Tuerceramas élfico Carta MTG


Tuerceramas élfico - Lorwyn
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Druida elfo
Liberado2007-10-12
Coleccione símbolo
Coleccione nombreLorwyn
Coleccione códigoLRW
Fuerza 2
Tenacidad 2
Número204
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRalph Horsley

Conclusiones clave

  1. El Elfo Ramaramales puede transformar bosques en criaturas, creando ventaja de cartas sin agotar la mano.
  2. Su habilidad ofrece ataques sorpresa, aumentando la ofensiva con las tierras que ya controlas.
  3. A pesar de algunos inconvenientes, combina la aceleración de maná con presencia en el campo, enriqueciendo estrategias basadas en verde.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tuerceramas élfico de un coleccione específico como Lorwyn, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

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Texto de la carta

{T}: Hasta el final del turno, el bosque objetivo se convierte en una criatura Pueblo-arbóreo X/X además de sus otros tipos, donde X es la cantidad de Elfos que controlas.

"¿Cómo se sienten los parracreados? ¡Bah No le preguntamos al títere cómo se siente cuando el titiritero lo hace bailar."


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Elfo Ramaramales ofrece el beneficio único de transformar tierras en criaturas, lo que puede llevar a una mayor presencia en el campo sin sacrificar cartas valiosas de tu mano.

Aceleración de recursos: Al convertir un bosque en una criatura 4/4 hasta el final del turno, esta carta puede aumentar inesperadamente tu potencial ofensivo, utilizando los recursos que ya tienes a tu disposición.

Velocidad instantánea: Aunque la habilidad del Elfo Ramaramales no es a velocidad instantánea, se puede activar durante tu turno para tomar desprevenidos a los oponentes, optimizando el factor sorpresa en jugadas estratégicas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque el Elfo Ramaramales no tiene un requisito de descarte en sí mismo, en mazos que se sincronizan con su habilidad de animación de tierras, la necesidad de descartar por otros efectos puede poner a los jugadores en desventaja, especialmente cuando se busca mantener presencia en el campo con múltiples criaturas.

Costo de maná específico: Esta carta requiere tanto maná verde como maná genérico, asegurando que encaje mejor en mazos centrados en verde o multicolores que puedan producir de manera confiable maná verde. Para jugadores que ejecutan mazos con una base limitada de maná verde, el Elfo Ramaramales puede ser difícil de lanzar en curva.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de dos y medio de maná, su impacto en el juego es objeto de debate al compararlo con otras criaturas de tres manás o cartas de utilidad dentro de la sección verde de la rueda de colores. Algunos jugadores podrían encontrar que, aunque el Elfo Ramaramales tiene una habilidad única de animación de tierras, hay otras cartas que ofrecen efectos más inmediatos o poderosos por una inversión de maná igual o menor.


Razones para incluir al Elfo Ramaramales en tu colección

Versatilidad: El Elfo Ramaramales se integra perfectamente en mazos tribales de elfos y también puede potenciar estrategias de aceleración en verde. Esta carta puede servir como fuente de maná o como un gran golpe inesperado cuando animes tus bosques.

Potencial de combo: Con su habilidad de convertir tierras en criaturas formidables, el Elfo Ramaramales funciona bien con efectos que desbloquean tierras o con cartas que se benefician de la entrada de criaturas al campo de batalla. Imagina las posibilidades al emparejarlo con habilidades de caída de tierra.

Meta-Relevancia: En un juego donde la presencia en el campo puede ser crucial, tener una carta que se pueda adaptar a diversas situaciones es fundamental. El Elfo Ramaramales proporciona utilidad consistente, convirtiéndolo en una adición inteligente a mazos que buscan competir en un metajuego diverso y en evolución.


Cómo vencerlo

El Elfo Ramaramales, una carta intrincada de Magic: The Gathering, puede crear una presencia formidable en el campo. Destaca por su habilidad de transformar tierras en criaturas masivas. Navegar a su alrededor requiere eliminación estratégica o elementos de control. Lidiar con este elfo antes de que pueda activar su habilidad es primordial, por lo que hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Empujón Fatal o Sendero hacia la Destrucción son hechizos de utilidad que se deben considerar tener a mano.

Idealmente, contrarrestarlo directamente con hechizos como Contramágica o Pensar al robar puede prevenir de manera preventiva la amenaza de arraigar. Si logran activar la habilidad del Elfo Ramaramales, tener destrucción de tierras como Campo de la Ruina o eliminación de criaturas específicas mitigará los riesgos que plantean estas tierras temporalmente potenciadas. Alternativamente, controlar encantamientos como Pacificación puede neutralizar eficazmente la amenaza sin necesidad de destruir al Ramaramales o a sus criaturas de tierra animadas.

Tácticas como disminuir el impacto del elfo con hechizos de eliminación masiva como Ira de Dios o controlar el juego con encantamientos como Descanso en la Paz también ayudan a contener el crecimiento potencial. Comprender y planificar de manera preventiva contra la capacidad del Ramaramales de remodelar el campo de batalla es crucial para mantener la ventaja en la partida.


Cartas Similares

El Elvish Branchbender destaca dentro de la selección de criaturas que producen maná en Magic: The Gathering debido a su habilidad única para convertir bosques en criaturas Treefolk 4/4 mientras sigue proporcionando un impulso de maná. Una carta que comparte un espacio similar es Arbor Elf, otro elfo que desbloquea bosques para generación adicional de maná, aunque carece de la función de transformación de criaturas.

Otra carta que se asemeja a la utilidad del Branchbender es Llanowar Tribe. Esta carta proporciona directamente tres manás verdes, lo cual no coincide con el potencial del Branchbender de también crear una presencia significativa en el tablero. Completando la comparación está Elvish Archdruid, que tanto fortalece a otros elfos como produce una cantidad variable de maná según el número de elfos que controles. Sin embargo, no ofrece la misma interacción directa con tierras ni la capacidad de crear una criatura grande como lo hace Elvish Branchbender.

Teniendo en cuenta la dinámica de generación de maná y versatilidad, Elvish Branchbender encuentra su nicho al proporcionar no solo una solución de maná, sino también la capacidad de ejercer presión con un bosque agrandado si la situación lo demanda. Su doble capacidad confirma su papel en mazos temáticos de elfos que buscan un equilibrio entre rampa y presencia en el tablero.

Arbor Elf - Carta Magic versiones
Llanowar Tribe - Carta Magic versiones
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tuerceramas élfico tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Tuerceramas élfico de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2007 Si no controlas ningún Elfo cuando la habilidad se resuelva, el Bosque se convertirá en una criatura 0/0 y se colocará en el cementerio. Sin embargo, dado que el Doblador de ramas élfico es en sí mismo un Elfo, el Bosque normalmente será al menos un 1/1.
01/10/2007 El valor de X se determina cuando se resuelve la habilidad. No cambiará más tarde, incluso si cambia el número de Elfos que controlas.
01/08/2008 Un permanente no criatura que se convierte en una criatura puede atacar, y sus habilidades de pueden ser activadas, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo haya sido un permanente una criatura.