo de batalla de una vez. Su efecto escalable significa que puede ser útil en cualquier etapa del juego.

Potencial de combo: Esta carta abre numerosas posibilidades de combo, especialmente en mazos que llenan naturalmente el cementerio con criaturas. Cuando se empareja con cartas que te permiten manipular la parte superior de tu mazo, Entreat the Dead se convierte en una carta poderosa, potencialmente revirtiendo una posición perdedora en un solo turno.

Relevancia en el meta: Entreat the Dead tiene un lugar en metas donde los mazos de control son comunes. En un juego más lento, preparar el momento perfecto para lanzarlo por su costo de Milagro puede cambiar decisivamente el juego a tu favor, convirtiéndolo en una jugada reactiva y proactiva basada en el estado de la partida.


Cómo vencer a Entreat the Dead

Entreat the Dead destaca en Magic: The Gathering como una carta potente capaz de cambiar el rumbo del juego al devolver múltiples criaturas del cementerio. Para contrarrestar efectivamente esta carta, los jugadores deben adoptar una estrategia preventiva. Cartas contra el cementerio, como Rest in Peace o Leyline of the Void, pueden evitar que Entreat the Dead se convierta en una amenaza al exiliar criaturas antes de que puedan ser revividas.

Otro método confiable es utilizar hechizos de contrarresto. Dado que Entreat the Dead se puede lanzar por su costo de Milagro a un precio significativamente reducido, tener un contrarresto listo, como Counterspell o Dovin's Veto, puede ser crucial. Además, técnicas de interrupción de mano pueden eliminar esta carta de la mano de tus oponentes antes de que tengan la oportunidad de usarla. Cartas como Thoughtseize o Inquisition of Kozilek ofrecen jugadas al principio del juego para asegurarte de que Entreat the Dead no se convierta en un problema al final del juego.

En general, la clave para vencer a Entreat the Dead radica en un enfoque proactivo mediante la administración del cementerio, la preparación de contramedidas y la interrupción de la mano del oponente, disminuyendo así el impacto de este poderoso hechizo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Entreat the Dead de un coleccione específico como Treasure Chest and Commander 2018, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Entreat the Dead y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Entreat the Dead Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-11-16 y 2018-08-09. Ilustrado por Deruchenko Alexander.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-11-16Treasure ChestPZ2 707432015NormalNegraDeruchenko Alexander
22018-08-09Commander 2018C18 152015NormalNegraDeruchenko Alexander
32020-09-26The ListPLST C18-152015NormalNegraDeruchenko Alexander

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Entreat the Dead tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Entreat the Dead de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/07/2018 Si un efecto pone una carta en tu mano sin usar la palabra "robar", la carta no fue robada.
13/07/2018 Si la carta con milagro sale de tu mano antes de que se resuelva la habilidad desencadenada, no podrás lanzarla usando su habilidad de milagro.
13/07/2018 Es importante revelar una carta con milagro antes de que se mezcle con las otras cartas en tu mano.
13/07/2018 Milagro es un costo alternativo para lanzar el hechizo con milagro. No se puede combinar con otros costos alternativos, como lanzar un hechizo "sin pagar su costo de maná".
13/07/2018 Los múltiples robos de cartas siempre se consideran como una secuencia de robos individuales de cartas. Por ejemplo, si aún no has robado ninguna carta durante un turno y lanzas un hechizo que te instruye a robar tres cartas, las robarás una a la vez. Solo la primera carta robada de esta manera puede ser revelada y lanzada utilizando su habilidad de milagro.
13/07/2018 Para determinar el costo total de un hechizo, comienza con el costo de mana o el costo alternativo (como un costo milagro) que estás pagando, agrega cualquier aumento de costo, luego aplica cualquier reducción de costo. El costo de mana convertido del hechizo permanece sin cambios, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzarlo.
13/07/2018 Solo puedes lanzar una carta por su coste de milagro cuando se resuelve la habilidad desencadenada del milagro. Si no quieres lanzarla en ese momento (o no puedes lanzarla, tal vez porque no hay objetivos legales disponibles), no podrás lanzarla más adelante por el coste de milagro.
13/07/2018 Puedes revelar y lanzar una carta con milagro en cualquier turno, no solo en el tuyo, si es la primera carta que has robado ese turno.
13/07/2018 Lanzas la carta con milagro durante la resolución de la habilidad desencadenada. Ignora cualquier regla de tiempo basada en el tipo de carta.
13/07/2018 No es necesario revelar una carta robada con milagro si no deseas lanzarla en ese momento.
13/07/2018 Todavía robas la carta, ya sea que uses la habilidad de milagro o no. Cualquier habilidad que se active cada vez que robes una carta, por ejemplo, se activará. Si no juegas la carta usando su habilidad de milagro, permanecerá en tu mano.